Plemię Zooe, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni


Plemię Zoe

CHARAKTERYSTYKA KOLONII:

CHARAKTERYSTYKA UCZESTNIKÓW:

CHARAKTERYSTYKA KADRY:

Komendant podobozu -

oboźny -

ZAŁOŻENIA PROGRAMOWE I OBRZĘDOWOŚĆ KOLONII

Nasze wyobrażenia o Indianach na podstawie filmów często nie są zgodne z rzeczywistością. Wiemy o ich zręczności i okrutnych zwyczajach, ale rzadko się zdarza abyśmy wiedzieli coś o walce Indian o tereny łowieckie, o walce o prawo do życia i własnej ziemi. Często też mamy mizerne wyobrażenie o pięknych zwyczajach i prawach panujących wśród Indian takich jak : bezwzględne dotrzymywanie słowa, lojalność wobec przyjaciół, prawdomówność. Jeżeli przedstawimy te cechy Indian i dodamy do nich zręczność dzielność i zaradność stworzymy wzór osobowy, który z pewnością spodoba się zuchom i który będą chciały naśladować. Który bowiem chłopiec nie zechce się stać podobny do pięknej postaci Winnetou, Karibu czy małego bizona? Sprawność Indianina ma bogatą obrzędowość. Na tegorocznej koloni chcielibyśmy te wszystkie zalety prawdziwego Indianina pokazać naszym zuchom. Poprzez różne gry, zabawy i ciekawe majsterki czy gawędy przybliżymy im życie dawnych Indian. Postaramy się aby przez te 26 dni czuli się jak prawdziwi indiańscy wojownicy

Nasze plemię indiańskie Zoe odwiedzi krainy nieprzewidywalnych lasów, niespokojnych wód, miejskiego buszu. Na swej drodze spotkamy zwinnego Apacza, dzielnego Wodza Winnetou i sprawiedliwych i odważnych wojowników indiańskich. Weźmiemy udział w szkole tropienia, w polowaniu na bizona, złożymy indiańskie śluby, przejdziemy egzamin na wojownika, Urządzimy ucztę przyjaźni, odnajdziemy antidotum na chorobę naszego wodza, Zdobędziemy totem, który przez miliony lat był ukrywany w lesie, , założymy własną księgę - KODEKS INDIAŃSKI, będziemy świadkami zaklinania pogody.

Na kolonii - podobozie będą obowiązywać fachowe nazewnictwa m.in.:

Wystrój kolonii - poodobozu będą stanowiły następujące elemęty:

Brama - Wrota Światów (most z pochodniami)

Proporce szóstek umieszczone przed każdym namiotem

Punktacja - Linia Prawdy (sznur z tasiemkami)

Tablica Ogłoszeń - Strefa Informacji Indiańska pajęczyna

Flaga Podobozu

Lista Spraw - Skrzynia wyjaśnień w TIPI dzielnych wojowników

Wskazidrogi

Instytucje obozowe:

Skarbiec - bank, w którym zuchy zdeponują swój obozowy majątek

Pocztowiec - Poczta obozowa, dzięki której zuchy będą mogły kontaktować się ze światem zewnętrznym np. z rodzicami, ale nie tylko.

Kącik Wielkich Możliwości - Kącik sprawności indywidualnych

Ramowy plan podobozu zuchowego:

Podczas obozu zuchy będą zdobywać następujące sprawności:

  1. Sprawności zespołowe:

  1. Sprawności indywidualne:

Plastyk, Śpiewak, Bajarz, Łamigłowa, Dama, Dżentelmen, Sobieradek, Dekorator, Mistrz gier i zabaw, Majsterklepka, Porządnicki, Łazik, Przyjaciel innych, Dobry przyjaciel, Piłkarz, Milczek, Złota rączka.

Regulaminy sprawności zespołowych:

INDIANIN:

        1. Zostaliśmy przyjęci do szczepu indiańskiego, wykonaliśmy odpowiednie stroje i malowidła na skórze

        2. Zbudowaliśmy wioskę indiańska, w której każda szóstka miała swoje TIPI

        3. Po przejściu prób zorganizowaliśmy uroczystość nadania imion

        4. Zorganizowaliśmy polowanie na bizona

        5. Zdobyliśmy totem

        6. Urządziliśmy uczte przyjaźni na którą zaprosiliśmy wodzów z sąsiednich wiosek, wypaliliśmy z nimi fajke pokoju i zakopaliśmy topór wojenny

        7. Urządziliśmy indiańskie zawody sprawności i zręczności

        8. Zorganizowaliśmy święto słońca

        9. Walczyliśmy o tereny łowieckie

        10. Tropiliśmy zwierzęta

REGULAMINY

Regulamin zucha uczestnika obozu

  1. Jeśli ktoś ma kwaśną minę i zagości u was zwada, cały problem ten złagodzi zuchów wielka rada.

  2. Gdy masz kłopot - idź do druha, on na pewno Cię wysłucha.

  3. Kadry słuchaj się, bo inaczej będzie źle!

  4. Zuch mundurek czysty ma, o porządek wszędzie dba.

  5. Punktualnym być wypada, punktualność to zasada.

  6. Nigdy w świt daleki, nie wyruszaj bez opieki.

  7. Na wycieczkę w ciemny las wyruszamy tylko wraz.

  8. Żaden zuch się nie ośmieli iść samopas do kąpieli.

  9. Gdy się bawię - ja i ty, przestrzegamy zasad gry.

  10. Tylko taki zuch jest zdrowy, co o czystość zawsze dba, myję, co dzień uszy zęby i porządek zawsze ma.

11.O ptaszkach i zwierzętach, każdy zuch pamięta .

12.Ziarnko do ziarnka aż zbierze się miarka tak mówi prawda stara i dlatego i każdy zuch mało zmyślać się stara

  1. Zuch pisze do domów w listach swe pytania co robisz mamusiu kiedy rano wstajesz

REGULAMIN KĄPIELOWY

  1. Każdy zuch doskonały czeka zawsze na sygnały, by do wody szybko ruszyć lub na słonku się osuszyć.

  2. Kiedy siedzisz sobie w wodzie, patrz na brzeg - tam masz odpowiedź, kto nad tobą czuwa bacznie i czy zbiórka się nie zacznie.

  3. Pływaj zwinnie jak ryba, zbędnie pomocy nie wzywaj.

  4. Nigdy nie wchodź sam do wody, mogą być ogromne szkody.

  5. Gdy do wody wchodzić mamy, to szybciutko odliczamy, a gdy z wody już wyjdziemy znowu liczyć się będziemy.

  6. Słońce, wietrzyk, czysta woda, wszystkim zuchom doda zdrowia.

Zuchowy regulamin przeciwpożarowy

  1. Niechaj każdy z was posłucha i uważnie to pamięta: te gaśnice, piasek, woda jest dla wszystkich jest dla zucha.

  1. Sprzęt gaśniczo -pożarowy musi zawsze być gotowy.

  2. Kiedy pożar gdzieś wybucha, pędź zawiadom swego druha.

  3. Zuch pamiętać zawsze musi, by nie palić ognia w lesie. Świeczka, lampa czy zapałka też nam zagrożenie niesie.

  4. Zbieraj papierki i butelki - z tego także pożar wielki!

  5. Ważną rzecz przypomnieć muszę, nie zbierajcie żadnych puszek, skrzynek, które piach zasypał, bo to może być niewypał!

Regulamin poruszania się po drogach

  1. Raźniej w grupie się czujemy, prawą stroną wędrujemy, chociaż czasem z was urwisy znamy drogowe przepisy.

  2. Bądź uważny i ostrożny, kiedy jadą auta wozy. Przechodzić natomiast wypada w miejscu, które się do tego nada. Po to są na drodze pasy, przechodzą przez nie zuchów masy.

  3. Na wycieczkę całą zgrają dzielne zuchy wyruszają. Żaden zuch się nie oddali - za to druhna go pochwali.

  4. Każdy zuch na kolonii wie, co znaczy w mieście ruch. Każdy przy tym dobrze wie, że chodnikiem chodzi się.

Założenia wychowawcze:

26 dni obozu ma przede wszystkim zapewnić zuchom czynny wypoczynek i świetną zabawę. Wybrane przez nas sprawności pomogą rozwinąć twórczość dziecięcą, zapoznają z różnymi środowiskami, w jakich można żyć, pozwolą na fantazjowanie, wyżycie się zarówno fizyczne jak i twórcze. Kształtują wyobraźnie, zaradność życiową, stwarzają możliwość wykazania pomysłowość, odróżnienia zła od dobra, inicjatywy samodzielności, sprzyjają pozbyciu się nieśmiałości. Pomogą również nauczyć dzieci do twórczego i pozytywnego podchodzenia do problemów, trudności, zadań do poszukiwania rozwiązań. Postaramy się wykształcić w zuchach wrażliwość na ludzką krzywdę, chęć poznawania przyrody. Będziemy sprzyjać rozwojowi fizycznemu, umysłowemu, społecznemu i duchowemu każdego zucha.


Data

Piosenka dnia

Hasło dnia

Pora dnia

NAJWAŻNIEJSZE ZAJĘCIA

Sprawności Zespołowe indywidualne

Materiały

Najważniejsze sprawy organizacyjne

i wychowawcze

Pogoda

Niepogoda

Mam pociąg do pociągów
"Lubię podróże"

R

Ostatnie zakupy

j.o.

Zebrać pieniądze, leki i uwagi od rodziców, zebrać legitymacje szkolne

P

Gorączka przedwyjazdowa

j.o.

W

Wyjazd z Krakowa

j.o.

Niech żyją wakacje! "Zuch Sobieradek"

R

Przyjazd na miejsce, zakwaterowanie w namiotach, rozpakowanie

j.o.

Pomocna dłoń

Sobieradek obozowy

Złota rączka

Namioty, kanadyjki

Zebrać legitymacje zuchowe, cenne rzeczy i pieniądze

Kultura zachowania w lesie

P

GRA TERENOWA: regulaminowy szał

j.o.

W

Witamy na obozie - kominek zapoznawczy

j.o.

Dzień dzisiejszy wyjątkowy, miejcie oczy wkoło głowy!
"Lato czeka"

R

Wystrój podobozu, brama, ogrodzenie

j.o.

Poszukiwacz

Łazik

Łamigłowa

Dekorator

Pytania do ślimaka

Kto jest kto na obozie?

Kształtowanie poczucia odpowiedzialności, umiejętność podporządkowania się

P

Kto jest kim - ślimak

j.o.

W

Indiańskie przywitanie(wprowadzenie obrzędowości)

j.o.

Pierwsza nasza przeszkoda - to może być zła pogoda
"Puszczańska gromada"

R

GRA TERENOWA: Chory wódź

j.o.

Indianin

Łazik Plastyk Dekorator Plastyk

List od chorego wodza

Kształtowanie logicznego myślenia i twórczego poszukiwania podobieństwa cech

P

Indiańska kąpiel / kąpielisko

Majsterka: AMULET CHRONIĄCY PRZD DUCHAMI

W

Duchy wielkich wodzów: OGNISKO z wywoływaniem wielkich wodzów

j.o.

Wyprawa niesłychana was czeka, więc lepiej niech nikt nie czeka
"Indianie"

R

Zwiad: Jak postępuje dobry Indianin?

Dobry uczynek dla bliźniego

j.o.

Wskazidroga

Plastyk

Łamigłowa

Mistrz gier i zabaw

Mowgli

Pytania do zwiadu

Orientacja w terenie, kreatywność;

Dostosowanie ubioru do warunków

P

Kodeks Indiański: Zebranie i podsumowanie zwiadu

j.o.

W

Czytanie na majdanie: Dobry i sprawiedliwy

j.o.

Świętowanie to nie tylko zabawa...

"Zuchy"

R

Gospodarczy dzień

j.o.

Indianin

Śpiewak

Zwrócić uwagę na kleszcze i stan czystości ubrań, poznanie przeszłości szczepu, identyfikacja z nim;

Integracja między podobozami

P

Święto szczepu, otwarcie obozu

j.o.

W

Ognisko zgrupowania

j.o.

Wielki wódźi świetnie wie, jak wytropić duże zwierze

”Druhna Nutka”

R

Indiańska broń + szkoła tropienia

Szkoła tropienia

Indianin

Łazik

Poszukiwacz

Indiańskie przysmaki

Jak szukać, aby się nie zgubić i bać, żeby nie przestraszyć?

Umiejętność współdziałania w poszukiwaniach i krytycznych sytuacjach, poczucie bezpieczeństwa w szóstce

P

Wielkie polowanie

Majsterka: Indiańskie łowy

W

Indiańska uczta przyjaźni

j.o.

Dziś pobożny dzień bezie więc się cieszmy

„Święty kocha Boga””

R

Kościółek

Kąpielisko

j.o.

Indianin

Wskazidroga

Łazik

Fajka, toporek

Rozsądnie wypłacić dzieciom pieniądze

Umiejętność poruszania się po drogach i w mieście , dyscyplina i kultura, odpowiedzialność

P

Majsterka: Zachód słońca na dzikim zachodzie : Co kasza potrafi

W

Zapalenie fajki pokoju i zakopanie toporu wojennego. Kominek integracyjny z innym podobozem

j.o..

To, że w lesie wciąż siedzicie, nie znaczy, że w mieście sobie poradzicie

„Hej Przyjaciele”

R

Indiańska familiada

j.o.

Mistrz gier i zabaw

Złota rączka

Tancerz

indianin

Tancerz

Pytania do familiady

Zadbać o bezpieczeństwo

P

GRA TERENOWA: indiańskie literki

j.o.

W

Ognisko z wodzem indiańskim

j.o.

Wzorem waszym - ideały, czy to wie już obóz cały?

„Polski zuch”

R

Na kąpielisko

Majsterka: kolorowa sól

Artysta

Śpiewak

Straszne opowiadania

Rola idealnego zucha, praca nad wadami, odpowiedzialnością i odwagą

P

Tajemnica Throna

j.o.

W

Wieczór indiańskiej grozy

j.o

Każdy zuch wie co ma robić, by człek mógł jego przyjaźń zdobyć
”Mundur chusta...”

R

Dzień gospodarczy

j.o.

Zielarz, Łazik

indianin

chrzest

Polepszenie stosunków z harcerzami, umiejętność odróżniania dobra od zła

P

Przygotowanie do wielkiej wyprawy

j.o.

W

Przybysze zza oceanu - osadnicy na ziemi indiańskiej

j.o.

N

Chrzest - nadanie imion

j.o.

Wiele misc dziś do zwiedzenia

„Braterstwo dzieci”

R

P

MALBORK _ WYCIECZKA

j.o.

Indianin, łazik

Pytania do zwiadu w Malborku

Kondycja i ja, Zwiedzanie Malborka

W

Kominek : Podsumowanie zwiadu i ogólnie całej wycieczki

j.o.

Śpiewać przecież każdy może

“Śpiewogranie”

R

Indiański konkurs talentów

j.o.

Indianin

Łamigłowa

Scenki do teatrzyków

Umiejętność korzystania z książek

P

Każdy aktorem może być!! Przygotowanie przedstawień

j.o.

W

Kominek : INDIAŃSKI TEATRZYK

j.o.

Każdy wojownik wie jaki jego znak się zwie

„”Na kominek”

R

Indiańskie zwyczaje (zajęcia osobne dla dziewczynek i chłopców)

j.o.

Wskazidroga

Indianin

Horoskopy, indiańskie znaki

Poznanie swoich indiańskich horoskopów

P

Gra o horoskop

j.o.

W

Indiańska mowa, indiańskie znaki

j.o.

Wasze zadanie to wodowanie

„Żagle”

R

Kościółek

j.o.

Pomocna dłoń

Indianin

Zaprosić gości

Praca w grupie z wykorzystaniem wiedzy

P

Kąpielisko

Majsterka: Indiańska puszcza- wydrapywanka

W

Indiańskie więzy krwi! Kominek integracyjny z innym podobozem

j.o.

To widać słychać i czuć!

„Nie boje się””

R

Majsterka: Pokojowa strzała

„j.o

Pomocna dłoń

Indianin, majsterklepka

Zadania na próbe strachu, pisma indiańskie

kształt. umiejętności manualnych

Walka fair play

P

Próba strachu, wzroku i odwagi

j.o.

W

Pismo indiańskie , Deklaracja NICZEGO SIĘ NIE BOJE

j.o.

Siły swe sprawdzimy na olimpijskich zawodach

„BUM BUM BUM

R

OLIMPIADA

j.o.

Wskazi droga

Plastyk , olimpijczyk

Komdycja i ja

Cierpliwość, wytrwałość i przyjacielskość

P

OLIMPIADA

j.o.

W

Ognisko zgrupowania

j.o.

Kto ty jesteś?

„Hymn Zuchowy”

R

Dzień gospodarczy

j.o.

indianin

Pytania do dzieciaków z klasą,

Zapoznanie z prawem zucha

Umiejętność przegrywania i wygrywania

P

W

Zuch kocha Boga i Polskę KONKURS DZIECIAKI Z KLASĄ

Historia Polski w pigułce

Hej bystr oczko! „Krajka”

R

Indiańskie zawody BYSTREGO OKA

j.o.

plastyk

Zadania do zawodów

Zapoznawanie się z prawem zucha

Nie bójmy isę swoich słabości

P

Kąpielisko

Majsterka: Indiańskie świecidełka

W

Zuch jest dzielny:

Pokonajmy nasze wszystkie słabości

j.o.

Z ideałem spotkanie to dla zuchów wyzwanie

„Stokrotka”

R

Zuch mówi prawdę

W poszukiwaniu prawdy

Parada kłamców

j.o.

Pomocna Dłoń

Parada kłamców

Zapoznawanie się z prawem zucha Komunikacja między ludżmi prawda czy fałsz,

P

W

Indiańska wieczornica „ NAPRAWDĘ”

j.o.

Hej ho żgle staw!

„Hej ho żagle staw”

R

Wycieczka do TRÓJMIASTA

j.o.

Plastyk

Łazik, łamigłowa

Pytania do zwiadu

Poznanie terenów nam nie znanych

P

WYCIECZKA DO TRÓJMIASTA

j.o.

W

Kominek: Podsumowanie zwiadu

j.o.

Ktoś musi w tym świecie zrobić porządek...

„Gdy małego spytasz zucha”

R

Przygotowanie do Festiwalu

j.o.

śpiewak

Piękny śpiew

Śpiewać każdy może- prawda czy fałsz?

P

Przygotowanie do festiwalu

j.o.

W

Festiwal

j.o.

Kiedy sznury pomylimy nikt nie zmieni swojej miny

„Zajączki”

R

Dzień gospodarczy

j.o.

Dama/

Dżentelmen

Praca w grupie, szybkie podejmowanie decyzji

P

Dzień na wspak

j.o.

W

Kominek : Każdy ma swoje miejsce

j.o.

Nie każdy jeszcze wie, jak na świecie może być źle

„Bajka iskierki”

R

Wszystkim z zuchem jest dobrze: Zakochany Zuch

j.o.

Zakochany zuch

Lista słabości

Jak się chronić przed niebezpieczeństwem, pokonywanie swoich słabości

P

Zuch stara się być coraz lepszy : LISTA SŁABOŚCI

j.o.

W

Ognisko PODSUMOWANIE PRAWA ZUCHA

j.o.

N

OBIETNICA ZUCHA!! GWIAZDKI

j.o.

Pożegnać się trzeba, ruszamy do nieba

„Pożegnania ton”

R

Wybory indiańskiej miss

Wstepne pakowanie

Dama/ Dżentelmen

Pożegnanie, podsumwanie pracy obozu i całej zabawy

P

Kąpielisko

W

Ognisko końcowe „we łzach”

j.o j.o..

Na stacji pociąg czeka już, a za nami to tylko kurz

„Turysta”

R

P

Pakowanie sprzętu - najlepsze zajęcie małego i bardzo przydatnego zuszka

j.o.

Sobieradek obozowy

Pomocna dłoń

Złota rączka

Pociąg

Pakowanie się
i przeszkadzanie innym w pracy

W

I w pociągu szyscy chrapią

j.o.

Ha ha trtata

R

Krakowie! To znowu my!

j.o.

ŚNIEŻNO-BIAŁY USMIECH!!!!!

Samochód do domu

Nadzór nad powrotem do rodziców, oddanie dokumentów i ew. pieniędzy

„Sweet home Cracow”

P

Wielkie szorowanie (we własnym zakresie)

j.o.

W

Wielkie spanie(we własnym zakresie i w DOMU)

j.o.

Materiał edukacyjny rozdawany bezpłatnie w ramach szkolenia.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Dama sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności do
Kosmodrom, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Za 5 minut kolonia zuchowa, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Kolonia wiedza
Przykładowe fabuły kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Kolonia wiedza
W grodzie Słowian, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Dżentelmen sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawno
Opaska Shreka, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności do kolonii
Historyczne fabuły na kolonii zuchowej, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Kolonia wiedza
Łamiglowa sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawnoś
Mieszkańcy tajemniczej wyspy, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Wyspa Robinsona, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Przyjaciele doliny Muminków, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Meteorolog sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawno
Grobowce Faraonów, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Tropiciele dębowych tajemnic, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Rycerze Graala, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Poszukiwacze Piętaszka, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni

więcej podobnych podstron