dAnges, il nhesite pas un instant et se teleporte loin. Mais alors Lr£s loin.
Si vos joueurs ne connaissent pas la Maison, ils ne comprennent rien et il nest donc pas la peine que nous nous perdions en expli-cations ici (si vous voulez des details, c est dans "Rigor MortisM en vente dans tous les Consells Regionaux. Et je vais arreter de parler des nombreuses, et excellentes autres extensions INS/MV, sinon on va finir par se croire dans un jeu White Wolf....). Pierre-Jean conclura qu Amanda fuyait un ancien collegue et qu'elle est morte.
Toujours est-il que les personnages sont toujours de permanence au placard sans avoir le moindre dossier a se mettre sous la dent. Bref, qu'ils continucnt leur enquete sur Seth et ses petits camarades, ou quilsbullent, ils doivent tout de meme aller pointer matin et soir a la Cathedrale.
Un malin, alors qu’ils commencent leur monotone joumee devant la pointeuse, un brouhaha envahit les sous-sols de la Cathedrale et une flopee d’Anges se repandent dans les couloirs. Si vos joueurs tentent de savoir ce qui se passe, un Ange de Blandine, lair atterre, leur apprend qu’un evenement impensable vient de se derouler: 1’Archange des Reves s est faite ejecter de la Marche des Reves et des Cauc.hemars.
Cela ne s'est jamais produit depuis qu'elle veillait sur la Marche Intermediaire et cela la tellement choquee qu’elle est incapable d’y retoumer pour le moment. Les Anges de Blandine dans les couloirs sont completements abattus. Meme si rArchangc ne fait pas 1‘una-nimite, meme parmi ses serviteurs, le fail qu cllc ait ete vaincue, par un inconnu total. sur son propre terrain et qu’elle ne surveille plus la Marche fait un petit peu froid dans le dos...
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Et maintenant, chaque nuit, les Anges et les Demons qui dorment sur terre vont faire un cauehemar.
Chaque nuit. ils revent des souffrances inutiles imposees a l Humanite a cause de leurs jeux puerils, des morts pour leurs petites Inlri-gues ridicules. des hypocrisies de leurs supe-rieurs, de 1’integrisme de leurs pairs.
Mettezle paąuet. nhesitez pas a ressortir toutes les morts inutiles que vos joueurs ont provoquees et a leur faire ressentir la souf-france des proches de leurs vict)mes: il faut vraiment les faire douter d'eux meme et rendre rexperience la plus desagreable possible.
Vous pouvez aussi leur faire partager des experiences sympathiques: ils peuvent se retrouver dans la peau d'un heretique sur un bucher, d’un Protestant le jour de la Saint Barthelemy. vietime d'un integriste quelconque, etc. Si vous etes un poił vicieux, vous pouvez leur faire vivrre Hiistoire des Fratlcelles Corses dont nous avons deja parle dans le scenario Zero...
Si vous n’avez pas le temps ou fenvie d’inventer des cauchemars, nous vous proposons quelques petites situalions amusantes a faire subir a vos joueurs. En outre, nous vous conseillons de vous reporter a notre petit cadre sur la Marche de Reves et des Cauchemars, a la fin de ce scenario.
Certains Anges craquent: il y en a quelques-uns, Lres peu, qui tombent dans le coma. II y en a d^autres, beaucoup plus nomb-reux qui commencent a avoir des doutes sur le bien fonde de leur mission sur Terre. Et, il y en a certains qui trahissent leur camp, quelques uns en fait, mais suffisamment pour que Dominique s‘enei"ve... Vos joueurs devraient commencer a carburer. Et Philibert. c etait pas un Ange de Blandine? Et cette histoire en Corse? Mais quel est le rapport avec la chou-croute? En plus, la Marche des Reves et des Cauchemars est inaccessible par des moyens nomiaux, les Anges de la Crypte tombent tous peu a peu dans le coma. Certains meurent...
Et le lendemain. on ten te encore de tuer i rurs.
bytAMt
A witch ! A witch ! © Monthy Python
999. Rouen. Normandie, France.
L'an Mil! La lin du monde... La venue de la Bete. Les signes sont partout: heretiąues ? Au