a la fois arboricoles et aquatiques. Ils chassent quand ils ont faim, que ce soit de nuit ou de jour. Ii n’y a aucun cons-tricteur sur l’Ile des Cites Pourpres, mais on peut en trouver partout ailleurs, surtout sur Melnibonć oh ils ser-vaient souvent d,animaux domestiques de compagnie.
[8.2.16] CHEVAUX _
Ce sont les animaux de monte les plus courants dans les Jeunes Royaumes comme ils Font toujours ćte dans notre monde. Ils sont largement repandus dans tous les Jeunes Royaumes, a Fexception des jungles de Rlin K’ren A’a. On en trouve de toutes les tailles et de toutes les couleurs; du poney robuste et brun des barbares du Desert des Soupirs au cheval de guerre gris, puissant et superbe des guerriers de Jharkor. Lorsqu’ils creent un cheval d’apres les tableaux sui-vants, les joueurs peuvent choisir la couleur de sa robę.
Caracteristiąues |
Competences | |
FOR |
3D6 + 18 |
Nager 1D100 96 |
CON |
2D6 + 6 |
Sentir 1 Dl 00/2 |
TAI |
4D6+ 12 | |
INT |
1D6 | |
POU |
1D6 | |
DEX |
3D6 |
Points de vie : CON + TAI - 12
Armes |
Attaąue |
Degdts |
Morsure |
5% |
1D10 |
Ruade |
5% |
1D8 + 2D6 |
Cabrage et coup de sabot |
5% |
2D8 + 2D 6 |
Pićtiner un ennemi a terre |
25% |
4D6 |
ARMURE — 1 point du a la peau.
Un cheval frappe a sa DEX lorsqu ?il ne porte pas de cava-lier. Pour chaque cavalier, reduisez sa DEX de 1D6 a chaque round de combat. Un cheval peut porter deux cavaliers si necessaire. Si la DEX tombe a 0, le cheval ne peut pas atta-quer durant ce round.
Les chevaux ne peuvent utiliser qu’un seul de leur type dłattaque a chaque round de combat et ne peuvent utiliser le meme type d’attaque deux fois de suitę. Les competences de combat des chevaux augmentent une fois qu’elles ont porte.
Les chevaux de guerre ressemblent beaucoup aux che-vaux communs mais ils sont plus grands, plus beaux et plus intelligents. Utilisezle tableau du paragraphe [8.2.16.1] pour creer un cheval de guerre mais son 1NT est egale a 1D6 + 3-
En combat, les competences en morsure, ruade et cabrage dębu tent a 5 % + lD20et peuvent augmenter avec Fex pć-rience. La competence pietiner debute toujours a 25 %. On remplira toujours une Feuille de Personnage Mineur pour les chevaux de guerre, ils devront porter un nom et etre traitds comme des personnages a part entiere. Enfin, un cheval de guerre devra toujours avoir une TAI minimale de 25. Le joueur qui desire detailler la description de son cheval peut jeter 1D6 pour determiner son sexe. 1-3 = etalon, 4-5 = jument, 6 = hongre.
Utilisez le tableau de creation d’un cheval mais soustrayez 6 a la FOR et a la TAI. On trouve essentiellement des poneys dans le Desert des Soupirs, i Elwher, dans les mysterieuses nations orientales, et dans les Cites-Etats d’Ilmiora.
Jetez 1D6. Sur un jet de 5 ou 6, le joueur peut utiliser le poney en combat comme un cheval de guerre mais ses carac-teristiques restent inchangees.
Les mules sont principalement utilisees comme betes de bat dans les Jeunes Royaumes. Les marchands les utilisent parfois comme animal de monte. Elles sont apprecićes pour leur intelligence et leur vigueur, superieures k celles de la plupart des chevaux.
Lors de leur creation, utilisez le tableau normal des che-vaux mais jetez 1D6 + 3 pour FINT et 3D6 + 3 pour la CON. Elles sont plus petites que la moyenne des chevaux. Jetez 4D6 + 6 pour la TAI. Du fait de leur grandę intelligence, les mules se battent mieux que les chevaux. La morsure, la ruade et le cabrage debutent k 10 %. Nćanmoins, les mules ont des chevilles fragiles et ne peuvent pas pietiner un ennemi a terre. II n’existe pas de mules de guerre dans les Jeunes Royaumes.
[8.2.17] AUTRES ANIMAUX
TERRESTRES COMMUNS_
S’il n’y avait que les animaux que j’ai decrits ci-dessus sur la surface des Jeunes Royaumes, le monde serait plutót denude. Le MJ qui desire utiliser des fourmis, abeilles, ratons-laveurs, cochons sauvages, buffles etc. comme monstres ou adversaires sont pries d'6tablir eux-memes leurs caracteristi-ques, leurs competences et leurs methodes d’attaque.
Tous les animaux decrits ci-dessus sont des creatures de la Lol D n’y a aucune magie dans leur creation et ils existent encore aujourd^ui (a Fexception des mastodontes qui ont ^te extermines par les hommes prehistoriques). Les creatures decrites dans ce chapitre ne pourraient jamais vivre dans un monde sans magie. Ce sont quelques crćatures du Chaos qui vivent dans le monde d’Elric.
[8.3.1] DRAGONS_
Caracteristiąu es |
Competences | ||
FOR |
12D8 |
Voir |
50%+ 1D10 |
CON |
6D8 |
Evaluer | |
TAI |
20D8 |
un tresor: |
80%+ 10 |
INT |
4D8 | ||
POU |
4D8 | ||
DEX |
3D8 | ||
Points de vie : CON + TAI - 12 | |||
Armes |
Attaąue |
Degdts |
Paracie |
Griffe |
10100%* |
9D6 |
ID 100 %* |
Souffle |
80% |
** |
12