ŚREDNIOZAAWANSOWANI - EKSPRESYWNE ZDOLNOŚCI JĘZYKOWE
PROGRAM: CZĘŚCI CIAŁA I ICH FUNKCJE
Procedura programowa:
Określanie części ciała ze względu na ich funkcje - usiądź na krześle naprzeciw dziecka i skup jego uwagę. Zapytaj: „czym... (określona funkcja)?" np. „czym jesz?". Pomóż dziecku w pokazaniu odpowiedniej części ciała i jej nazwaniu. W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę odpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Określanie funkcji wybranych części ciała - usiądź na krześle naprzeciw dziecka i skup jego uwagę. Zapytaj: „do czego służy... (część ciała)?". Pomóż dziecku w dokładnym określeniu funkcji. Początkowo nagradzaj najlepsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Sugerowane warunki pracy: identyfikacja i nazywanie części ciała, identyfikacja obiektów ze względu na ich funkcję.
Pomocne wskazówki: prezentacja prawidłowej odpowiedzi.
Instrukcja |
Reakcja |
Data wprowadzenia |
Data opanowania czynności |
(1) „Czym...?"
(2) „Do czego słu- |
(1) Wskazywanie i
(2) Określanie części |
|
|
1. Patrzenie / oczy |
|
|
|
2. Zapach/nos |
|
|
|
3. Słuch/uszy |
|
|
|
4. Smak/usta |
|
|
|
5. Dotyk/ręce |
|
|
|
6. Chodzenie/nogi |
|
|
|
7. Kichanie/nos |
|
|
|
8. Mruganie/oczy |
|
|
|
9. Mowa/usta |
|
|
|
10. Całowanie/usta |
|
|
|
Uwaga: Czy już zmieniłeś system nagradzania dziecka?. Jeśli nie, jest to dobra pora na wprowadzenie nowych, zabawnych nagród!
PROGRAM: OKREŚLANIE STANÓW EMOCJONALNYCH Procedura programowa:
Określanie stanów emocjonalnych na zdjęciach - usiądź na krześle naprzeciw dziecka. Skup jego uwagę i pokaż zdjęcie osoby, przedstawiającej jakiś stan emocjonalny. Zapytaj: ,,jak... (ona lub on) czuje się?". Pomóż dziecku w określeniu zachowania osoby. W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Określanie stanów emocjonalnych innych osób - usiądź na krześle przodem do dziecka. Skup jego uwagę i zaprezentuj miną wybrane uczucie. Zapytaj: „co ja czuję". Pomóż dziecku w nazwaniu emocji. W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Określanie własnych stanów emocjonalnych - następuje w specyficznych warunkach, kiedy dziecko pokazuje określone emocje (np. gdy się śmieje lub gdy płacze, bo się skaleczyło), zapytaj je: „jak się czujesz?". Pomóż dziecku w nazwaniu stanu emocjonalnego. W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Ostatecznie nagradzaj tylko bezbłędne odpowiedzi.
Materiały: fotografie ludzi, przedstawiające różne stany emocjonalne. Sugerowane warunki pracy: identyfikacja emocji przedstawionych na zdjęciach, nazywanie przedmiotów, czynności i członków rodziny.
Pomocne wskazówki: przedstawienie nazwy stanów emocjonalnych.
Pytanie |
Reakcja |
Data wprowadzenia |
Data opanowania czynności |
(1) ,Jak... (ona lub (2) „Jak ja się czuję?"
(3) „Jak ty się czu- |
(1-3) Prawidłowe nazywanie stanów emocjonalnych |
|
|
1. Szczęśliwy |
|
|
|
2. Zły |
|
|
|
3. Zdziwiony |
|
|
|
4. Smutny |
|
|
|
5. Przestraszony |
|
|
|
6. Śpiący |
|
|
|
7. Chory |
|
|
|
8. Zmęczony |
|
|
|
9. Wściekły |
|
|
|
10. Przerażony |
|
|
|
Uwaga: Wykorzystaj takie zdjęcia, które przedstawiają emocje ujawniane w odpowiednim kontekście (np. wprzypadku „smutny", pokaż zdjęcie chłopca, który płacze, ponieważ spadł ze swego rowerka).
PROGRAM: KATEGORIE (NAZYWANIE KATEGORII
I OKREŚLANIE PRZEDMIOTÓW RÓŻNYCH KATEGORII)
Procedura programowa:
(1) Nazywanie kategorii, do których dany przedmiot przynależy - usiądź na
krześle naprzeciw dziecka. Przedstaw mu zdjęcie przedmiotu, należącego do ja-
kiejś kategorii i poproś o nazwanie tego zdjęcia (np. ,,co to jest?" - ,,to jest kot").
Zapytaj: ,,kim jest kotek (czyli do jakiej kategorii należy)". Pomóż dziecku
w określeniu kategorii, do której kotek należy (czyli zwierzę). W trakcie trwania
sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na
zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
(2) Nazywanie obiektów różnych kategorii:
W zasięgu wzroku - połóż na stole kilka kart różnych kategorii. Poleć: „nazwij... (kategoria)" (np. żywność). Pomóż dziecku w znalezieniu odpowiedniego produktu (np. kotlet). W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najlepsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Poza zasięgiem wzrokowym - usiądź na krześle naprzeciw dziecka. Skup jego uwagę i poleć: „nazwij... (kategoria)" (np. zwierzę). Pomóż dziecku w znalezieniu odpowiednika kategorii (np. tygrys). W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Materiały: karty z kategoriami.
Sugerowane warunki pracy: nazywanie przedmiotów, kolorów, liczb, liter, kształtów; łączenie w odpowiednie kategorie.
Pomocne wskazówki: przedstawienie odpowiedzi ustnej.
Instrukcja |
Reakcja |
Data wprowadzenia |
Data opanowania czynności |
(1) „Co to jest?" (2) (a-b) „Nazwij..." |
(1) Nazwanie kategorii
(2) (a-b) Określanie |
|
|
1. Żywność |
|
|
|
2. Ubranie |
|
|
|
3. Zwierzę |
|
|
|
4. Zabawka |
|
|
|
5. Owoc |
|
|
|
6. Narzędzie |
|
|
|
7. Warzywo |
|
|
|
8. Transport |
|
|
|
9. Instrumenty |
|
|
|
10. Meble |
|
|
|
11. Kształty |
|
|
|
12. Litery |
|
|
|
13. Liczby |
|
|
|
Uwaga: W późniejszym okresie możesz uczyć dziecko łączenia różnych kategorii programowych (np. zapytaj: „co to jest?" - „kot"; „co to jest kot?" -„zwierzę"; „dobrze, teraz połącz ze sobą wszystkie zwierzęta").
PROGRAM: UŻYCIE PROSTYCH ZDAŃ
Procedura programowa:
„To jest..." - usiądź na krześle naprzeciw dziecka. Pokaż mu wybrany przedmiot i zapytaj: „co to jest?". Pomóż dziecku w udzieleniu odpowiedzi: „to jest...". W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
„Widzę..." - usiądź na krześle naprzeciw dziecka i skup jego uwagę. Przedstaw dziecku wybrany rysunek i zapytaj: „co tu widzisz?". Pomóż dziecku w udzieleniu odpowiedzi: „widzę... (wybrany przedmiot na rysunku)". Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
„Mam..." - usiądź na krześle naprzeciw dziecka. Skup jego uwagę i poproś, aby wyciągnęło wybrany przedmiot z koszyka. Zapytaj: „co masz?". Pomóż dziecku w udzieleniu odpowiedzi: „mam... (nazwa przedmiotu)". W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Materiały: obiekty i rysunki.
Sugerowane warunki pracy: nazywanie obiektów i rysunków; powtarzanie słów.
Pomocne wskazówki: przedstawienie prawidłowej odpowiedzi.
Pytanie |
Reakcja |
Data wprowadzenia |
Data opanowania czynności |
1. „Co to jest?" |
„To jest..." |
|
|
2. „Co widzisz?" |
„Widzę..." |
|
|
3. „Co masz?" |
„Mam..." |
|
|
Uwaga: w przypadku pkt. 2, w późniejszym czasie możesz uczyć dziecko nazywania więcej niż jednego przedmiotu na rysunku (np. „widzę dom, drzewo, samochód, piłkę i kwiatuszek"). Do tego celu można wykorzystać książkę obrazkową.
PROGRAM: ODPOWIEDZI NA PYTANIA („MAM...", „WIDZĘ...") Procedura programowa:
W przypadku przedmiotów - usiądź na krześle naprzeciw dziecka. Podaj mu wybrany przedmiot, a w drugiej ręce trzymaj przygotowany inny. Pokaż go dziecku i powiedz: „mam... (nazwa przedmiotu, który trzymasz w ręku)". Podpowiedz dziecku, aby podniosło do góry swój przedmiot i powiedziało: ,,a ja mam... (nazwa przedmiotu, który trzyma dziecko)". Pomóż mu w udzieleniu odpowiedzi. W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi. W miarę upływu czasu staraj się zmieniać przedstawiane przedmioty. W późniejszym okresie staraj się wdrażać więcej zdań informacyjnych.
W przypadku rysunków I książek - połóż na stole przed dzieckiem dwa rysunki. Wskaż na jeden z nich i powiedz: „widzę... (wybrany przedmiot na rysunku)". Pomóż dziecku we wskazaniu na dowolny przedmiot na innym rysunku i stwierdzenie: ,,a ja widzę... (przedmiot z drugiego rysunku)". W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę odpowiedzi. Początkowo nagradzaj najlepsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi. W miarę upływu czasu staraj się zmieniać kolejno rysunki.
Materiały: przedmioty, rysunki i książki.
Sugerowane warunki pracy: nazywanie przedmiotów, powtarzanie słów.
Pomocne wskazówki: na początku przedstaw dziecku cały model waszej wspólnej rozmowy. Wykorzystaj metodę opóźnienia odpowiedzi dziecka w czasie, początkowo przez 2 sek., a później przez dłuższy okres.
Przykładowe zdania |
Przykładowe odpowiedzi |
Data wprowadzenia |
Data opanowania czynności |
W przypadku obiektów: (1) „Mam (kaczkę)"
(2) „Moja kaczka jest
(3) „Moja kaczka mówi
(4) „Moja kaczka żyje |
(1) „Mam (krowę)"
(2) „Moja krowa jest
(3) „Moja krowa mówi
(4) „Moja krowa żyje |
|
|
W przypadku rysunków: (1) „Widzę (piłkę)"
(2) „Widzę (samochód
(3) „Widzę (czerwony
(4) „Widzę (człowieka,
(5) „Widzę (dziewczyn- |
(1) „Widzę (kwiatu-
(2) „Widzę (pana i cia-
(3) „Widzę (niebieską
(4) Widzę (dziewczyn-
(5) „Widzę (chłopca |
|
|
Uwaga: Program ten staraj się realizować w jak najbardziej naturalnych warunkach (np. podczas zabawy: „bawię się...", podczas jedzenia: „jem...").
PROGRAM: REAKCJE NA RÓŻNE STWIERDZENIA
Procedura programowa: usiądź na krześle naprzeciw dziecka i skup jego uwagę. Powiedz dziecku np.: „jak masz na imię?" („mam na imię..."). Pomóż dziecku w prawidłowym zareagowaniu na twoje stwierdzenie, (czyli „a ja mam na imię... (imię dziecka)"). W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Sugerowane warunki pracy: odpowiadanie na podstawowe pytania.
Pomocne wskazówki: zaprezentuj dziecku wybrane stwierdzenie. Wykorzystaj procedurę opóźniania odpowiedzi w czasie. Przedłużaj ją co 2 sek., a później zademonstruj dziecku prawidłową reakcję na twoje stwierdzenie.
Przykładowe stwierdzenia |
Reakcja: Udzielenie adekwatnej odpowiedzi |
Data wprowadzenia |
Data opanowania czynności |
1. „Mam na imię..." |
|
|
|
2. „Mam... lat" |
|
|
|
3. „Mieszkam w..." |
|
|
|
4. „Lubię bawić się..." |
|
|
|
5. „Mój brat/siostra ma na imię..." |
|
|
|
6. „Lubię jeść..." |
|
|
|
7. „Mój przyjaciel ma na imię..." |
|
|
|
8. „Moja mama/tato ma na imię..." |
|
|
|
9. „Lubię pić..." |
|
|
|
10. „Mój ulubiony program TV..." |
|
|
|
Uwaga: Wykorzystaj te przykłady, które twoje dziecko opanowało już w poprzednich programach. W późniejszym okresie wykorzystaj zdania złożone (np. „Kiedy idę do parku, lubię..." lub „Dziś na obiad zjadłem/zjadłam...").
PROGRAM: „NIE WIEM"
(ODPOWIEDZI NA NIEZNANE PRZEDMIOTY I PYTANIA)
Procedura programowa:
Nieznane przedmioty - usiądź na krześle naprzeciw dziecka i skup jego uwagę. Przedstaw dziecku przedmiot, który jest mu znany lub który dziecko potrafi nazwać i zapytaj: ,,co to?" (dziecko powinno powiedzieć nazwę przedmiotu). Po trzech próbach, przedstaw dziecku nieznany mu przedmiot i zapytaj: „co to?". Natychmiast podpowiedz dziecku, aby odpowiedziało: „nie wiem". W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najlepsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi. Później staraj się wymiennie zadawać pytania na temat znanych i nieznanych dziecku przedmiotów.
Nieznane pytania - usiądź na krześle naprzeciw dziecka i skup jego uwagę. Zadaj dziecku pytanie, na które potrafi ono udzielić odpowiedzi (np. „jak masz na imię?"). (Dziecko powinno znać odpowiedź na to pytanie). Po zadaniu trzech pytań, zaprezentuj dziecku pytanie, na które nie zna ono odpowiedzi (np. „kto odkrył Amerykę?"). Natychmiast podpowiedz dziecku, aby dało odpowiedź: „nie wiem". W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi. Zamiennie zadawaj dziecku pytania ze znaną i nieznaną odpowiedzią.
Materiały: znane i nieznane obiekty. Sugerowane warunki pracy:
Nazywanie obiektów; powtarzanie kwestii.
Stwierdzanie „nie wiem" jako reakcja na nieznane przedmioty i pytania; udzielanie odpowiedzi na proste pytania ogólne.
Pomocne wskazówki: na początku przedstaw dziecku ustną odpowiedź. Wykorzystaj procedurę opóźniania podpowiedzi w czasie. Początkowo natychmiast zademonstruj odpowiedź, a następnie postaraj się opóźniać ją co 2 sekundy.
Pytanie |
Reakcja |
Data wprowadzenia |
Data opanowania czynności |
(1) „Co to?" (2) Nowe pytania |
(1-2) „Nie wiem" |
|
|
1. |
|
|
|
2. |
|
|
|
Uwaga: Po kilku prawidłowych odpowiedziach na nieznane pytania (czyli reakcja: „nie wiem") powiedz dziecku nazwę prezentowanego przedmiotu (np. „jest to solniczka"). Taką samą procedurę zastosuj w kwestii odpowiedzi na nieznane pytania.
PROGRAM: PYTANIE „CO TO JEST?"
Procedura programowa:
Podczas realizacji programu - połóż przed dzieckiem cztery rysunki, które dziecko potrafi rozróżnić i nazwać. Skup jego uwagę i zapytaj: „co widzisz na stole?". Pomóż dziecku (poprowadź jego rękę i nazywaj kolejno przedmioty na rysunkach z lewej do prawej) we wskazaniu na odpowiednie rysunki i nazwaniu ich (np. „kot, piłka, drzewo, jabłko"). W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Po kilku próbach, zabierz jeden z rysunków i połóż jedną z nie znanych dotąd dziecku ilustracji. Zapytaj: „powiedz mi, co widzisz na stole?". Pomóż dziecku w nazwaniu rysunków. W momencie, gdy dojdziecie do nieznanego rysunku, podpowiedz dziecku aby zapytało: „co to?". Odpowiedz dziecku: „dobre pytanie!" i zaprezentuj odpowiedź (np. „to jest odkurzacz"). Za każdym razem zmieniaj komplet rysunków, przy czym trzy z nich muszą być znajome dziecku. Nie zapomnij również zmienić pozycji nieznanego rysunku. Na zakończenie sesji nagradzaj tylko te odpowiedzi, które zostały udzielone poprawnie, bez Twojej pomocy.
Spacerując po domu - połóż w całym domu różne nie znane dziecku przedmioty. Przedmioty te powinny być porozkładane w takim miejscu, gdzie zazwyczaj nie powinny się znaleźć (np. korek w sypialni). Zabierz dziecko na spacer po mieszkaniu. Gdy tylko napotkacie na swej drodze jeden z przedmiotów, podpowiedz dziecku, aby zadało pytanie: „co to jest?". Pochwal je za zadanie dobrego pytania i udziel odpowiedzi: „to jest korek". Za każdym razem powtarzaj tę samą procedurę. W miarę upływu czasu zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Materiały: znane i nie znane rysunki i przedmioty.
Sugerowane warunki pracy: nazywanie przedmiotów; naśladowanie pytań: „co to jest?"; odpowiedź: „nie wiem" na nieznane pytania i przedmioty.
Pomocne wskazówki: przedstawienie ustne odpowiedzi; wykorzystanie procedury opóźniania podpowiedzi w czasie. Przy prezentacji przykładów możesz użyć nawet przesadnie pytającego tonu.
Instrukcja |
Reakcja |
Data wprowadzenia |
Data opanowania czynności |
(1) „Powiedz mi, co
(2) Bez poinstruowa- |
(1-2) „Co to jest?" |
|
|
1. |
|
|
|
2. |
|
|
|
Uwaga: Na początku musisz dokładnie określić, które przedmioty są znane Twemu dziecku, a które nie. Program ten najlepiej jest realizować w naturalnym kontekście (np. na spacerze po parku, przy czytaniu książek). Wykorzystaj przedmioty, które przyciągają wzrok dziecka np. kolorowe zabawki.
PROGRAM: PYTANIE „CO TO JEST?"
Procedura programowa: połóż do torby znane i nie znane dziecku przedmioty. Podaj ją dziecku i zapytaj: „Powiedz mi, co jest w torbie?". Pomóż dziecku w wyjęciu wszystkich przedmiotów na zewnątrz. Podnoś po kolei każdy z nich i mów jego nazwę. Gdy dziecko zdecyduje się na wzięcie przedmiotu podpowiedz mu, aby zadało pytanie: „Co to jest?". Pochwal je za zadanie dobrego pytania i daj odpowiedź („To jest kółko"). W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi. W miarę upływu czasu zmieniaj pokazywane przedmioty.
Materiały: znane i nie znane przedmioty.
Sugerowane warunki pracy: nazywanie przedmiotów, naśladowanie pytań: „Co to jest?"; odpowiedź: „Nie wiem" na nieznane rysunki i przedmioty.
Pomocne wskazówki: zademonstruj dziecku ustną odpowiedź na pytanie. Wykorzystaj metodę udzielania podpowiedzi w czasie.
Instrukcja: „Powiedz mi, co jest w torbie?" |
Reakcja: Pytanie „Co to jest?" |
Data wprowadzenia |
Data opanowania czynności |
1. |
|
|
|
Uwaga: Musisz wcześniej dokładnie określić znane i nie znane twemu dziecku przedmioty. Staraj się wykorzystać do celów programowych codzienne czynności (np. przy obiedzie, możesz zaserwować dziecku potrawę z nie znanych składników i zmusić dziecko do zadania pytania: „Co to jest?"). Warto również zainteresować dziecko kolorowymi, nowymi zabawkami. Musisz również pamiętać o zachowaniu dystansu pomiędzy wami. W takim przypadku dziecko będzie mogło podejść do ciebie, pokazać ci przedmiot i zadać pytanie.
PROGRAM: PYTANIE „GDZIE JEST...?"
Procedura programowa:
Przynoszenie ukrytych przedmiotów - połóż za krzesłem dziecka 5 znanych mu przedmiotów. Następnie obróć go i pokaż schowane przedmioty. Powiedz: „Popatrz, tu jest piłka, samochód, książka, ołówek i kapelusz". Ponownie obróć dziecko przodem do siebie, tak, by przedmioty były znów za jego plecami. Skup uwagę dziecka i wydaj mu polecenie: „Przynieś mi... (nazwa przedmiotu zza krzesła)". Pomóż dziecku w dosięgnięciu nazwanego przez ciebie przedmiotu i zastosuj system nagradzania. Po trzech próbach zabierz jeden z obiektów, lecz nie pozwól, aby dziecko zorientowało się, co robisz. Następnie poproś je: „Przynieś mi... (nazwa usuniętego przedmiotu)". Gdy tylko dziecko rozpocznie poszukiwania rzeczy za krzesłem zadaj pytanie: „Gdzie jest...?". Po pytaniu przedstaw dziecku odpowiedź: „Tu jest...!". Pokaż dziecku brakującą rzecz. Po paru próbach ponownie zacznij pytać o rzeczy, które nie zostały przez ciebie zabrane. W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Na zakończenie nagradzaj tylko bezbłędne odpowiedzi. W trakcie trwania programu postaraj się zmieniać prezentowane dziecku przedmioty.
Podczas zabawy — zorganizuj taką grę, w której dziecko powinno uzupełnić brakujące elementy (np. puzzle). Przed rozpoczęciem zabawy usuń jeden z elementów. Potem zachęć dziecko do ułożenia puzzli. Gdy dziecko zorientuje się, że brakuje jednego z elementów, pomóż mu w sformułowaniu pytania: „Gdzie jest...?". Następnie zaprezentuj odpowiedź: „Tu jest...!". Pokaż dziecku brakującą rzecz. W trakcie trwania sesji zmniejszaj podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Materiały: obiekty.
Sugerowane warunki pracy: nazywanie obiektów; celowe ukrywanie przedmiotów; powtarzanie pewnych czynności.
Pomocne wskazówki: Przedstaw dziecku model odpowiedzi ustnej. Wykorzystaj procedurę opóźniania podpowiedzi w czasie. Za każdym razem zwiększaj odstęp pomiędzy przedstawieniem dwóch odpowiedzi co 2 sekundy.
Instrukcja |
Reakcja |
Data wprowadzenia |
Data opanowania czynności |
(1) „Przynieś mi..."
(2) Bez wydawania |
(1-2) „Gdzie jest...?" |
|
|
1. |
|
|
|
2. |
|
|
|
Uwaga: Staraj się aranżować pewne sytuacje w sposób jak najbardziej naturalny (np. schowaj dziecku buciki lub kurtkę przed wyjściem na spacer).
PROGRAM: ZAIMKI („JA" I „TY")
Procedura programowa:
„Ja" - podpowiedz dziecku, by wykonało prostą czynność (np. klaśnięcie w dłonie) i zapytaj: „Co robisz?". Pomóż dziecku w udzieleniu odpowiedzi używając właściwego zaimka („Klaszczę w ręce"). W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
„Ty" - usiądź naprzeciw dziecka. Skup jego uwagę i zaprezentuj prostą czynność (np. klaśnij w dłonie). Zapytaj: „Co ja robię?". Pomóż dziecku w nazwaniu czynności z użyciem prawidłowego zaimka: „Ty klaszczesz w dłonie". W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Wymiennie „ja" i „ty" - podpowiedz dziecku, aby wykonało dowolną czynność (np. podaj dziecku sok do wypicia) i jednocześnie zrób inną czynność (np. zjedz ciastko). Zadaj dziecku odpowiednie pytanie: „Co ja robię?" lub też: „Co ty robisz?". Początkowo pomóż dziecku w daniu odpowiedzi na pytanie o twoją czynność (czyli: „Tyjesz ciastko"), a następnie na czynność wykonywaną przez dziecko („Ja piję sok"). W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Sugerowane warunki pracy: określenie czynności, przedmiotów i zaimków (mój i twój).
Pomocne wskazówki: zaprezentuj właściwą odpowiedź i wykorzystaj procedurę opóźniania podpowiedzi w czasie.
Pytanie |
Reakcja |
Data wprowadzenia |
Data opanowania czynności |
(1) „Co ty robisz?" (2) „Co ja robię?" (3) Wymiennie 1 lub 2 |
(1) Określenie czyn-
(2) Określenie, co ty (3) Wymiennie 1 lub 2 |
|
|
1. Ja... |
|
|
|
2. Ty... |
|
|
|
3. Na przemian „Ja" i „Ty" |
|
|
|
Uwaga: Staraj się, aby dziecko używało zaimków w naturalnych wypowiedziach.
PROGRAM: ZAIMKI („ON" LUB „ONA")
Procedura programowa:
„On" lub „jego" - poproś jakiegoś mężczyznę o wykonanie przed dzieckiem dowolnej czynności. Zadaj pytanie: „Co robi...?" (np. „Co robi Adam?"). Pomóż dziecku w udzieleniu odpowiedzi, jaką czynność dana osoba wykonuje, nie zapominając o użyciu odpowiedniego zaimka („Adam klaszcze w dłonie"). W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
„Ona" lub „jej" - poproś jakąś dziewczynę z twojej rodziny o wykonanie dowolnej czynności. Zapytaj następnie dziecko: „Co robi...?" (np. „Co robi Mary?"). Pomóż dziecku w odpowiedzi na to pytanie, nie zapominając o użyciu prawidłowego zaimka (np. „Ona klaszcze w dłonie"). W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Na przemian „on" i „ona" - powtórz czynności z (1) i (2). Pomóż dziecku w prawidłowym zareagowaniu na zadane pytania. W trakcie uzyskiwania postępów zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Na zakończenie nagradzaj tylko bezbłędne odpowiedzi.
Sugerowane warunki pracy: nazywanie członków rodziny, czynności, przedmiotów, płci i zaimków (ja, ty, mój, twój).
Pomocne wskazówki: Przedstaw dziecku prawidłową odpowiedź i zastosuj system opóźniania podpowiedzi w czasie.
Pytanie |
Reakcja |
Data wprowadzenia |
Data opanowania czynności |
(1) „Co robi...?" (2) „Co robi...?" (3) Zamiennie 1 lub 2 |
(1) Opis czynności
(2) Opis czynności (3) Zamiennie 1 lub 2 |
|
|
1. |
|
|
|
2. |
|
|
|
3. |
|
|
|
Uwaga: Możesz również wykorzystać zdjęcia chłopców i dziewczynek wykonujących dowolne czynności.
PROGRAM: ODPOWIEDZI NA PYTANIA OGÓLNE
Procedura programowa: usiądź na krześle naprzeciw dziecka i skup jego uwagę. Zadaj mu jedno z pytań na ogólne tematy rozwojowe. Podaj dziecku poprawna odpowiedź. W trakcie upływu czasu zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Materiały: Przedmioty potrzebne do zadawania odpowiednich pytań (patrz tabela poniżej).
Sugerowane warunki pracy: dziecko powinno już opanować receptywne i ekspresywne programy, które są bardzo przydatne w tym przypadku.
Sugerowane tematy pytań |
Przykładowe reakcje |
Temat: Zwierzęta 1. „Co mówi...?" 2. „Kto mówi...?" 3. „Co robi...?" 4. „Gdzie żyje...?" |
1. Pies / hau, hau 2. Hau, hau / pies 3. Pies / szczeka 4. Krowa / na farmie |
Temat: Kolory 1. „Jakiego koloru jest...?" 2. „Pokaż mi coś, co jest..." |
1. Słońce / żółtego 2. Żółte / słońce |
Temat: Ludzie różnych profesji 1. „Co robi...?" 2. „Kto...?" |
1. Strażak / gasi pożar 2. Gasi pożar / strażak |
Temat: Święta 1. „Jakie święto mamy w...?" 2. „Kiedy jest..." 3. „Co robimy na...?" |
1. Grudzień / Boże Narodzenie 2. Boże Narodzenie / grudzień 3. Święto Dziękczynienia / indyk |
Temat: Cechy charakterystyczne 1. „Jak smakuje...?" 2. „Powiedz mi, co ma smak...?" 3. „Jaki jest...?" 4. „Powiedz mi, co jest... w dotyku?" 5. „Powiedz mi, co jest...?" |
1. Cukierek / słodki 2. Kwaśny / cytryna 3. Śnieg / zimny 4. Miękki / bawełna 5. Duże / słoń |
Temat: Pory roku 1. „Wymień 4 pory roku" 2. „Kiedy pada...?" 3. „Co się dzieje...?" 4. „Powiedz mi, co robisz...?" |
1. Zima, wiosna, lato, jesień 2. Śnieg / zima 3. Jesień / liście spadają z drzew 4. Lato / pływam |
Temat: Pytania ogólne 1. „Co świeci na niebie w nocy?" 2. „Co znoszą kury?" 3. „Ile dni ma tydzień?" |
1. Księżyc 2. Jaja 3. Siedem |
Uwaga: Na każde z pytań możesz przygotować sobie odpowiednie ilustracje lub przedmioty (np. kiedy pytasz o święta możesz pokazać dziecku choinkę).
PROGRAM: OPIS RYSUNKÓW PEŁNYM ZDANIEM
Procedura programowa: usiądź na krześle przodem do dziecka i skup jego uwagę. Przedstaw jeden z rysunków i poproś: „Powiedz mi, co widzisz na obrazku?" Pomóż dziecku w opisaniu rysunku całymi zdaniami (np. „Dziewczynka czyta książkę"). W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę odpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Materiały: rysunki i zdjęcia.
Sugerowane warunki pracy: nazywanie obiektów, członków rodziny, czynności, płci, powtarzanie czynności.
Pomocne wskazówki: przedstawienie opisu rysunku.
Instrukcja: „Powiedz mi, co widzisz na obrazku?" |
Reakcja: Opis rysunku pełnymi zdaniami |
Data wprowadzenia |
Data opanowania czynności |
1. |
|
|
|
2. |
|
|
|
3. |
|
|
|
4. |
|
|
|
5. |
|
|
|
6. |
|
|
|
7. |
|
|
|
8. |
|
|
|
9. |
|
|
|
10. |
|
|
|
11. |
|
|
|
12. |
|
|
|
13. |
|
|
|
14. |
|
|
|
15. |
|
|
|
Uwaga: Zrób zdjęcia przedstawiające członków rodziny, wykonujących dowolne czynności i naucz dziecko opisywać zdjęcia pełnymi zdaniami (np. „Tatuś robi hamburgery").
PROGRAM: OPISYWANIE CECH WYBRANYCH PRZEDMIOTÓW (W POLU WIDZENIA DZIECKA I POZA NIM)
Procedura programowa:
W polu widzenia - usiądź naprzeciw dziecka i skup jego uwagę. Pokaż dziecku wybrany przedmiot i poproś: „Powiedz mi coś o...'*. Pomóż dziecku w nazwaniu przedmiotu i przedstawieniu przynajmniej trzech cech charakterystycznych (np. „To jest wóz strażacki. Jest czerwono-biały, ma drabinę, a w środku siedzi strażak"). W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Poza widokiem - usiądź na krześle naprzeciw dziecka i skup jego uwagę. Następnie zapytaj: ..Powiedz mi coś o..." (np. o jabłku). Pomóż dziecku w opisaniu obiektu i jego cech, kategorii a także funkcji (np. „Jest czerwone, możemy je zjeść i to jest owoc"). W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Materiały: przedmioty. Sugerowane warunki pracy:
W polu widzenia - nazywanie przedmiotów, ich cech, funkcji i kategorii; powtarzanie czynności.
Poza widokiem - opisywanie przedmiotów na początku z pola widzenia dziecka, ich kategorii, funkcji i cech; powtarzanie czynności.
Pomocne wskazówki: przedstawienie opisu obiektu.
Instrukcja |
Reakcja |
Data wprowadzenia |
Data opanowania czynności |
(1) „Powiedz mi coś
(2) „Powiedz mi coś |
(1) Opis przedmiotów
(2) Opis przedmiotów |
|
|
1. Przedmioty widziane przez dziecko |
|
|
|
2. Przedmioty spoza pola widzenia. |
|
|
|
Uwaga: W trakcie trwania sesji musisz kształtować odpowiedzi dziecka (np. początkowo rozpocznij od przedstawienia jednej cechy: „To jest czerwony samochód". Później wprowadź drugą cechę: „To jest czerwony samochód i ma cztery koła" itd.). Przedmioty spoza pola widzenia powinny być już znane dziecku z poprzednich opisów.
PROGRAM: PRZYPOMINANIE ZDARZEŃ (NATYCHMIASTOWE / Z PEWNYM OPÓŹNIENIEM)
Procedura programowa:
Natychmiast po wykonaniu czynności - poproś dziecko, aby udało się do wybranego pomieszczenia w domu i wykonało czynność adekwatną do miejsca (np. ,,Idź do łazienki i umyj ręce"). Możesz towarzyszyć dziecku w trakcie wykonywania tego działania. Następnie wróćcie do punktu wyjścia i zadaj dziecku parę pytań na temat wykonanej czynności (np. „Gdzie byłeś?", „Co tam robiłeś?", „Kogo tam widziałeś?"). Pomóż dziecku w udzieleniu odpowiedzi (np. „Byłem w łazience", „Myłem ręce", „Widziałem tam tatę"). W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Z opóźnieniem w czasie - poproś dziecko, aby udało się do wybranego w domu miejsca i wykonało adekwatną do niego czynność (np. „Chodźmy do kuchni i zjedzmy ciastka z mlekiem"). Następnie powróćcie do pokoju wyjściowego. Zaaranżuj dziecku dowolnie wybraną grę (np. układanie puzzli). Po zabawie zapytaj dziecko o wcześniej wykonaną czynność w kuchni (np. „Gdzie byliśmy przed układaniem puzzli?", „Co robiliśmy w kuchni?", „Czy ktoś był w kuchni?"). Pomóż dziecku w udzieleniu odpowiedzi na zadane pytania. W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Sugerowane warunki pracy:
Nazywanie pokoi, czynności i użycie prawidłowej formy czasu.
Przypominanie zdarzeń zaraz po ich wykonaniu, streszczanie opowiedzianych historii i opisywanie przedmiotów spoza widoku dziecka.
Pomocne wskazówki: przedstawienie poprawnych odpowiedzi.
Pytania |
Reakcja |
Data wprowadzenia |
Data opanowania czynności |
(1-2) Pytania na temat zaistniałych zdarzeń |
(1-2) Odpowiadanie na pytania |
|
|
1. Bez opóźnienia |
|
|
|
2. Z opóźnieniem |
|
|
|
Uwaga: W miarę uzyskiwanych postępów możesz zrezygnować z ustnego instruowania dziecka. Możesz tylko poprowadzić dziecko do łazienki, pomóc mu umyć dłonie, a następnie wrócić do pokoju i zadawać pytania. Nie zapominaj o tym, aby przypominać dziecku w trakcie dnia o wykonanej czynności i jednocześnie powtarzać zadawanie pytań. Jeśli dziecko ma problemy z pytaniami, możesz na początku ograniczyć się do zadawania jednego pytania: „Gdzie byłeś?". Później stopniowo wprowadzaj dodatkowe pytania.
PROGRAM: ODPOWIADANIE NA PYTANIA TYPU „GDZIE?"
Procedura programowa: usiądź na krześle naprzeciw dziecka. Skup jego uwagę i zapytaj: „Gdzie...?" (np. „Gdzie jest lodówka?"). Pomóż dziecku w udzieleniu odpowiedzi (np. „w kuchni"). W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Sugerowane warunki pracy: nazywanie przyimków, pokoi i funkcji przedmiotów.
Pomocne wskazówki: przedstaw poprawną odpowiedź.
Przykład: „Gdzie...?" |
Reakcja |
Data wprowadzenia |
Data opanowania czynności |
1. „Gdzie śpisz?" |
|
|
|
2. „Gdzie kąpiesz się?" |
|
|
|
3. „Gdzie gotujesz obiad?" |
|
|
|
4. „Gdzie mieszkasz?" |
|
|
|
5. „Gdzie kupujesz warzywa?" |
|
|
|
6. „Gdzie możesz znaleźć piec?" |
|
|
|
7. „Gdzie pracuje twoja mama?" |
|
|
|
8. „Gdzie możesz pójść, aby pobawić się na huśtawce?" |
|
|
|
9. „Gdzie chodzisz do szkoły?" |
|
|
|
10. „Gdzie możesz zobaczyć lwa?" |
|
|
|
11. „Gdzie możesz popływać?" |
|
|
|
12. „Gdzie idziesz, jeśli jesteś chory?" |
|
|
|
13. „Gdzie kupujesz książki?" |
|
|
|
14. „Gdzie kupujesz hamburgery i frytki?" |
|
|
|
15. „Gdzie idziesz ścinać włosy?" |
|
|
|
Uwaga: Jako podpowiedzi możesz użyć rysunki, przedstawiające odpowiednie miejsca.
/
PROGRAM: FUNKCJE POMIESZCZEŃ Procedura programowa:
Nazywanie pokoi ze względu na ich funkcje - usiądź na krześle naprzeciw dziecka. Skup jego uwagę i zapytaj: ,,W którym pokoju śpisz?". Pomóż dziecku w nazwaniu tego pokoju. W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Identyfikacja funkcji pokoi - usiądź na krześle naprzeciw dziecka. Skup jego uwagę i zapytaj: ,,Co robisz w... (pomieszczenie)?" (np. ,,Co robisz w kuchni?"). Pomóż dziecku w nazwaniu czynności, które możemy wykonać w określonym pomieszczeniu. W trakcie sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Sugerowane warunki pracy: nazywanie pokoi, funkcji różnych przedmiotów i wykonywanych czynności.
Pomocne wskazówki: przedstawienie poprawnej odpowiedzi.
Pytanie |
Reakcja |
Data wprowadzenia |
Data opanowania czynności |
(1) „W którym pomie- (2) „Co robisz w...?" |
(1) Nazywanie pomie- (2) Nazywanie funkcji |
|
|
1. Kuchnia/gotowanie |
|
|
|
2. Sypialnia/spanie |
|
|
|
3. Łazienka/kąpiel |
|
|
|
4. Pokój dzienny/oglądanie TV |
|
|
|
5. Jadalnia/spożywanie posiłków |
|
|
|
6. Pokój gościnny/oglądanie TV |
|
|
|
7. Pokój dziecinny/zabawa |
|
|
|
Uwaga: Jako podpowiedz do (1) wykorzystaj zdjęcia przedstawiające opisywane pomieszczenia.
PROGRAM: ODPOWIADANIE NA PYTANIA TYPU "KIEDY?"
Procedura programowa: usiądź na krześle naprzeciw dziecka. Skup jego uwagę i zadaj pytanie typu „kiedy...?" (np. „Kiedy chodzisz spać?"). Pomóż dziecku w udzieleniu odpowiedzi na to pytanie („wieczorem"). W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Sugerowane warunki pracy: rozpocznij od zadawania dziecku pytań typu: „kto...", „gdzie..." i „dlaczego...".
Pomocne wskazówki: przedstawienie poprawnej odpowiedzi.
PROGRAM: PRZEKAZYWANIE INFORMACJI
Procedura programowa: usiądź na krześle naprzeciw dziecka i skup jego uwagę. Następnie poproś je: „Idź i powiedz... (osoba)... (informacja)" (np. „Idź i powiedz mamie, że obiad jest już gotowy"). Pomóż dziecku w przybliżeniu się do wymienionej osoby, zwróceniu na dziecko jej uwagi i przekazaniu informacji (np. „Mamo, chodź na obiad"). W trakcie trwania sesji zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Sugerowane warunki pracy: powtarzanie czynności, wyrażanie prośby pełnym zdaniem, wykonywanie dwustopniowych instrukcji.
Pomocne wskazówki: pomóż dziecku przybliżyć się do określonej osoby i przedstaw dziecku jego kwestię do powtórzenia.
Instrukcja: „Idź i powiedz" |
Reakcja: Dziecko podchodzi do wybranej osoby i powtarza informację |
Data wprowad zenia |
Data opanowania czynności |
1. |
|
|
|
2. |
|
|
|
3. |
|
|
|
4. |
|
|
|
5. |
|
|
|
e. |
|
|
|
7. |
|
|
|
8. |
|
|
|
9. |
|
|
|
10. |
|
|
|
Uwaga: Program rozpocznij od zadawania bardzo prostych pytań, np. „Idź i powiedz tatusiowi, że chcesz ciastko". Stopniowo zwiększaj stopień trudności pytań, np. „Idź i powiedz tacie, kogo widziałeś w parku". Staraj się zadawać pytania w jak najbardziej naturalnym kontekście.
PROGRAM: ZABAWA Z MARIONKTKAMI
Procedura programowa: usiądź z dzieckiem na podłodze. Połóż kilka marionetek lub kolorowych zabawek. Podpowiedz dziecku, aby wybrało jedną z nich. Następnie nałóż na rękę inną marionetkę i zacznij „rozmowę" pomiędzy twoją zabawką a zabawką dziecka. Podpowiedz dziecku, aby odpowiadało w imieniu marionetki na zdawane pytania. W miarę otrzymywanych postępów w nauce zmniejszaj liczbę podpowiedzi. Początkowo nagradzaj najtrafniejsze, a na zakończenie tylko bezbłędne odpowiedzi.
Materiały: marionetki.
Sugerowane warunki pracy: przekazywanie wiadomości między sobą, odpowiadanie na proste pytania i pytania na temat wiedzy ogólnej.
Pomocne wskazówki: powtarzaj często pytania lub podpowiadaj dziecku prawidłowe odpowiedzi.
Pytanie skierowane do marionetki dziecka |
Reakcja: Prawidłowa odpowiedź na pytanie skierowane do marionetki dziecka |
Data wprowad zenia |
Data opanowania czynności |
1. |
|
|
|
2. |
|
|
|
3. |
|
|
|
Uwaga: Program ten zaplanowany został z myślą o wspólnej zabawie z rówieśnikami. W późniejszym okresie naucz dziecko zadawania pytań twojej marionetce! Jeśli nie posiadasz w domu marionetek, możesz w tym celu wykorzystać różne lalki.
2
1
8
13
Przykładowe pytania |
Reakcja |
Data wprowadzenia |
Data opanowania czynności |
1. „Kiedy chodzisz spać?" |
|
|
|
2. „Kiedy kąpiesz się?" |
|
|
|
3. „Kiedy jesz obiad?" |
|
|
|
4. „Kiedy chodzisz do szkoły?" |
|
|
|
5. „Kiedy wstajesz?" |
|
|
|
6. „Kiedy robi się ciemno?" |
|
|
|
7. „Kiedy wstaje słońce?" |
|
|
|
8. „Kiedy przychodzi babcia?" |
|
|
|
9. „Kiedy chodzisz do doktora?" |
|
|
|
10. „Kiedy masz urodziny?" |
|
|
|
Uwaga: Możesz również zadawać swoje własne pytania z grupy „kiedy...".