299 Blender kompedium

299 Blender kompedium



596


Blender. Kompendiom


Obiekt Outflow przypomina uniwersalną gąbkę, która wchłania znajdujące się w iej sąsiedztwie płyny. Porównywanie jej do odpływu w wannie jest jednak mylące, ponieważ ciecz nie zostaje przeniesiona w inne miejsce sceny bądź zmagazynowana wewnątrz bryły, lecz całkowicie znika z domeny (rysunek 15.83).


Rysunek 15.83.

Wypełniona cieczą domena wraz ze znajdującym się na jej dnie białym obiektem Outflow; uruchomienie symulacji skutkuje wchłonięciem przez bryłę znajdującego się w jej sąsiedztwie płynu

Opcje pomocne w edycji obiektu Outflow odpowiadają opcjom wykorzystywanym podczas przygotowywania obiektu Fluid (rysunek 15.84).


Rysunek 15.84.

Ustawienia charakteryzujące obiekt Outflow

Particie

Obiekt Particie nasuwa skojarzenia z systemem cząsteczek omówionym na samym początku rozdziału. Nie bez powodu — pozwala nam on bowiem umieścić je wewnątrz cieczy w liczbie odpowiadającej granicznym (Bu) ustawieniom Tracer

Rozdział 15. ♦ Ptiysics buttons

597


Pamela domeny. Ponieważ ruch cząsteczek Pamela będzie odpowiada! deformacjom cieczy, umożliwia nam on de facto zwiększenie liczby niewielkich „kropel" w czasie symulacji (rysunek 15.85).


Rysunek 15.85.

Symulacja uderzając?] w Sannę domeny cieczy bez (1)1 z obecnością cząsteczek Partides (2)

Edycja obiektu Particie jest równoznaczna z udostępnieniem nam poznanych już wcześniej okien charakteryzujących właściwości cząsteczek (rysunek 15.86).

r "r» Mj

Ponieważ ruch. prędkość i liczba cząsteczek są zdeterminowane kierunkiem i szybkością podążania cieczy, zmiany parametrów Amounl. Life bądź Veloaty nie przyniosą żadnych rezultatów.


Rysunek 15.86.

Utworzenie bryły Partide jest równoznaczne z edycję catego efektu Partides


Skupmy jednak uwagę na zawartości okna Fluid Simulation. Pierwsza z nowych opcji. Size Influence, pozwala regulować stopień rozbieżności w wielkości generowanych cząsteczek. Domyślna wartość 0.000 oznacza powstawanie cząsteczek Particie o jednakowych rozmiarach, podczas gdy wyższe wartości coraz bardziej różnicują ową cechę.

Drugi z parametrów, Alpha Influence, odpowiada za zmianę przezroczystości wysyłanych cząsteczek. Pozostawienie go na poziomie 0.000 oznacza taką samą dla wszystkich transparentność, z kolei coraz większe wartości czynią mniejsze „krople” lepiej widocznymi aniżeli duże.

Celem prawidłowego obliczenia kierunku rozchodzenia się cząsteczek Particie należy dla plików je przechowujących wskazać tę samą lokalizację na dysku twardym, co dla domeny. Podobnie zresztą jak było w przypadku standardowych (St) ustawień Damom, dokonujemy tego za pomocą niewielkiej ikony ^ folderu (rysunek 15.87).


Efekt Partides wykorzystany w ramach Fluid Simulation |est niezmienny; oznacza to, że w przypadku przesunięcia gotowe|, wypalonej symulacji w inne miejsce tor, po którym poruszają się cząsteczki, będzie musiał zostać przeliczony na nowo.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
332 Blender kompedium 662 Blender. Kompendium Rysunek 17.12. Wykorzystany w metodzie DupWerts stożek
335 Blender kompedium 668 Blender. Kompendium Rysunek 17.25. Po dodaniu detali schodek prezentuje si
368 Blender kompedium 734 Blender. Kompendium Wskazanie określonych punktów czy klatek kluczowych ak
W celu dodania nowego obiektu typu Pomieszczenie należy kliknąć w ikonę Dodaj znajdującą się na pask
W celu dodania nowego obiektu Infrastruktury budynku należy kliknąć w ikonę Dodaj znajdującą się na
granicach obszarów/obiektów podlegających ochronie prawnej) i zew.(źródło czynnika znajduje się poza
273 Blender kompedium 544 Blender. Kompendium Rysunek 13.24. Malowanie wierzchołków obiektu w t
284 Blender kompedium 5A6 Blender. Kompendium Rysunek 15.11. Zestaw ustawień z grupy Display obiektu
331 Blender kompedium 660 Blender. Kompendium Rysunek 17.7. Poruszający się po ścieżce obiekt Cube m
344 Blender kompedium 686 Blender. Kompendium Rysunek 18.33. Rozwinięcie menu utworzonych w ramach&n
345 Blender kompedium I 686 Blender. Kompendium I Rysunek 18.37. Obiekt Piane i jego armatura składa
349 Blender kompedium 696 Blender. Kompendium Ponieważ malowanie wierzchołków obiektu o skomplikowan
360 Blender kompedium 718 Blender. Kompendium Rysunek 19.36. Poruszający się obiekt Target — Cube, k
402 Blender kompedium 802 Blender. Kompendium W panelu Edi/irg (F9) znaidujemy okno IccMah i wpisuje
240 Blender kompedium 478 Blender. Kompendium efekt, aby najdalej i najbliżej położone obiekty obraz
258 Blender kompedium 514 Blender. Kompendium Rysunek 12.58. Trójpunktowe oświetlenie w wydaniu fizy
261 Blender kompedium 520 Blemfer. Kompendium Oświetlenie boczne nadaje obiektom najwięcej głębi, tw
268 Blender kompedium 534 Btender. Kompendium (Patch) umieszczony zostaje obiekt; chociaż rozmiary o
271 Blender kompedium 540 Blender. Kompendiom Rysunek 13.14. Trzy rizne podglądy obiektu Cube r

więcej podobnych podstron