Gwardia Królewska - Muszkieterowie Jego królewskiej Mości
Kadra
Drużynowy:
Przyboczni:
Opis miejsca
Ośrodek położony jest w samym "sercu" Gór Świętokrzyskich, u stóp Łysicy (612 m n.p.m.) na pięknej 2,5 ha działce (miejsce na ognisko, boisko do mini kosza, plac zabaw stanowiącej doskonałe miejsce dla wspólnej zabawy i wypoczynku.)
Położenie ośrodka pozwala na zorganizowanie w nim idealnej bazy dla wycieczek i rajdów po całych Górach Świętokrzyskich.
Na zimowisko jedziemy z całym szczepem:
Komendant zgrupowania:
Zuchy
l.p |
Imię i nazwisko |
klasa |
Zn. Zucha |
Gwiazdki |
Co kto lubi, charakter |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Cele
Zabawy obrzędowej
Zapoznanie się z obyczajowością i muszkieterów francuskich z XVII wieku
Wpojenie szacunku do kobiet i dobrych manier
Rozwój refleksu i sprawności fizycznej
Uzyskanie umiejętności bezpiecznego posługiwania się bronią
Wyrobienie silnej woli
Cele wychowawcze::
Wykształcenie w dzieciach:
Zaradności
Odwagi
Prawdomówności
Staranności
Dobrych manier
Dyscypliny
Honorowości
Cele dydaktyczne, (co zuchy powinny umieć)
Opowiadać historie
Rozwiązywać zagadki
Myśleć strategicznie
Posługiwać się bronią
Zarządzać pieniędzmi
Zachowywać się na śniegu
Cele kształcące, (co zuchy powinny wiedzieć)
Kto to byli muszkieterowie, kardynał Richelieu, Ludwik XIII
Jakie obyczaje panowały wśród muszkieterów i w jakich czasach żyli
Jakie jest i czemu służy Prawo Zucha w kontekście stosunków międzyludzkich
Jakie są podstawowe zasady dobrego wychowania
Formy
Obrzędowość wyjazdu (nazewnictwo, kominki, stosowane obyczaje)
Przykład własny, kominek
Pojedynki na szpady, zadania sprawnościowe
Pojedynki, przestrzeganie zasad bezpiecznej walki
Gry na to nastawione
Podczas zajęć stwarzanie sytuacji wymagających użycia, wykazania się cechami opisanymi w celach
Sprawdzanie porządków
Stosowanie punktacji i białych i czarnych list
Kominki i zajęcia mówiące o honorze
Pojedynki
Gry i kominki, podczas których zuchy będą mogły opowiadać historie
Gry gospodarcze i strategiczne
Pojedynki
Gra początkowa, przedstawienie realiów historycznych
Przykład własny
Kominki
Obrzędowość
„ - A zatem do dzieła - rzekł Atos.
Za chwilę osiem szpad błysnęło w promieniach zachodzącego słońca i rozpoczęła się zawzięta walka, co jest całkowicie zrozumiałe, jeśli się zważyć, że potykali się ludzie będący podwójnie wrogami.
Atos walczył z tak wielkim spokojem i tak regularnie, jakby był w sali fechtunku.
Portos, którego przygoda w Chantilly uleczyła ze zbytniej pewności siebie, prowadził grę tyle przebiegłą, co ostrożną.
Aramis miał skończyć trzecią pieśń swego poematu, spieszył się więc jak człowiek mający niewiele czasu.
Atos pierwszy zabił swego przeciwnika: zadał mu tylko jeden cios, ale, jak zapowiedział, cios był śmiertelny, szpada przebiła serce.
Portos drugi z kolei rozciągnął przeciwnika na trawie: przebił mu udo. Wówczas Anglik nie opierając się dłużej oddał mu swoją szpadę, a Portos zaniósł go do kolaski.
Aramis nacierał tak ostro, że przeciwnik cofnął się o jakieś pięćdziesiąt kroków, wreszcie rzucił się do ucieczki co sił w nogach i znikł wśród szyderczych uśmiechów służby.
Tymczasem d'Artagnan obrał taktykę obronną, a kiedy zobaczył, że przeciwnik jest już mocno zmęczony, tęgim ciosem flankowym wyłuskał mu szpadę z ręki. Baron widząc, ze jest bezbronny, cofnął się kilka kroków wstecz; ale w tej chwili noga mu się poślizgnęła i upadł na wznak.
D'Artagnan jednym skokiem znalazł się przy nim i przyłożywszy szpadę do gardła Anglika, powiedział:
- Mógłbym cię zabić, panie, jesteś bowiem zdany na moją łaskę, ale daruję ci życie ze względu na twą siostrę.”
Aleksander Dumas „Trzej Muszkieterowie”
Pod czujnym okiem Atosa, Portosa i Aramisa rośnie nowe pokolenie muszkieterów. Zanim jednak założą szaty podopiecznych pana de Tréville, wprawić się muszą w Gwardii Królewskiej pana?????. Tylko sławny czyn może pomóc im w uzyskaniu awansu.
Kadra:
Atos (drużynowy) - prawdziwe tożsamość to hrabia de La Fére. Jest tutaj szefem wyszkolenia młodych muszkieterów. Dba o zdobywanie przez nich coraz to nowych doświadczeń (gwiazdki, sprawności). Małomówny, doświadczony i lojalny.
Portos (przyboczny) - najbardziej wesoły i dobroduszny z całej trójki. Jako najbardziej obrotnemu powierzono mu piecze nad skarbcem muszkieterów. Dba o współzawodnictwo między regimentami.
Zuchy
Szóstki - regimenty. Prawdopodobnie będą trzy szóstki po 5 osób. Ich nazwy będą związane z imionami szóstkowych, tzn. Szóstka pana de Fronsac itp. Różnic się będę kolorem pendentów.
Szóstkowi - szlachcice: pan de Fronsac, pan de Morontiagues, pan de Essiset (te nazwy mogą ulec zmianie)
Zuchy - najpierw Gwardziści Królewscy, potem Muszkieterowie
Nazewnictwo:
Pokój kadry - pałac muszkieterów
Pokoje szóstek - kwatery
Stołówka - sala biesiadna ( franc.)
Łazienka -
Miejsce apelu - plac (z franc.)
Elementy obrzędowości:
Kronika - księga zapisywana atramentem i piórem
ZKB - zuchowa kasa bezpieczeństwa - skarbiec
Stroje obrzędowe - stroje muszkieterów: spodnie ¾, wysokie skarpety, kapelusz z piórem, tunika materiałowa muszkietera, pendent i szpada.
Punktacja - klejnoty otrzymywane od króla (szklane kulki). Będą one przetrzymywane w szkatułkach w każdym regimencie.
Totem - pistolet ozdobny z XVII wieku
Laska głosu - pistolet ozdobny z XVII wieku
Biała i czarna lista - tuby na szpady. Do jednej tuby wkłada się szpady wiernych sług królewskich, do drugiej tych co są podejrzani o kolaborację z kardynałem
Zbrojownia - specjalne miejsce, gdzie trzymamy szpady. Wydawane są tylko w razie potrzeby
Lista spraw - każdy muszkieter może zgłosić swoją sprawę do Atosa, Portosa lub Aramisa. W tym celu wywieszono specjalne sakiewki na wpisy muszkieterów.
Pojedynek - każdy muszkieter, choć raz brał udział w pojedynku. Jak wiemy różne sprawy załatwiano poprzez pojedynek. U nas też tak będzie. Pojedynkować można się w czasie sporu, jeżeli jedna ze stron wyzwie druga na pojedynek. Istnieją jednak pewne zasady pojedynkowania:
Sprawę najpierw rozwiązujemy podczas Kręgu Rady. Tak, więc pojedynek jest tylko już formą zabawy, a nie formą rozwiązania problemu
Pojedynkujemy się tylko pod okiem jednego z trzech muszkieterów
Pojedynkujemy się w specjalnym stroju: biały kaftan, okulary ochronne, na szpadzie zawinięta szmatka umoczona w farbie.
Walka toczy się do trzech trafień w kaftan (korpus)
Sprawności obrzędowe - podczas zimowiska będzie można zdobyć trzy sprawności obrzędowe: sprawność Aosa, sprawność Portosa i sprawność Aramisa. Każdą z tych sprawności zdobywa się pod opieką jednego z trzech muszkieterów.
Okrzyk - „jeden za wszystkich, wszyscy za jednego”
Francuski - jako że jesteśmy we Francji, więc będziemy korzystać ze słów francuskich. Oto mały słowniczek: (słowa będą uzupełnione w wersji nie komputerowej)
Dzień dobry -
Dobranoc -
Do broni -
Zaczynać -
Jadalnia -
Pokój -
Komnata -
Pałac -
Zwycięstwo -
Porażka -
Smacznego -
Dziękuję -
Cisza nocna -
Odpoczynek -
Pojedynek -
Walka -
Narada -
Oddział -
Rozkaz -
Kronika -
Łazienka -
Kobieta -
Dziewczyna -
Proszę -
Przepraszam -
Tak -
Nie -
Start -
Stop -
Zgadzam się -
Punktacja - skala:
Porządek - można otrzymać do 5 pkt. Za doby porządek
Zdobywanie sprawności 10 pkt
Punkty okazyjne ( gry, itp.) do 5 pkt
Za wpis do kroniki - 5 pkt
Sprawności - zdobycie uprawnień szlacheckich, które skracają drogę do sławy.
Dekoracje - stylizacja korytarza na miasteczko francuskie z XVII wieku.
Sprawności do zdobycia:
Zdobywanie gwiazdek
Zdobywanie gwiazdek będzie się odbywało w sposób indywidualny, ponieważ większość zuchów posiada indywidualne próby na gwiazdki. Zadania będą mogły być zrealizowane podczas zajęć na zimowisku, oraz poprzez samodzielne działania.
Sprawności obrzędowe:
Sprawność Atosa
Przeszedł próbę milczenia (4 godziny)
Brał udział w pojedynku. Przynajmniej trzy honorowo wygrał
Unika sporów. Jeśli już do jakiegoś dojdzie potrafi go rozwiązać bez wyjmowania szpady
Zna podstawowe zasady dobrego wychowania i stosuje je, na co dzień
Z szacunkiem odnosi się do kobiet. Potrafi wykonać elegancki ukłon
Jest dobrym przywódcą. Poprowadził regiment podczas jednego dnia zimowiska. Potrafi rozwiązywać problemy w swoim regimencie
Jest samodzielny. Potrafi przyszyć odznakę do stroju, naprawić kapelusz. Dba o swoją broń
Zna kilka słów w języku francuskim
Sprawność Portosa
Jest wesoły. Stara się być zawsze pogodny. Swoją radością nie przeszkadza innym
Potrafi opowiadać dowcipy. Kilkoma najlepszymi podzielił się z innymi muszkieterami podczas wieczornej narady
Pomógł innemu muszkieterowi w potrzebie.
Brał udział w pojedynku. Przynajmniej trzy honorowo wygrał
Pocieszył i zajął się innym muszkieterem, gdy ten był smutny
Dba o zdrowie swojego regimentu
Dba o swoją broń i strój. Sam naprawia drobne uszkodzenia
Godnie zachowuje się wobec kobiet. Potrafi wykonać elegancki ukłon
Zna kilka słów języku francuskim.
Obowiązki Osób Funkcyjnych
Komendant:
Prowadzenie książki pracy
Przygotowanie i prowadzenie zajęć programowych dla zuchów
Przestrzeganie planu dnia
Koordynacja zdobywania i przyznawania gwiazdek i sprawności
Koordynacja pracy całej kadry
Udzielnie pierwszej pomocy
Nagradzanie i karanie
Podejmowanie ostatecznych decyzji
Czuwanie nad dobrym samopoczuciem wszystkich uczestników, w tym także kadry
Dawanie dobrego przykładu
Pilnowanie bezpieczeństwa podczas zajęć.
Towarzyszenie zuchom podczas zajęć
Oboźny
Pomoc w przygotowaniu i przeprowadzeniu zajęć dla zuchów
Pilnowanie bezpieczeństwa podczas zajęć
Przestrzeganie planu dnia
Wykonywanie poleceń komendanta
Zgłaszanie wszystkich problemów komendantowi
Towarzyszenie zuchom podczas wszystkich zajęć
W razie potrzeby pomoc zuchom podczas zajęć
Dawanie dobrego przykładu
Dbanie o dobre samopoczucie zuchów
Trzymanie pieczy nad Księgami finansowymi
Dbanie o sprawiedliwe przyznawanie punktów
Obowiązki instruktora służbowego:
Pobudka
Gimnastyka
Prowadzenie apelu
Ogłaszanie zbiórek
Rozdawanie podwieczorków
Pilnowanie mycia zuchów
Plan dnia
7.30 - Pobudka, zwlekamy się z barłogów
7.40 - Poranne ćwiczenia ze szpadą (gimnastyka)
7.50 - Porządki w kwaterach
8.45 - Apel muszkieterów na placu przed pałacem
9.00 - Pożywne śniadanie
9.45 - Zdobywanie sławy o brzasku
13.50 - Przygotowania do pysznego obiadu
14.00 - Wspaniała uczta w karczmie
14.30 - Czas na czyszczenie broni i rozprawianie o kobietach
15.30 - Chwila by rozruszać skostniałe mięśnie ( pląs)
15.45 - Zdobywanie sławy o zmierzchu
18.20 - Przygotowanie wieczerzy
18.30 - wieczerza
19.00 - odkrywanie intryg kardynała o zmroku
21.00 -Przygotowanie do snu w miękkim łóżku
21.45 - Pożegnanie dnia
21.50 - Wsłuchiwanie się w opowieści trzech muszkieterów
22.00 - Zasłużony odpoczynek
Data |
Przedpołudnie |
Popołudnie |
Wieczór |
Sprawności |
Uwagi |
19 II Sobota |
Wyjazd z Warszawy |
Młodzi i niedoświadczeni Przyjazd do siedziby Trzech Muszkieterów, rozlokowanie w kwaterach, podział na regimenty, dekoracja kwater |
Tylko kto jest kto? Zorientowanie się w sytuacji - kto jest kto i kim jesteśmy, kodeks muszkieterów |
Igiełka Dekorator Kronikarz Promyczek Dobry duszek Rycerz |
Materiały do dekoracji Podpisy |
20 II Niedziela |
Wizyta w katedrze Notre Dame Spotkanie z panem de Tréville By spotkać się z panem de Tréville należy pokazać, że jest się tego wartym - turnieje i zadania zręcznościowe Turniej zręcznościowy sprawdzający muszkieterów
Wyścigi. |
Tajemniczy list Dostajemy od wysłannika Królowej wiadomość o spotkaniu. Jednakże nie określił on dokładnie miejsca. Dał nam tylko ogólne wskazówki. By się zorientować, gdzie to ma być tworzymy przestrzenną mapę miasta. W końcu udaje nam się zlokalizować miejsce spotkania. Jednak wysłannik chce jeszcze sprawdzić naszą przydatność do misji, ucieka. Lecz my i tak go złapiemy. |
Intryga kardynała Rozszyfrowywanie listy otrzymanego przed kolacją. Okazuje się, że Kardynał knuje intrygę, której celem jest skompromitowanie królowej. Musimy go powstrzymać, ale może rano |
Zwiadowca Gracz Mistrz gier i zabaw Łamigłowa Mróz Zimoludek Promyczek Dobry duszek Rycerz |
Testy List od królowej Masa solna Wysłannik Lista zaszyfrowany |
21 II Poniedziałek |
Książe Buckhingam Przeprowadzenie księcia Bukhingam przez pułapki zastawione przez szpiegów kardynała i dowiezienie go bezpiecznie do Królowej - gra z przekradaniem się, zbieraniem ukrytych informacji i przenoszenia meldunków, oraz obserwacji. Królowa przekazuje księciowi spinki diamentowe na pamiątkę |
Na ratunek królowej Niewiadomo skąd kardynał dowiedział się o spinkach i zlecił swojemu agentowi w Londynie - Milady, by dwie ze spinek ukradła. Królowa zrozpaczona zwraca się do nas z prośbą o pomoc. Wyjazd muszkieterów z Paryża do Londynu - gra drogi - na podstawie otrzymanej mapy przebijamy się przez Francję - gawęda scenariusz |
Muszkieter potrafi No niestety agentowi udało się ukraść spinki. Musimy wyrobić nowe, ale takie by niczym się nie różniły od oryginalnych - majsterka spinek w Londynie |
Zwiadowca Obserwator Mróz Zimoludek Dekorator Promyczek Dobry duszek Rycerz |
Dobra fabuła Przemyślane rozwiązania Materiały na majsterkę Mapa drogi |
22 II Wtorek |
Do Paryża panowie Powrót muszkietera - gra planszowo - gospodarcza z dodatkowymi zadaniami związanymi z historią Niedalekich sąsiadów Francji - Polską |
Przyjaciela poznajemy w biedzie Po powrocie do Paryża przekazujemy spinki Królowej w ostatniej chwili. Teraz musimy wrócić się droga, którą przyjechaliśmy by po drodze wydobyć naszych przyjaciół z tarapatów. Zabawa tematyczna + teatrzyki. |
Każda zasługa zostanie doceniona Pasowane na muszkietera |
Łamigłowa Bajarz Eskulap Aktor Promyczek Dobry duszek Rycerz |
Gra planszowo gospodarcza Gostki do scenek Pochodnie |
23 II Środa |
Czyżby kolejna intryga? Dostaliśmy zawiadomienie od kapitana muszkieterów o dziwnym porwaniu jednego z muszkieterów. Przeszukujemy komnatę porwanego. Znajdujemy ślady porywaczy, które prowadzą do budki telefonicznej. Dzwonimy na numer, który znaleźliśmy podczas przeszukania komnaty. Podajemy się za wspólnika i umawiamy się na spotkanie. Przeprowadzamy na porywacza zasadzkę a potem przesłuchujemy go w budynku. Stawia on jeden warunek, aby on coś nam powiedział, musimy go pokonać w pojedynkach. Nic prostszego |
Rozwiązanie Dowiedzieliśmy się od porywacza, że w pałacu są ukryte kawałki mapy dojścia do muszkietera. Niestety porywacz wymkną nam się i pozostawił dla swojego prawdziwego wspólnika strzałki i wskazówki jak do niego otrzeć (podchody). Dzięki rozwiązaniu zadań wiemy jak mamy iść, aby odnaleźć kryjówkę muszkietera. Po dotarciu na miejsce znajdujemy tylko ubrania muszkietera i list od niego, że uciekła, ale jest mu strasznie zimno i prosi o dostarczenie ubrań w tajne miejsca, tak by nikt tego nie widział. Podał dokładną godzinę i miejsce. |
Zmarzniętemu odzież Po kolacji przekazujemy potajemnie naszemu zmarzluchowi odzienie. Kominek „Zuch jest dzielny” |
Zwiadowca Obserwator Łamigłowa Eskulap Czyścioszek Promyczek Dobry duszek Rycerz
|
Dobra intryga Materiał na podchody Ubranie luźne |
24 II Czwartek |
Wojenko, wojenko.... Od zaufanych źródeł usłyszeliśmy, że szykuje się wielka wojna. Musimy zgromadzić pieniądze na zakup materiałów na bronie-Gra gospodarcza: Prowadzimy gospody, karczmy, stajnie, hotele itp. Mamy pieniądze i możemy „kupić” materiały na broń- idziemy do pobliskiego lasu, gdzie ukryty jest najtańszy sklep w okolicy. Tam zakupujemy sprzęt i go sprawdzamy podczas małych potyczek ćwiczebnych. |
Na Angola!! Bitwa z Anglikami Gra strategiczno - planszowa: plansza 20x20. Każda osoba na planszy jest pionkiem i ma zadanie wyeliminować przeciwnika. Aby doszło do pojedynku między dwoma osobami jedna osoba musi wejść na drugą- musimy zachowywać się honorowo i nie możemy odmówić składanego nam pojedynku. Nagle zdyszany posłaniec donosi, ze Anglicy zablokowali nasz port. Lecimy go odbić, ale po posiłku. |
My tu gady gadu a tam port czeka... Jeżeli odblokujemy port, to zapobiegniemy wojnie. Gra polegająca na podkradaniu się do wrogich okrętów i przyczepiania do nich min. |
Łamigłowa Zwiadowca Mróz Zimoludek Promyczek Dobry duszek Rycerz |
Gra gospodarcza Dobry system gier Miny i okręty |
25 II Piątek |
Ależ głupi są ci Angole Jednak Anglicy nie dają za wygraną. Wiemy, ze niedługo zaatakują oddziałem specjalnym, chcąc zniszczyć nas - dzielnych muszkieterów. Nie damy się. Gra z harcerzami |
Wreszcie chwila spokoju No cóż, Anglicy rozpędzeni na cztery wiatry, a my jak zwykle zwycięscy. Kominek zakończeniowy kolonię, rozdanie nagród. |
Mróz Zimoludek Zwiadowca Obserwator Promyczek Dobry duszek Rycerz
|
Zgranie z harcerzami Nagrody i dyplomy |
|
26 II sobota |
pakowanie |
wyjazd |
|
|
|
Gwardia Królewska - Muszkieterowie Jego Królewskiej Mosci
Materiał edukacyjny rozdawany bezpłatnie w ramach szkolenia.