Rzuty monge'a7
§ 12. Trzecia rzutnia — Transformacje
Zadania
2. Wykreślić rzuty prostych: a) przecinających osie układu, b) leżących na rzutniach, c) leżących na osiach układu.
3. Narysować rzuty prostej przechodzącej przez początek układu i zawierającej równe kąty z trzema osiami.
Płaszczyznę, określoną za pomocą jednego ze sposobów podanych na rysunku 2.21 przedstawiamy na rzutni bocznej kreśląc rzuty boczne tych elementów, które ją określają. Na rysunku 2.81 przyjęte dwa rzuty trójkąta oraz wyznaczony na ich podstawie rzut boczny przedstawiają na trzech rzutniach
Rys. 2.82
Rys. 2.83
płaszczyznę określoną punktami A, B, G. Na kolejnym rysunku 2.82 przyjęte proste a i b równoległe do osi x, wyznaczają płaszczyznę q>\\x, a więc prostopadłą do rzutni bocznej — nazywamy ją bocznie-rzutującą. Rzuty boczne prostych aift są punktami a”' i b'", a łącząca je prosta rzutem bocznym <p"' płaszczyzny <p. Dl»przyjęcia, płaszczyzny bocznie-rzutującej np. za pomocą prostych przecinających się wystarczy, gdy jedna z tych prostych będzie równoległa do osi x.
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
Rzuty monge a3 i MONGrE’A) § 12. Trzecia rzutnia — Transformacje 83 w sposób zaznaczony na rysunkuRzuty monge a5 85 § 12. Trzecia rzutnia — Transformacje Punkty leżące w różnych ósemkach przestrzenRzuty monge a9 89 § 12. Trzecia rzutnia — Transformacje 6. Narysować ślady płaszcRzuty monge a3 MONGE’A) prostą do czyznę do f.2lv-a v § 12. Trzecia rzutnia — TransformacjeRzuty monge a5 SUTY MON&E’A) § 12. Trzecia rzutnia — Transformacje 95 la ", rzuty aJV iRzuty monge a2 12. Trzecia rzutnia — T 82 2. RZUTY PROSTOKĄTNE NA DWIE I WIĘCEJ RRzuty monge a 7 JTY MONGE’A) 149 §16. Rozwinięcia wielo ścian ów budowę siatki na podstawie wyznaczoRzuty monge a7 ry MONGE’A) 4 m przeoho-t pionowy to" ktach 2" i 3". 2 punktu 2. u 1Rzuty monge a7 Y MONGE’A) i odpowied-łślimy rzuty inają prostą. )trzymujemy anych wierz -Rzuty monge a7 UTY MONGE’A) 129 § 15. Przekroje, przebicia i przenikania wielościanów i = 7 cm nachA7 87 Komunikacja procesora z innymi elementami architektury komputeraUnia IRQ(lnterrupt Linę) biRzuty monge a 4 146 2. RZUTY PROSTOKĄTNE NA DWIE I WIĘCEJ RZUTNI (RZUTY MONGE’A) 1Rzuty monge a8 § 10. Elementy współ 68 2. RZUTY PROSTOKĄTNE NA DWIE I WIĘCEJ RZUTRzuty monge a0 70 2. RZUTY PROSTOKĄTNE NA DWIE I WIĘCEJ RZUTNI (RZUTY MONGE’A) 1Rzuty monge a1 5UTY MONGE’A) §10. Elementy wspólne 71 zące i na rzutni wyznaczają, rzut ;j w pRzuty monge a2 72 2. RZUTY PROSTOKĄTNE NA DWIE I WIĘCEJ RZUTNI (RZUTY MONGE’A)1 §Rzuty monge a4 74 2. RZUTY PROSTOKĄTNE NA DWIE I WIĘCEJ RZUTNI (RZUTY MONGE’AjB fRzuty monge a8 78 2. RZUTY PROSTOKĄTNE NA DWIE I WIĘCEJ RZUTNI (RZUTY MONGE’A)I Pwięcej podobnych podstron