ped.wykl4, PEDAGOGIKA


WSPÓŁCZESNY SYSTEM KSZTAŁCENIA

PROCES NAUCZANIA ~ PROCES UCZENIA SIĘ

0x08 graphic

PROCES NAUCZANIA-UCZENIA SIĘ (KSZTAŁCENIA)

to zbiór powiązanych ze sobą czynności uczniów i nauczyciela warunkujących się wzajemnie i podporządkowanych realizacji wspólnego celu, jakim jest wywołanie u dzieci
i młodzieży i dorosłych pewnych zamierzonych, względnie trwałych zmian

PROCES KSZTAŁCENIA - OGNIWA

PROCES KSZTAŁCENIA łączy nauczającą działalność nauczyciela
z aktywnością poznawczą (uczeniem się)ucznia

CECHY PROCESU NAUCZANIA-UCZENIA SIĘ:

  1. składa się z obszernych zbiorów czynności (aktów) kształcenia

  2. uczenie się jest sprzężone z nauczaniem

  3. jest systematyczny, zamierzony, długotrwały

  4. zmierza do osiągnięcia wcześniej zaplanowanych rezultatów

0x08 graphic

OGNIWA NOWOCZESNEGO PROCESU KSZTAŁCENIA

NAUCZYCIEL

UCZEŃ

1.

Uświadomienie uczniom celów i zadań dydaktycznych stawianie problemów

1.

Powstanie motywów uczenia się

2.

Zaznajomienie uczniów
z nowym materiałem przez użycie odpowiednich środków

2.

Przyswojenie wiadomości

3.

Kierowanie procesami uogólniania

3.

Opanowanie pojęć, sądów ogólnych
i rozwiązywanie problemów

4.

Utrwalanie wiadomości

4.

Procesy memoryzacyjne (pamięciowe)

5.

Kształtowanie umiejętności, nawyków i przyzwyczajeń

5.

Ćwiczenie

6.

Wiązanie teorii z praktyką

6.

Czynności teoretyczne
i praktyczne

7.

Kontrola i ocena wyników nauczania

7.

samokontrola

ABC TAKSONOMIA CELÓW NAUCZANIA I WYCHOWANIA
(
BOLESŁAW NIEMIERKO)

Taksonomia celów nauczania
(c. dziedziny poznawczej)

Taksonomia celów wychowania
(c. dziedziny motywacyjnej)

Poziom

Kategoria

Poziom

Kategoria

Wiadomości

1. Zapamiętanie wiadomości

Działanie

1. Uczestnictwo
w działaniu

2. Zrozumienie wiadomości

2. Podejmowanie działania

Umiejętności

3. Stosowanie wiadomości
w sytuacjach typo
wych

Postawy

3. Nastawienie na działanie

4. Stosowanie wiadomości
w sytuacjach problemowych

4. System działań

TAKSONOMIA (J. J. GUILBERT)

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

DZIEDZINA UMIEJĘTNOŚCI INTELEKTUALNYCH

DZIEDZINA UMIEJĘTNOŚCI PRAKTYCZNYCH

DZIEDZINA UMIEJĘTNOŚCI KOMUNIKOWANIA SIĘ

1. Przypomnienie faktów, schematów
i metod niezbędnych do wykonywania zawodu

2. Interpretowanie danych w zakresie zastosowania pojęć, zasad, metod
w zetknięciu z nowymi zjawiskami lub sytuacjami

3. Rozwiązywanie problemów

1. Naśladowanie czynności na podstawie obserwacji

2. Opanowanie wykonywanych czynności zgodnie z instrukcją

3. Automatyzm stanowiący najwyższą sprawność wykonania

1. Wrażliwość na występowanie określonych zjawisk

2. Reagowanie wyrażające się zainteresowaniem
i chęcią działania

3. Internalizacja, oznaczająca, że percepcja zjawiska znalazła miejsce w twojej skali wartości
i działa dostatecznie długo, abyś się zaadaptował do systemu wartości innej osoby

TAKSONOMIA (J. WASYLUK)

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

DZIEDZINA POZNAWCZA

DZIEDZINA PSYCHORUCHOWA

DZIEDZINA POSTAW (AFEKTYWNA)

1. Zapamiętanie
i odtwarzanie
wiadomości

2. Interpretacja zjawisk

3. Rozwiązanie problemów
w sytuacjach typowych

4. Rozwiązanie problemów w sytuacjach złożonych
i nowych

5. Synteza, ocena
i tworzen
ie dzieł oryginalnych, inspirujących innych

1. Manipulowanie

2. Naśladowanie

3. Samodzielne wykonanie

4. Osiągnięcie biegłości

5. Wykorzystanie nabytych umiejętności
w odmiennych warunkach i sytuacjach nieprzewidzianych

1. Bierne przyjmowanie

2. Czynne reagowanie

3. Aktywne uczestnictwo, wartościowanie według obiegowych kryteriów

4. Tworzenie systemu wartości, wzięcie odpowiedzialności za swoje postępowanie

5. Posługiwanie się własnym systemem wartości, przyjęcie odpowiedzialności za działalność innych

Metoda nauczania to system celowych działań nauczyciela organizujących poznawczą i praktyczną działalność ucznia, która zapewnia osiąganie zamierzonych (określonych) celów nauczania. System tych działań zależy zarówno od ogólnego celu nauczania każdej jednostki lekcyjnej, jak i od celów szczegółowych, operacyjnych. Na każdej lekcji powinny być stosowane co najmniej 2 metody. Każda metoda nauczania powinna spełniać następujące warunki:

a)    Powinna odpowiadać głównym (podstawowym) celom procesu dydaktyczno - wychowawczego

b)    Powinna rozwijać sferę poznawczą ucznia, a przede wszystkim procesy myślowe

c)    Powinna być dostosowana do właściwości rozwojowych ucznia

d)    Powinna uwzględniać charakterystyczne właściwości danego przedmiotu nauczania

e)    Powinna wyzwalać w uczniach aktywność lub wpływać na jej rozwój

f)    Powinna przyczyniać się do systematyzacji przyswajanych treści, wiedzy, kształtowanych umiejętności

Realizowanie tych warunków wymaga od nauczyciela wielu przemyśleń i decyzji, przy czym każda decyzja powinna uwzględniać fakt, że:

-    wybór metody powinny determinować cele, treści nauczania (ważność, złożoność, struktura) i charakterystyczne cechy przekazywanych treści

-    wybór powinien uwzględniać korelację między zasadami nauczania i możliwościami intelektualnymi uczniów

-    wybór powinien uwzględniać zależność między formami organizacyjnymi, typami lekcji i jej strukturą

0x08 graphic
METODY NAUCZANIA

Podział metod wg. W. Okonia:

I. Metody asymilacji wiedzy (oparte NA SŁOWIE):

  1. Opowiadanie

  2. Wykład (konwencjonalny, problemowy, konwersatoryjny)

  3. Pogadanka (wstępna, przedstawiająca nowe wiadomości, utrwalająca)

  4. Dyskusja (rozwijająca się w toku wspólnego rozwiązywania problemu, ukierunkowana na kształtowanie przekonań)

  5. Praca z książką (uczenie się z podręcznika, sporządzanie notatek, posługiwanie się lekturą uzupełniającą)

II. Metody samodzielnego dochodzenia do wiedzy (metody PROBLEMOWE):

  1. Klasyczna metoda problemowa

  2. Metoda przypadków

  3. Metoda sytuacyjna

  4. Burza mózgów (giełda pomysłów)

  5. Mikronauczanie

  6. Gry dydaktyczne (zabawy inscenizacyjne, gry symulacyjne, gry logiczne)

III. Metody waloryzacyjne (EKSPONUJĄCE)

  1. Impresyjne

  2. Ekspresyjne

IV. Metody praktyczne

  1. metody ćwiczebne

  2. metody realizacji zadań wytwórczych

Metody oparte na słowie:

Opowiadanie - polega na zaznajomieniu uczniów z jakimiś rzeczami, zjawiskami w formie ich słownego opisu. Wykorzystywane jest w młodszych klasach szkoły podstawowej, dlatego musi być obrazowe.

Wykład - służy przekazywaniu uczniom jakiś informacji z zakresu różnych dziedzin naukowych. Stosowany jest najczęściej w szkolnictwie wyższym. Wymaga od słuchaczy myślenia hipotetyczno-dedukcyjnego.

    1. Wykład konwencjonalny - treść jest bezpośrednio przekazywana przez nauczyciela w gotowej formie do zapamiętania.

    2. Wykład problemowy jest ilustracją jakiegoś problemu naukowego lub praktycznego

    3. Wykład konwersatoryjny - polega na przeplataniu fragmentów mówionych wykładu z wypowiedziami słuchaczy.

Pogadanka - jej istota polega na rozmowie kierowanej przez nauczyciela z uczniami. Nauczyciel zmierzając do osiągnięcia sobie znanego celu stawia pytania uczniom, na które oni udzielają odpowiedzi. Jest to najstarsza metoda dydaktyczna, stosowana już przez Sokratesa. Jest ona przede wszystkim wykorzystywana w niższych klasach szkoły podstawowej.

Dyskusja - polega na wymianie poglądów na określony temat, można wykorzystać ją dopiero w najwyższych klasach szkoły podstawowej oraz w szkole średniej. Dyskusja, bowiem wymaga specjalnego przygotowania uczestników.

Praca z książką - jeden z najważniejszych sposobów zarówno poznawania jak i utrwalania nowych wiadomości. Samodzielne korzystanie z książek przez uczniów może mieć formę - uczenia się z podręcznika, - sporządzania notatek, - lektury uzupełniającej.

Metody oglądowe - oparte na obserwacji

Pokaz - demonstrowanie uczniom czegoś, to metoda oparta na obserwacji. Pokaz bywa metodą towarzyszącą, która występuje z inną.

Metody oparte na działalności praktycznej:

Metody problemowe - inaczej gry dydaktyczne.

Gry dydaktyczne pierwszy uporządkował i przeniósł z zachodniej dydaktyki Kraszewski. Są to metody z grupy aktywizującej np. gry komputerowe.

Gry dydaktyczne to rodzaj metod nauczania - należących do grupy metod problemowych, które organizują treści kształcenia w modele rzeczywistych zjawisk, sytuacji, w celu zbliżenia procesu poznawczego ucznia do poznania bezpośredniego, dzięki dostarczeniu okazji do manipulowania modelem.

Podział gier dydaktycznych:

  1. Burza mózgów - ta metoda przeznaczona jest do samodzielnego, szybkiego wymyślania przez uczniów zbioru hipotez przy wykorzystaniu myślenia intuicyjnego.

  2. Metoda sytuacyjna - zwana metodą przypadków - polega na bardzo dokładnym rozpatrzeniu jakiegoś przypadku, tak skonstruowanego, że jest on typowy, często wykorzystujemy w szkolnictwie medycznym, wojskowym.

  3. Metoda symulacyjna - inaczej inscenizacja - to udawanie kogoś np. nauczyciela, robi się wszystko tak jakby się nim było. Uczeń jest aktywny.

ZASADY KSZTAŁCENIA

Zasady to normy postępowania uznane za właściwe w celu osiągnięcia zamierzonych rezultatów.

Zasady kształcenia to normy postępowania dydaktycznego, których przestrzeganie pozwala nauczycielowi zaznajomić uczniów
z podstawami wiedzy, rozwijać zainteresowania i zdolności poznawcze oraz wdrażać do samokształcenia.

Zasady kształcenia wg. Półturzyckiego:


Argumenty przemawiające za tym by łączyć teorię z praktyką:

PROCES WYCHOWANIA

to ciąg działań wychowawczych podejmowanych indywidualnie lub zbiorowo w celu stopniowego wywołania określonej przemiany w osobowości wychowanka, przy czym kolejność tych działań jest odpowiednio dostosowana do przebiegu wywoływanej przez nie przemiany.

METODY WYCHOWANIA

0x08 graphic
RODZAJE METOD WYCHOWANIA

  1. metody wpływu osobistego wychowawcy

  • metody wpływu sytuacyjnego