CHARAKTERYSTYKA KADRY
Drużynowy :
Opiekun szóstek :
odpowiedzialny za sprawy finansowe
Opiekun szóstek:
odpowiedzialny za podawanie leków
CHARAKTERYSTYKA GROMADY
CHARAKTERYSTYKA ZUCHÓW
CELE I ZAŁOŻENIA
Długofalowe
„Jeśli wszyscy są super, to nikt nie jest super!”
Każdy z nas jest inny. Każdy ma swoje cele, swoje metody realizacji, swój punkt widzenia na te same rzeczy. To właśnie ta różnorodność uczy nas żyć w społeczeństwie, pomaga uwrażliwiać się na drugiego człowieka. Mottem przewodnim kolonii jest cytat z filmu „Iniemamocni”. Z jednej strony pokazuje on, że świat nie może być jednolity, z drugiej strony, że bycie super nie oznacza strzelania z oczu czy też latania. To nasze talenty oraz umiejętności tworzą z nas „super bohaterów”. Pozwoliłbym sobie to porównać do wezwania Jana Pawła II - „Nie bójmy się być świętymi”. Nie uciekajmy od tego by być „super”. Co oznacza bycie super, najlepiej definiuje prawo zucha oczywiście. Przekazanie im tej prawdy będzie naszym priorytetowym celem. Odkrycie tajemnicy nastąpi w trakcie zakończenia zimowiska.
Ujednolicenie pracy z systemem tęczy. Równolegle z porządkami „administracyjnymi” w gromadzie tworzyliśmy system zdobywania gwiazdek. Na zimowisku przejdzie on swoją próbę. Cały czas jednak nie mamy stworzonego normalnego systemu zdobywania sprawności. Chciałbym by te zimowisko zakończyło etap chaosu w tej dziedzinie.
Utworzenie i rozszerzenie u zuchów „głodu” na harcerstwo. Za pół roku powyżej 12 zuchów przechodzić będzie do drużyny harcerskiej. Z tego dziewiątka będzie z nami na zimowisku. Koniecznie powinni oni wrócić do Warszawy z ogromną chęcią przejścia do drużyny harcerskiej. Osiągniemy to poprzez wspólne zajęcia z drużyną Żagiew (to właśnie w niej zuchy będą kontynuować swoją drogę). Zimowisko daje nam również możliwość ogromnej integracji z pozostałą częścią szczepu. Niepisaną tradycją jest to, że harcerki czytają dzieciom bajki, harcerze pomagają nam na stoku i w trakcie różnych zajęć. Udział gromady zaplanowany jest również w ogólno szczepowych planach. Kulig, festiwal teatralny, codzienne apele, etc...
Zmiany w gromadzie. Równocześnie z odejściem najstarszych stracimy trzon gromady. Koniecznie musimy więc już teraz znaleźć materiał na nowych szóstkowych.
Przekazanie zuchów. Na zimowisku musimy również utworzyć z drużynowym Piotrkiem Gołąbkiem, wspólny plan „przerzucenia' młodych.
Krótkofalowe
Narty i Snowboard. Zimowisko to jest połączeniem metody zuchowej i białego szaleństwa. Wszystkie zuchy oraz „druhy” będą w równym stopniu zagłębiać się w techniki narciarskie oraz snowboardowe. Wspólnym głosem z rodzicami zadecydowaliśmy, że by poziom był jak największy wynajmiemy instruktora narciarskiego. To szalenie odciąży nas na stoku, który stanowi największą porażkę organizacyjną. Kiedy zaś będzie nas wspierał profesjonalista, ja skupie się na pracy z snowboardzistami, wszystko powinno o wiele ładniej wyjść.
Jednolitość gromady. Wiekowo mamy bardzo zróżnicowaną gromadę. Duża ilość zuchów z czwartej klasy przy dużej grupie pierwszoklasistów, dla których będzie to pierwszy wyjazd bez rodziców. Dostosowanie zajęć dla takiej grupy będzie nie lada zadaniem.
By jak najlepiej pracować z starszymi postaramy się wciągnąć ich w prowadzenie zajęć. Już teraz bardzo wyraźny jest ich udział w pracy szóstek. Często informujemy jeszcze przed zbiórką, jakie zajęcia nas czekają, by jak najlepiej działali z swoją szóstką.
Rozwinięcie, poprzez zajęcia teatralne, zdolności empatii, oraz wczuwania się w role postaci z bajek. W zabawie w superbohaterów potrzebne są ogromne zasoby wyobraźni. Chciałbym byśmy w tym roku przygotowali na festiwal teatralny „Świerk”, równie udane przedstawienie, co rok temu.
Małymi krokami do przodu, co roku wprowadzamy coraz bardziej skomplikowane gry ekonomiczne. Mamy jednak zuchy, z którymi jedziemy pierwszy raz, więc zależy mi na tym by zaciekawić je tą formą pracy, która wymaga pracy obu ze stron, lecz jest niesamowicie wciągającą. Kilkakrotnie zuchy tak się zaangażowały, że doszło, do przepychanek i płaczu. Rzeczy zupełnie obcych w życiu plemienia.
5. Zdobycie nawyku dbania o własny wygląd. W tym wieku zuchy mają kłopot z szacunkiem do swych rzeczy. Dla superbohaterów ich strój jest świętością taką samą jak dla zuchów ich mundur. Nasze dzieci niestety mają bardzo długa drogę do schludnego wyglądu i prawidłowego noszenia munduru. Postaramy się to zmienić poprzez przykład własny. Jak najczęściej nosić będziemy mundury oraz stroje obrzędowe, dbając jednocześnie o ich poszanowanie.
Poprawa zachowania względem kobiet. Mała rzecz, jaką jest czytanie na dobranoc bajek jest szalenie pomocna przy integracji zuchów z dziewczynami. Często na początku, zachowywać się będą bardzo nieprzyjemnie. W zmianie tego zachowania pomoże nam sprawność rycerza, która jest możliwa do zdobycia na posiłkach. Zuchy roznoszą wtedy posiłki i niejako „służą” wszystkim.
Cele kadry
Świat po tym zimowisku będzie inny niż był przed nim.
Praca z kadrą. Zainteresowanie Tadka i Adama pracą w gromadzie. Będzie to ich drugi „kontakt” z zuchami, planują jednak pomoc i naukę w nowo powstałej gromadzie Tomka Traczyka. Chciałbym by poprzez prace na zimowisku złapali dużą porcję wiedzy oraz chęci do dalszej pracy. Jednocześnie wspólne wyjazdy z szczepem dają możliwość rozpropagowaniu ruchu zuchowego wśród harcerzy i harcerek. Mam nadzieje, że uda nam się namówić, choć jednego harcerza do pomocy, w trakcie roku szkolnego, w pracy gromady. Tym bardziej jest to sprawa pilna, iż nowe gromady będą potrzebować silnego wsparcia od drużyn harcerskich w postaci kadry. Osiągniemy to poprzez bardzo jasny podział ról i obowiązków. Każdy z przybocznych będzie miał dwa dni do samodzielnej realizacji. Wierze, że będą oni naprawdę dużym wsparciem, co potwierdza się już na etapie tworzenia poniższego Planu Pracy.
Zgranie się kadry. Jedziemy w zupełnie nie sprawdzonym do tej pory składzie. Stosunkowa duża ilość zuchów i nie doświadczona część kadry. Wybuchowa mieszanka. Plusem jest jednak to, iż większość z dzieci była już na więcej niż trzech wyjazdach. Tadek i Adam zapowiadają się naprawdę wspaniale. Musimy więc wypracować system działania, w którym każdy ma swoje własne zadania, za które jest odpowiedzialny. Szczegóły w charakterystyce druhów.
Jasny i klarowny podział obowiązków, który umożliwi chłopakom sprawdzenie się w trakcie zajęć, przez siebie samych zorganizowanych i przeprowadzonych. Każdy z opiekunów szóstek przejmie również na dwa dni obowiązki poprowadzenia gromady. Wiązać się to będzie z skontrolowaniem wszystkich działać, meldowaniem na apelach porannych, poprowadzenie całości zajęć oprócz Kręgu Rady.
Przy tych jednoczesnych wielkich wymaganiach, które im i sobie stawiam, chciałbym by hasłem zimowiska stało się: „harcerz jest zawsze pogodny”. Zuchy to przede wszystkim dobra zabawa. Nie tylko dla zuchów, ale i dla druhów.
OBRZĘDOWOŚĆ
Nazwa gromady: Super Camp
Obrzędowość:
Zimowisko zostało oparte o historie i wydarzenia dziejące się w najnowszym filmie wytwórni PIXAR „Iniemamocni”. Wspaniałe dokonanie od strony produkcyjnej, jednocześnie stanowi przepiękną opowieść o różnicach dzielących każdego, realiach każdej rodziny, stawiania i realizacji własnych celów. Twórcom udało się również pokazać załamanie zasady zrównoważonego rozwoju. Nasz wyjazd stanowić będzie kontynuację filmu.
15 lat temu, ziemia mająca już dosyć super bohaterów zdelegalizowała ich i wrzuciła do podziemia. Od tamtej pory specjalny tajny projekt kontrolowany przez Interpol pomaga nam w ukrywaniu się. Dali nam nowe nazwiska, mieszkania - nowe życie. W między czasie wielu z nas założyło własne rodziny, w których to narodziło się wiele nowych super dzieci. Nieświadome swoich możliwości, które odziedziczyli po rodzicach żyli w tym `niby świecie'. W tym samym czasie, tajne zgromadzenie superbohaterów widząc możliwość wyjścia z podziemia i wrócenia do łask obywateli ziemi, rozpoczęło tajny projekt. Założyli na całym świecie sieć gromad zuchowych, które miały za zadanie zrzeszać potajemnie dzieci herosów i przygotowywać je do godziny `0'. Wszystko odbywało się oczywiście tak by sami zainteresowani, przypadkowo nie odkryli planu i przypadkowo nie zniszczyli całego przedsięwzięcia.
Tej zimy wszyscy oni wyjeżdżają na winter-campy. Tam poznają prawdę! Niedowiarkom przedstawimy na wstępie zdjęcia ich rodziców w prawdziwych wcieleniach. Wbrew pozorom, profesor Banaszkiewicz, pracujący na co dzień w Trybunale Konstytucyjnym to Thunder Man zmuszony do życia w podziemiu. Jego żona zaś to słynna na całą Azję Kobieta Leopard tzw. Kitty Girl. :)
Przyszłość naszej planety na Winter Campie ma za zadanie poznać swoje własne możliwości. Laboratoria FBI przygotowały specjalny napój. Dzięki niemu, nasze dzieci mają możliwość w ciągu dziesięciu dni same wypracować przymioty, które uznają za najpotrzebniejsze. Pomoże im w tym tablica punktacji indywidualnej, wokół stanie się osią naszych wszystkich działań.
Na zakończenie wyjawimy największą tajemnice ludzkości - bycie super nie oznacza latania czy też zionięcia ogniem. Bycie super oznacza stawanie na wysokości zadania, oznacza bycie innym od innych. Takie przymioty jak super szybkość czy zamrażanie to tak naprawdę talenty, które w nas drzemią. Talent plastyczny czy też umiejętności sportowe.
Tablica punktacji indywidualnej: wisząca na największej ścianie w naszej sali zabaw. Zuchy w trakcie 10 dni mają za zadanie zdobyć jak najwięcej odpowiednich dla nich umiejętności. Tablica wzorowana jest na grach planszowych. Już na samym starcie zuchy mają możliwość wyboru miejsca rozpoczęcia (oznaczonego literą „Z”) i tym samym zaplanować sobie trasę, którą będą podążały jednocześnie zdobywając nowe przymioty. By zdobywać kolejne (oznaczone niebieskimi polami), trzeba pokonać drogę dzielącą je. Zrobić to można za punkty zdobywane w trakcie całego zimowiska. Motywujemy je więc przez cały czas nie dając bezpośrednio poszczególnych cech. Decyzja, którędy zuch podąży, zależy tylko do niego. Całą plansza została tak stworzona by podczas 10 dni, poszczególne zuchy zdobyły po 3-4 umiejętności, przed dojściem na metę.
Logo: Stworzone na wzór znaku lambda w podtekście składające się z dwóch liter „S” i „C” tworzące nazwę Super Camp. Zrozumiałe ma być tylko dla zuchów. Tak by do samego końca, na świat nie wyszedł plan superbohaterów.
Totem: Logo naszego obozu, umieszczone na ladze. Nosić go będzie totemowy. Nie eliminuje to bynajmniej proporca gromady. Ten jednak używany będzie tylko podczas apelów i uroczystości szczepu.
Klucz Pana Iniemamocnego. Interpol by potwierdzić prawdziwość całej misji oraz stanowiska dyrektora a tym samym by największe tajemnice, nie wpadły w niepowołane ręce, rozdał specjalne klucze. Są one symbolem kluczy otwierających obozy szkoleniowe. Stworzony z sklejki i pomalowany na mosiądz, klucz noszony będzie w trakcie wszystkich zajęć przez Pana Iniemamocnego
Imiona Obrzędowe: Imiona obrzędowe naturalnie zaczerpnięte zostaną z filmu i z naszej wyobraźni. Nie będą one tylko pustymi słowami, lecz odzwierciedlać całe postacie. Zarówno z ich atrybutami jak ich wszelkimi kontaktami z innymi bohaterami. Dzięki temu postacie, którymi będziemy, na co dzień, pozwolą lepiej zuchom zapamiętać i poznać ich umiejętności. Jednocześnie jeszcze bardziej będzie to pogłębiało całą obrzędowość. Wymagać to będzie naszej ogromnej wyobraźni.
* Wojtek - Pan Iniemamocny
* Adam - Mrożon
* Tadek - Mr. Sense
Wojtek jest szefem (dyrektorem) szkoły. Równocześnie pomocnikiem w odkrywaniu im swoich zdolności. Wyróżnia się ogromną siłą, tak jak w filmie. Ogólnie jest ... iniemamocny!!!
Adam jest wice dyrektorem i oczywiście też pomaga im w odkrywaniu swoich umiejętności, jego zdolnością jest wytwarzanie lodu wyrzucając go z rąk. Na co dzień ma rękawice na dłoniach, aby nikogo nimi nie zamrozić.
Tadek jest wice dyrektorem, tak jak Adam, Jego imię pochodzi z języka angielskiego, oznacza zmysł. Ma wyostrzone wszystkie zmysły, co daje mu zdolność słyszenia, widzenia rzeczy niedostrzeganych przez innych. Wspaniale, więc pełnić będzie role wice dyrektora, słyszącego wszystkie psoty podopiecznych.
Imiona zuchów odnosić się będą do imion najróżniejszych bohaterów. Mają one tylko pomagać im w odróżniani swoich umiejętności. Nie definiują ostatecznie drogi, którą mogą wybrać same dzieci. Imię jednak koniecznie zaczynać się powinno od jednej z liter inicjałów właściciela. To pomoże nam bardzo w tworzeniu stroi obrzędowych.
(do uzupełnienia w trakcie zimowiska)
Kronika: Od wielu lat wydawana jest gazeta kolportowana tylko wśród superbohaterów. Dziś, w przeddzień powrotu, otrzymaliśmy w niej specjalną rubrykę, na wpisywanie naszych działań na Winter Campie. Dzięki temu super-społeczność na całym świecie dowie się na bieżąco o naszych sukcesach. O nowych odkrytych cechach, nowych gwiazdkach. Nie możemy mieć spóźnienia, bo gazeta ta jest dziennikiem!
Okrzyki:
Obietnica zuchowa i przyznanie gwiazdek: Obietnica może odbyć się tylko nad wodą (Ponieważ nie będzie takiej możliwości będziemy mieli z sobą specjalną buteleczkę z źródlaną wodą.) Zapalane jest kolejno 6 świec przy każdej mówiony jest jeden punkt prawa zucha. Przed świeczkami leży chusta, na której znajduje się znaczek zucha lub gwiazdki. Nad świecami jest flaga państwowa, a przyboczny trzyma proporzec. Zuch powtarza słowa za drużynowym trzymając dwa wyciągnięte palce w kierunku ognia.
Obrzędowy strój: Każdy z kadry i z zuchów ma koszulkę z swoim znakiem lub pierwszą literą swojej nazwy lub imienia . Każda szóstka w swoim kolorze a w kadrze każdy inny.
Kakaw - czerwona koszulka z wydrukowaną z przodu postacią Pana Iniemamocnego.
Adam - niebieska koszulka z postacią mrożona.
Tadek - białą koszulką z okiem na środku symbolizujące zmysł.
Na koszulkach zuchów są naklejone ich inicjały. Które z czasem przerodzą się w ich imiona obrzędowe. Dzięki temu jeszcze zimowiskiem będziemy mieli możliwość stworzenia dla nich dedykowanych koszulek. W trakcie zaś z jednej z liter inicjałów, stworzymy dla zucha imię obrzędowe. Zależne może to być np. od pierwszej umiejętności.
Szóstki:
Laska głosu: Klucz Pana Iniemamocnego
Miejsca obrzędowe:
Nasz budynek- budynek szkoleniowy
Miejsce naszych zajęć
(a'la świetlica) - główna sala wykładowa
Stołówka -
Pokój Kadry - Kwatera Główna
Rozpoczęcie K.R.: Siadamy w kręgu na kolanach i śpiewamy uderzając na zmianę w uda i ramiona.
Dr: Niech zaraz wszyscy siądą tu wraz
Zuchy: Super Krąg Rady zacząć już czas
Rozpoczęcie kominka: Piosenką „Na Wojtusia” - to nie jest element obrzędowości stricte., lecz nigdy tak nie zaczynaliśmy kominka a jest to stara tradycja zuchowa.
Obrzędowy plan dnia:
8oo |
pobudka |
Wstaje dzień w szkole |
800 - 815 |
gimnastyka |
trening |
815 - 900 |
toaleta poranna |
obmycie ciał |
900 - 930 |
śniadanie |
energetyczny posiłek |
930 - 1300 |
snoubord i inne deski |
ćwiczenie prędkości |
1300-1400 |
wprowadzenie do zajęć PP |
przygotowanie do pierwszych zajęć |
1400 - 1500 |
obiad |
energetyczny posiłek |
1500 - 1530 |
cisza poobiednia |
medytacja |
1530-1830 |
zajęcia programowe |
ratowanie świata |
1830 - 1900 |
kolacja |
energetyczny posiłek |
1900 - 2100 |
zajęcia wieczorne |
ratowanie świata |
2100 - 2130 |
toaleta wieczorna |
obmycie się z trudów dnia |
2130-2200 |
Krąg Rady v kominek |
Zgromadzenie Superbohaterów |
2215 |
cisza nocna |
Zapadnięcie w otchłań nocy |
<2215 |
czytanie bajek na dobranoc |
gawędy o historii |
|
Przedpołudnie |
Popołudnie |
Wieczór |
Kto, co …? |
1 |
wyjazd |
Po dotarciu a miejsce rozpakowujemy rzeczy. Przeczytanie i podpisanie regulaminów państwowych, Gry integracyjne -policjant - zuchy siedzą w kręgu do środka wchodzi wyznaczona osoba. Jej zadaniem jest dotknąć poduszką osobę której imię powie prowadzący grę. Jedna osoba której imię zostało wypowiedziane może wypowiedzieć imię drugiej osoby, wtedy zuch stojący w kręgu musi dotknąć osobę której imię zostało wypowiedziane ostatnie, osoba dotknięta wchodzi do środka. -księżyc- Zuchy siedzą w kręgu prowadzący trzyma długopis, który daje prawo głosu. Każdy uczestnik gry mówi z czym my się kojarzy księżyc. Tak naprawdę nie liczy się treść, lecz zwroty grzeczności, przy przekazywaniu długopisu. Zuchy są oceniane za wypowiedź. Ich zadaniem jest otrzymanie maksymalnej ilości punktów. |
Po kolacji zuchy znajdują w swoich pokojach wiadomości z zapytaniem. Odpowiedź jest wskazówką do znalezienia kolejnych wiadomości. Każda wiadomość zawiera jedną literę. Wszystkie litery układają się w hasło "iniemamocni". Szóstki rysują postacie kojarzące im się z odwagą, nadpszyrodzonymi zdolnościami i bohaterem. Kiedy zuchy zasną, budzimy je w celu wprowadzenia do obrzędowości "Iniemamocny" opowiada całą historię (patrz - obrzędowość). W nocy rysujemy tablice punktacji indywidualnej oraz wywieszamy zdjęcia super rodziców. |
|
2 |
Pierwszy dzień jazdy na nartach, |
Każda szóstka sporządza listę zuchów zamieszkałych w danym pokoju, każdy harcerz lub harcerka może postawić buźkę przy nazwisku zucha za wykonany przez niego dobry uczynek. Po ciszy poobiedniej zuchy podczas gry znajdują zasady obowiązujące w szkole superbohaterów, z których stworzymy regulamin szkoły. Krótka gra -dyrygent-. Zuchy siedzą w kręgu, wyznaczony zuch opuszcza pomieszczenie, jego zadaniem (po powrocie) jest znalezienie zucha, wyznaczonego na dyrygenta, którego naśladują wszystkie zuchy. Tworzymy obrzędowości szóstek. Nazwy, plakaty, okrzyki, ozdabiamy nasze pokoje. |
Po krótkiej rozgrzewce zuchy przystępują do rozwoju swojej prędkości i szybkości. Mają za zadanie pokonać tor przeszkód, przebiec w jak najkrótszym czasie kawałem wolnej przestrzeni, a następnie przeczytać wiadomości i wrócić. Otrzymujemy również dzisiaj nasze stroje obrzędowe, tłumaczymy dokładnie proces zdobywania naszych umiejętności. |
Jak z transportem? Wynajmujemy narty - lista zrobiona w warszawie - opłaty koszulki |
3 |
Wycieczka |
Wycieczka |
By nie wydał się tajny plan superbohaterów, koniecznie potrzebujemy posługiwać się szyfrem! Dlatego nauczymy ich kilku z nich ("lizak, czekoladka, gadery-poluki," ). Zuchy będą musiały wykazać się umiejętnościami podczas gry, której celem będzie odkrycie ukrytych czekolad. Kominek |
ciepłe ubranie, dodatkowy wychowawca, herbata Wzory szyfrów, czekolady
|
4 |
Jazda na nartach |
Postaramy się odegrać historię, która wydarzyła się 15 lat temu. Wtedy to nastał straszny moment dla superbohaterów - delegalizacja. Wszystko zaczęło się od Pana Iniemamocnego, i hukiem przeszło przez całą nasza planetę. Krótka lekcja historia odbędzie się w formie zabawy tematycznej. Gromada podzielona na role odegra przed samym sobą słynne wydarzenia. Te wydarzenia przygotujemy w wielkiej formie na nasz festiwal teatralny. Odgrywaną zabawę tematyczną przekształcimy na teatr. Następny dzień poświęcimy właśnie na przeprowadzenie prób. |
Zuchy na kartkach A3 rysują co według nich będzie potrzebne superbohaterowi i co go charakteryzuje. Przystępują do konkursu siłacze, czyli siłowanie się na rękę. Kominek |
zabawa tematyczna, scenariusz teatru Kartki formatu A3
|
5 |
Jazda na nartach |
Próby przedstawienie na jutrzejszy festiwal teatralny |
W trakcie walki o dobro możemy odnieść wiele obrażeń, lub walczyć w zupełnych ciemnościach. Zuchy muszą przenieść w tyczce jajka, następnie przejść z zawiązanymi oczami nie dotykając ścian, gra w "lustro" zuchy dobierają się w pary. Jeden z zuchów musi naśladować drugiego, naśladowany musi zabrać plecak leżący pomiędzy nimi, kiedy drugi zuch dotknie plecaka wtedy wygrał. Każdy z naśladowanych ma jakieś miejsce za sobą (dany obszar) gdzie musi zabrać plecak, przed dotknięciem drugiego. Kominek |
scenariusz, materiał na kostiumy, dużo cierpliwości!! jajka, opaska |
6 |
Jazda na nartach |
Świerk |
Dyskoteka |
|
7 |
Gra "Mrożona"- gra terenowa, "Mrożon" chce sprawdzić umiejętności zuchów. Idzie po śniegu zostawiając kawałki pociętej krepiny, a także zadnia. Zuchy muszą znaleźć mrożona po śladach i wykonać zadania które związane są ze śniegiem i zimą. |
Nasz winter camp ma również za zadanie przygotować młodych super na przyszłe życie w realnym świecie. Specjalna gra, w trakcie której nagrodami będą materiały żywnościowe. Z zdobytych w ten sposób produktów zuchy, pod nadzorem druhów, przygotują specjalną kolację dla kadry zimowiska. |
Kulig; |
|
8 |
Jazda na nartach |
Gra związana z zmysłami "Sensa". Zuchy z zawiązanymi oczami będą rozpoznawać za pomocą zmysłów przeróżne przedmioty. Następnie będą musiały znaleźć całą talię kart porozrzucanych po całym budynku. Następnie każdy z zawiązanymi oczami będzie musiał rozpoznać po głowie kilku innych członków zimowiska. Kolejnym zadaniem zuchów jest rozpoznawanie po węchu. Budujemy twierdzę ze śniegu |
Budujemy twierdzę ze śniegu. Kominek |
|
9 |
Jazda na nartach |
Wyjście na śnieżki |
Sprawdzany umiejętności superbohaterów w dziedzinie niewidzialności Zuchy mają za zadanie ukryć się wewnątrz budynku tak aby ich nikt nie znalazł. Zwycięża ten który pozostaje najdłużej w ukryciu. Kominek |
|
10 |
Porwanie pana "Iniemamocnego" zuchy muszą znaleźć dyrektora szkoły. Jest ostateczny egzamin kursantów. Sprzątanie, porządki w bazach superbohaterów. |
Sprzątanie, porządki w bazach superbohaterów. |
Zakończenie obrzędowości (patrz - obrzędowość) |
|
11 |
Zbiórka i wyjazd |
|
|
|
Materiał edukacyjny rozdawany bezpłatnie w ramach szkolenia.