368 Blender kompedium

368 Blender kompedium



734 Blender. Kompendium

Wskazanie określonych punktów czy klatek kluczowych akcji dokonuje się m.m. za pomocą prawego przycisku myszy, kombinacji 57v/rt-prawy przycisk myszy lub funkcji BorderSelecl (klawisz B) dla wielu jednocześnie i nie musi być zależne od zaznaczonej w strefie 3DVirw kości. Równic dobrze możemy wybrać dowolną klatkę kluczową z Mm Edilor (co automatycznie zabarwi ją na żółty kolor), a następnie nazwę innej kości z listy po lewej strome, dzięki czemu edycja klatki kluczowej na osi czasu przeprowadzona zostanie niezależnie od kości aktywnci w innych strefach (rysunek 20.5).


Rysunek 20.5.

Aktywna kośC Bone.003 oraz wybrana klatka kluczowa okrcilajęco animację Bonę

Przemieszczenie punktu w poziomie oraz jego usunięcie ma miejsce na skutek wykorzystania poznanych już funkcji Grab(G) oraz Dcldc(X). Warto również korzystać z generującej duplikat}' kombinacji Sbtfi+D, która umożliwi nam cykliczne i precyzyjne powtórzenie animacji, takiej jak mruganie powieki wymodelowanej postaci (rysunek 20.6).


Rysunek 20.6.

Zaznaczenie czterech punktów animacji funkcję Border (1) oraz ich zduplikowanie za pomocą kombinacji Shift+D 12)

Sposób edycji punktów ulegnie niewielkiej zmianie w przypadku pracy z klatkami kluczowymi typu SfnafcKęy, kiedy nazwy kości zastąpione zostaną poszczególnymi kluczami (rysunek 20.7).


Rysunek 20.7.

Edycja klatek kluczowych typu Shape Key za pomocą Action Edrtor

Wciśnięcie niewielkiego trójkąta obok znajdującego się ponad nimi napisu Slidcn udostępni nam dodatkowe panele, adekwatne do tych, jakie znajdziemy w oknie Sbaprs. Manipulując ich wartościami, możemy tworzyć kolejne klatki kluczowe bądź zmieniać parametry już istniejących (rysunek 20.8).

Rysunek 20.8.

Rozdział 20. « Akcje INIA 735

, V .«


Strefo Actlon Editor z wleczonym


podglądem suwaków Shape Key (po lewej), jakie znajdziemy

również w oknie Shopes (po prawej)


Podatkowe informacje

Po zapoznaniu się z podstawowymi metodami edycji punktów akcji czas na omówienie nieco bardziej szczegółowych opcji, do większości których uzyskamy dostęp z poziomu paska narzędzi opisywane) strefy (rysunek 20.9).


Rysunek 20.9.

Pasek narządzi strefy Amon Editor

Zacznijmy od ustalenia samej nazwy przygotowywanej akcji, którą znajdziemy na pasku AC. Generowana jest ona automatycznie bądź z woli użytkownika, poznanymi już na samym początku podręcznika sposobami. W przypadku je) braku, wynikającego m.in. z zerowej liczby klatek kluczowych określających animację wskazanego obiektu, możemy skorzystać z rozwijanego menu obok, gdzie znajdziemy opcję ADD NEW. Jej wskazanie zaowocuje narodzinami nowej, pozbawionej jeszcze punktów akcji (rysunek 20.10).


Rysunek 20.10.

Utworzenie nowej akcji za pomocą opcji ADO NEW

Cyfra znajdująca się obok, podobnie, jak było w przypadku edycji tekstur czy materiałów, wskazuje bieżącą liczbę użytkowników danej akcji (rysunek 20.9). Położona w bezpośredniej bliskości ikona z krzyżykiem (xj kasuje daną akcję, co jest równoznaczne z usunięciem wszystkich określających animację obiektu klatek kluczowych.

Przycisk Bakt dotyczy wyłącznie kości zawierających ograniczniki, zapewniając ich wykorzystanie przez silnik gier programu. Ponieważ jednak GameErgmz Blcn-dera nie jest tematem niniejszego podręcznika, musimy zadowolić się wiedzą, iż konwertuje on wszelkie zmiany wpływu nieobsługiwanych przezeń ograniczników w czasie na klatki kluczowe.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
385 Blender kompedium 768 Blender. Kompendium Dzięki określającemu ją parametrowi Bj możemy kontrolo
299 Blender kompedium 596 Blender. Kompendiom Obiekt Outflow przypomina uniwersalną gąbkę, która wch
319 Blender kompedium 636    Btender. Kompendium Skasowanie okreśionei trnwi bądź kla
332 Blender kompedium 662 Blender. Kompendium Rysunek 17.12. Wykorzystany w metodzie DupWerts stożek
335 Blender kompedium 668 Blender. Kompendium Rysunek 17.25. Po dodaniu detali schodek prezentuje si
338 Blender kompedium 674 Btender. Kompendium interesujących nas animacji. Cały proces powinien jesz
Image(2827) nhibicja ekspresji określonego genu Poligalakturonaza jest kluczowym enzymem inlpit« iMi
12331825171684506315210117995 o węgiel występuje w postaci grafitu. Takie surówki określane są mia
badanie6 Określenia ostatniej składowej przydźwięku wewnątrzlampo-wego dokonuje się przez pomiar sp
295 Blender kompedium 588 Blender. Kompendium W przypadku wskazania wartości Start nmc wyzszej niz O
434 Blender kompedium 866 B)ender. Kompendium Speed, 579 spektakularne efekty, 368 Sphere, 30, 556,5
343 Blender kompedium 684    8tender. Kompendium Rysunek 18.27. Domyślnie wskazana st
383 Blender kompedium 764 Blender. Kompendium Pięć przycisków obok umożliwia nam uruchomienie bądź a
397 Blender kompedium 792 Blender. Kompendium Za pośrednictwem obecnego tam rozwijanego menu Tramiti
412 Blender kompedium 822 Blender. Kompendium Rysunek 23.63. Chroma Key Nade Parametr Acaptancc okre
246 Blender kompedium 490 Blender. Kompendium Blender umożliwia dodatkowo wskazanie sposobu rejestro
272 Blender kompedium 542 Blender. Kompendium piatów, które mogą prowadzić do powstania błędów w wym
273 Blender kompedium 544 Blender. Kompendium Rysunek 13.24. Malowanie wierzchołków obiektu w t

więcej podobnych podstron