588 Blender. Kompendium
W przypadku wskazania wartości Start nmc wyzszej niz O.OO, symulacja zostanie zapisana (wypalona) nic od samego początku jej trwania.
Umieszczone na poziomie Dnp.-Quttl dwa rozwijane menu mają taki sam zestaw ustawień (rysunek 15.61) i odpowiadają za sposób przedstawienia animacji w stre-fie3DView{GuiDispiayMad) oraz po zrenderowaniu (RenderDisp/ayMode).
Rysunek 15.61.
Zawartość menu GuiDtsphyMod oraz RcnderDisplayMode
Ftrud oznacza ukazanie symulacji zgodnie z jakością Raolution, Prtruicw — według wartości Premrw-Res, podczas gdy Geometry prezentuje nieruchome kształty brył biorących udział w Fluid Stmulalion.
Ustalenie mnie|sze| jakości podglądu symulacji w strefie 3D View oznacza tylko i wyłącznie jej bardziej płynne odtworzenie, czas wypalenia jest bowiem zawsze taki sam, bez względu na wybór rodzaju podglądu Display Modę
Oznaczony niewielką ikoną pasek u dołu okna pozwala nant na podanie ścieżki dostępu do folderu, w którym umieszczone zostaną przygotowywane w czasie wypalania symulacji pliki. Ponieważ jednak jej ręczne wpisanie może okazać się niewygodne, warto wcisnąć wspomnianą wyżej ikonę i za pomocą strefy File Browser wybrać przeznaczone do tego celu miejsce na dysku twardym.
Dzięki możliwości zapisu &AKE jesteśmy w stanie sięgnąć do plików utworzonych podczas wypalania w czasie pracy nad innymi projektami.
Samo wypalanie inicjowane jest wraz z wciśnięciem przycisku BAKĘ (rysunek 15.62). W przeciwieństwie do efektu Soft Body, jest to jedyny sposób na „podejrzenie” rezultatów naszych ustawień, ponieważ ręczna zmiana klatek animacji nie wymusi na programie obliczeń w czasie rzeczywistym.
O postępach procesu świadczyć będzie zarówno zmieniający się kształt brył w strefie j£)V7rwi, jak i poszerzający się pasek strefy User Preferences (rysunek 15.63). Jego zakończenie następuje po osiągnięciu przez licznik bakmgflutds drugiej z podanych cyfr bądź na skutek anulowania operacji klawiszem Esc.
Na szczególną uwagę zasługuje fakt, iż w przeciwieństwie do Soft Body me ma tutaj przycisku FREE BAKĘ, pozwalającego nam na rozpoczęcie procesu wypalenia od nowa. Ponieważ jednak wraz z końcem obliczeń domena przyjmuje postać obiektu
Rozdzmł 15. • Ptiysics buttons
589
■■ M | |
1 j i | |
i uh i | |
[Rthp* Jtf** |
Rysunek 15.62.
Przycisk BAKĘ rozpoczyno obliczenia efektu
Rysuiek 15.63. Znajdujący się tuz obok menu scen strefy User Preferences pasek postępu procesu wypolonio Fluid Simulation
Fluid, wystarczy go wskazać i ponowne skorzystać z opcji BAKĘ w celu kolejnego przeprowadzenia obliczeń.
Przyjrzyjmy się teraz zaawansowanym (Ad) opcjom domeny (rysunek 15.64).
łć-BIM iw i imam P^TlIim I Wll i riMi l
Mtyim! i_u«_j
UMt imÓM' Ei»L3
imw____-l0*10--«
mum ■■■i
Rysunek 15.64.
Zaawansowane parametry ustawień Domom
oms
Jak wskazuje sama nazwa, parametr Granity i opisujące go trzy wielkości X,YiZ pozwalają nam ustalić kierunek i silę oddziałującej na ciecz grawitacji. Warto przy tym pamiętać, że me należy ograniczać się jedynie do osi Z — nadanie płynom przynajmniej niewielkiej wartości na pozostałych osiach umożliwi przemieszczanie się płynów, czyniąc efekt dużo wiarygodniejszym (rysunek 15.65).
Rysunek 15.65. Wypływający z obiektu Inflow płyn poddany sile grawitacji na osi Z, zmiana wartość Y z -5 00 Ilustracja 1.) na 0.00 (ilustracja 2.) oraz S.00 (ilustracja 3.) zmieniła kierunek jej ruchu adekwatnie do strzołek powyżej
Rozwijane menu Viscasity poniżej służy nam do wskazania gęstości wypływającej cieczy, a dokładniej — jej wrażliwości na otaczające ją siły (rysunek 15.66).