TPI - materiały, Wykłady TPI, Wykłady nt. teoretyczne podstawy informatyki


Wykłady n.t.

Teoretyczne podstawy informatyki

Algebra Boole'a

Zbiór wartości z określonymi w nich działaniami na dwóch elementach: mnożenia  i dodawania  i działania na jednym elemencie : dopełnienie ~

Dwa wyróżnione elementy 0 i 1 , w których są spełnione aksjomaty dla wszystkich elementów o symbolach x, y, z  {0, 1 }

A1: x  0 = x A2: x  1 = x moduł sumy i mnożenia

A3: x  y = y  x A4: x  y = y  x przemienność działania

A5: x  (y  z) = (x  y)  (x  z) rozdzielność dodawania względem mnożenia

A6: x  (y  z) = (x  y)  (x  z) rozdzielność mnożenia względem dodawania

A7: x  ~x = 1 A8: x  ~x = 0

A9: x  ( y  z ) = ( x  y )  z łączność mnożenia

A10: x  ( y  z ) = ( x y )  z łączność dodawania

dodatkowo dodaje się najczęściej aksjomaty:

x  1 = 1 x  0 = 0 A.11 i A.12

można zamiast tych aksjomatów podać dwa inne

x  1 = ~x x  0 = ~x A.13 i A.14

W przypadku przyjęcia aksjomatów A.11 i A.12 otrzymujemy następujące tabele zależności (czasami nazywamy je tabelami prawdy):

x

y

F(x,y) = x  y

x

y

F(x,y) = x  y

0

0

0

0

0

0

0

1

1

0

1

0

1

0

1

1

0

0

1

1

1

1

1

1

W przypadku przyjęcia aksjomatów A.13 i A.14 otrzymalibyśmy tabele zależności

x

y

F(x,y) = x  y

x

y

F(x,y) = x  y

0

0

0

0

0

1

0

1

1

0

1

0

1

0

1

1

0

0

1

1

0

1

1

1

Funkcja boole'owska

Funkcja boole'owska odwzorowuje zbiory wartości boole'owskich w zbiór wartości boole'owskich:

F(a,b,c,...)  z, gdzie a, b, c, ... , z  {0,1}

Funkcje takie można opisać w trojaki sposób:

Implikanty i implicenty

Implikantem funkcji F() nazywamy iloczyn I zmiennych w postaci prostej lub zanegowanej, spełniający następującą zależność:

I=1 F()=1

Implikant zawierający wszystkie zmienne funkcji F nazywamy implikantem pierwotnym.

Implikant funkcji F, z którego usunięcie dowolnej zmiennej powoduje, że przestaje być implikantem nazywamy implikantem prostym.

Implicentem funkcji F() nazywamy sumę J zmiennych w postaci prostej lub zanegowanej, spełniającą następującą zależność:

J=0 F()=0

Implicent zawierający wszystkie zmienne funkcji F nazywamy implicentem pierwotnym.

Implicent funkcji F, z którego usunięcie dowolnej zmiennej powoduje, że przestaje być implicentem nazywamy implicentem prostym.

Przekształcanie i upraszczanie formuł boole'owskich

Prawa d'Morgana

~(x  y) = ~x  ~y oraz ~(x  y) = ~x  ~y

Reguła pochłaniania

A  (A x) = A  (A ~x) = A

oraz

A  (A  x) = A  (A  ~x) = A

Reguła sklejania

(A ~x)  (A x) = A

oraz

(A  ~x)  (A  x) = A

Sąsiedztwo logiczne

Sąsiedztwo słów binarnych:

Dwa słowa binarne o tej samej długości (ta sama liczba bitów) są sąsiednie logicznie jeżeli różnią się tylko na jednej pozycji.

Sąsiedztwo implikantów (implicentów):

Każdy pierwotny implikant (implicent) można zapisać w postaci ciągu zer i jedynek, przypisując zmiennej w postaci prostej jedynkę a zmiennej w postaci zanegowanej zero lub odwrotnie. Zatem analogicznie do sąsiedztwa słów binarnych, dwa pierwotne implikanty (implicenty) są sąsiednie logicznie jeżeli różnią się postacią tylko jednej zmiennej.

Synteza i upraszczanie funkcji boole'owskiej

Sposoby opisu funkcji boole'owskiej:

W dalszej części przyjmuje się następujące oznaczenia:

~x oznaczamy 0x01 graphic

~(x  y) oznaczamy 0x01 graphic

~( x  y ) oznaczamy 0x01 graphic

Tabela 1

waga/

równoważnik

a

b

c

d

F1

F2

F3

f

f

f

f

f

f

f

f

f

f

f

f

f

f

f

f

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

23

22

21

20

0

0

0

0

0

1

1

0

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1

0

0

0

1

0

1

1

0

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

2

0

0

1

0

1

0

0

0

0

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

3

0

0

1

1

0

1

1

0

0

0

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

4

0

1

0

0

0

1

0

0

0

0

0

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

5

0

1

0

1

1

0

0

0

0

0

0

0

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

6

0

1

1

0

0

1

1

0

0

0

0

0

0

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

7

0

1

1

1

0

1

1

0

0

0

0

0

0

0

1

0

0

0

0

0

0

0

0

8

1

0

0

0

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1

0

0

0

0

0

0

0

9

1

0

0

1

1

0

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1

0

0

0

0

0

0

10

1

0

1

0

0

0

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1

0

0

0

0

0

11

1

0

1

1

1

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1

0

0

0

0

12

1

1

0

0

1

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1

0

0

0

13

1

1

0

1

1

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1

0

0

14

1

1

1

0

0

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1

0

15

1

1

1

1

1

0

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1

0x01 graphic

F1 = f0 + f2 + f5 + f8 + f9 + f11 + f12 + f13 + f15 = ….

F2 = f0 + f1 + f3 + f4 + f6 + f7 + f11 + f12 + f13 + f14 = …

F3 = f1 + f3 + f6 + f9 + f10 + f15 = ....

Tabela 1

waga/

równoważnik

a

b

c

d

F1

F2

F3

g

g

g

g

g

g

g

g

g

g

g

g

g

g

g

g

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

23

22

21

20

0

0

0

0

0

1

1

0

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

0

0

0

1

0

1

1

1

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

2

0

0

1

0

1

0

0

1

1

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

3

0

0

1

1

0

1

1

1

1

1

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

4

0

1

0

0

0

1

0

1

1

1

1

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

5

0

1

0

1

1

0

0

1

1

1

1

1

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

6

0

1

1

0

0

1

1

1

1

1

1

1

1

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

7

0

1

1

1

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

0

1

1

1

1

1

1

1

1

8

1

0

0

0

1

0

0

1

1

1

1

1

1

1

1

0

1

1

1

1

1

1

1

9

1

0

0

1

1

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

0

1

1

1

1

1

1

10

1

0

1

0

0

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

0

1

1

1

1

1

11

1

0

1

1

1

1

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

0

1

1

1

1

12

1

1

0

0

1

1

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

0

1

1

1

13

1

1

0

1

1

1

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

0

1

1

14

1

1

1

0

0

1

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

0

1

15

1

1

1

1

1

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

0

0x01 graphic

F1 = g1 * g3 * g4 * g6 * g7 * g10 * g14 = ...

F2 = g2 * g5 * g8 * g9 * g10 * g15 = ...

F3 = g0 * g2 * g4 * g5 * g8 * g11 * g12 * g13 * g14 = ...

Przykład przekształcania funkcji boole'owskiej do postaci kanonicznej

Przekształćmy do postaci kanonicznych: sumy iloczynów i iloczynu sum funkcję:

0x01 graphic

Wykorzystując prawa de Morgana otrzymamy:

0x01 graphic

W celu otrzymania postaci sumy iloczynów wykorzystamy prawo rozdzielności mnożenia względem dodawania. Otrzymamy wówczas:

0x01 graphic

W celu otrzymania postaci iloczynu sum wykorzystamy prawo rozdzielności dodawania względem mnożenia. Otrzymamy wówczas:

0x01 graphic

Siatki Karnaugh'a - upraszczanie funkcji logicznej

0x01 graphic

Na podstawie lewej tablicy możemy napisać:

0x01 graphic

Na podstawie prawej tablicy możemy napisać

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Zapis informacji - kodowanie liczb

Przykład 0 001011 odpowiada +11

1 010101 odpowiada - 21

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
moduł

0x08 graphic
znak

Przykład 0 001011 odpowiada +11

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
negacja wszystkich bitów

1 110100 odpowiada -11

0 010101 odpowiada +21

1 101010 odpowiada - 21

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
pozostała część zapisu

0x08 graphic
znak

Przykład 0 001011 odpowiada +11

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
negacja wszystkich bitów - uzupełnienie do 1

0x08 graphic
0x08 graphic
1 110100 odpowiada -11

+1

1 110101 uzupełnienie do 2

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
pozostała część zapisu

0x08 graphic
znak

0 011100 odpowiada +28

1 100011 uzupełnienie do 1

1 100100 odpowiada - 28 uzupełnienie do 2

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
pozostała część zapisu

0x08 graphic
znak

! W zapisie uzupełnienia do 1 wartość 0 reprezentują dwie postaci 0 000000 (+0) i 1 111111 (-0)

! Liczby dodatnie w zapisie uzupełnienie do 1 i do 2 są zgodne z zapisem znak moduł

! Najstarszy bit zapisu U1 i U2 wskazuje na znak liczby

Zamiana liczby kodowanej dziesiętnie na liczbę kodowaną dwójkowo

Poniżej przedstawimy zamianę modułu liczby dziesiętnej na dwójkową.

Liczba całkowita

Wartość dziesiętną liczby B oznaczymy przez D(B). Wówczas:


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
TPI cwiczenie01, STUDIA INFORMATYKA, I semestr, Teoretyczne podstawy informatyki
Metody nauczania, Pedagogika- materiały, Studia Licencjackie, Semestr IV, Teoretyczne podstawy naucz
wykład- operatory, Elektrotechnika, Podstawy informatyki, wykład, E. Jędrzejec - Język C
teoretyczne podstawy inform
pytania do egzaminu z teoretycznych podstaw informatyki (10
dr hab K Szkatuła Teoretyczne Podstawy Informatyki
caly materiał, pedagogium, wykłady, Teoretyczne podstawy wychowania
Materiałoznawstwo wykłady, informacje, podstawy
pnom wyklad11, Automatyka i Robotyka, Semestr 1, Podstawy Nauki o materialach, Wyklady
porównanie wychowanie autorytarnego i antyautorytarnego. , Uniwersytet Pedagogiczny, Teoretyczne po
teoretyczne podstawy wychowania?losc wykladow
Materiały z wykładu przedmiotu Podstawy działalnosci gospodarczej statystyka cz I
W9, Uniwersytet Pedagogiczny, Teoretyczne podstawy wychowania - wykłady
Teoretyczne podstawy wychowania, wyklady z teorii wych, Wykład 3: Teoria jako narzędzie poznawania r
Teoretyczne podstawy ksztalcenia - 9.01, PD TPK wyklad
Materiałoznawstwo wykłady, informacje, podstawy
2009-03-04, pedagogium, wykłady, Teoretyczne podstawy wychowania, ćwiczenia
tpw w pigulce, Uniwersytet Pedagogiczny, Teoretyczne podstawy wychowania - wykłady

więcej podobnych podstron