768 Blender. Kompendium
Dzięki określającemu ją parametrowi Bj'możemy kontrolować silę owego rozmycia; wprowadzone do niego wartości należy więc rozumieć |,iko mierzoną w Urtits szybkość migawki kamery (rysunek 21.23). O rym, jak dokładne ma to być rozmazanie, decydują położone bezpośrednio pod opcją OSA, omówione już przyn ski 5, S, II i 16 (rysunek 21.24).
768 Blender. Kompendium
Rysunek 21.23. Przemieszczający się obiekt Piane z szybkością 1 Unit (a więc jednej kratki) na jedng klatkę animacji; przy wytyczonej opcji MBLUR model nie zostaje rozmazany (ilustracja 1.), następuje to dopiero na skutek jej włgczema i wprowadzenia wartości Hf równej 0.50 (ilustracja 2.) oraz 1.00 (ilustracja 2.)
Rysunek 21.24.
Rozmycie skrzydeł komara funkcję Motion Biur przyniosło świetne rezultaty w pracy Patryka „Pyśka" Poturalskiego Jdosguito"
Rozmyty na skutek użycia opcji Mouon Biur obiekt zwykle me wymaga |uz dodatkowego uruchomienia funkcji Anualiasing. warto przy tym pamiętać, iż efekt ten okupiony |est znaczącymi czasami renderingu, wydłużającymi proces obliczeniowy pięcio-, ośmio-. ledenasto- lub nawet szesnastokrotnie, stosownie do wskazanei liczby próbek.
Prace Patryka .Pyska" Poturalskiego znajdziesz na dołączonej do podręcznika płycie Przyklady\Patryk.Pysiek" Poturalski.
Kolejne trzy opcje dotyczą renderingu animacji i związane są z zagadnieniem pól —fidds (rysunek 21.25).
uwali
Rysunek 21.25.
Obsługujące rendering pól opcje okna Render
Ich obsługa wymaga pewnej wiedzy z zakresu technik telewizyjnych, a dokładniej — formatów PAL, wyświetlających 25 klatek na sekundą, oraz .\7SC, ukazujących o 5 więcej. Oba z nich wykorzystywane są przez odbiorniki telewizyinc. których częstotliwość odświeżania obrazu jest dużo mniejsza aniżeli monitorów. Prowadzi to do pojawienia się nieprzyjemnego migotania ekranu w czasie odtwarzania animacji komputerowej, likwidowanego dopiero z chwilą podziału klatek na dwie części, określanych mianem pól właśnie. Pola te dzielą obraz na poziome linie, z których parzyste (ang. men) przynależą do jednego pola, podczas gdy nieparzyste (ang. odd) do drugiego. Domyślnie Blender nakłada je na siebie w takiej właśnie kolejności, zachowując przerwę pomiędzy uzupełnieniem, trwającą połowę klatki animacji. Proces ten odpowiada standardom PAL i może być zamieniony dzięki przyciskowi Odd, wymuszającemu kolejność odwrotną, zgodną z formatem NTSC. W przypadku gdy efekty renderingu są nadal niewystarczające, zalecane jest dodatkowe zrezygnowanie z przerwy pomiędzy nałożeniem na siebie obydwu pól, do czego służy przycisk x (rysunek 21.26).
Zrenderowany sześcian Cube przed (1) włączeniem opcji Fields i po (2) jej włączeniu
Okno Render zawiera również przycisk Gamma, dzięki któremu zyskujemy pewność, iż przygotowywana animacja bądź obraz, przy włączonej opcji Antuliasitjg będą wyświetlane w takich samych kolorach zarówno na ekranie każdego monitora, jak i telewizora, po wydrukowaniu czy też ukazaniu za pośrednictwem rzutnika (rysunek 21.27).
Przycisk Gamma