Elżbieta Bowdur
Scenariusz lekcji nr 1 klasa 1
Blok tematyczny: Poznajemy naszą szkołę
Temat: Droga do szkoły
I. Cele
• Poznanie zasad bezpieczeństwa w drodze do szkoły.
• Rozumienie niebezpieczeństwa związanego z zabawami w pobliżu drogi.
• Doskonalenie spostrzegawczości i analizy wzrokowej.
• Utrwalenie kierunków przestrzennych.
Podstawa programowa (…):
Pkt 9.2.c „Uczeń wie, jak należy bezpiecznie poruszać się po drogach (w tym na rowerze) i korzystać ze środków komunikacji; wie, jak zachować się w sytuacji wypadku”
II. Środki dydaktyczne
podręcznik „Razem w szkole” cz.1
komputer z projektorem
plansza interaktywna/gra „Osiedle”
płyta CD1 audio
okrągłe kartoniki w trzech kolorach – zielonym, żółtym, czerwonym
III. Przebieg zajęć:
Uwaga: Na lekcję można zaprosić policjanta lub wyjść przed szkołę w celu obserwacji drogi i ruchu drogowego.
1. Swobodne wypowiedzi uczniów na temat swojej drogi do szkoły
Jaka jest wasza droga do szkoły?
Jak nazywa się miejsce, po którym poruszają się piesi? ( chodnik, pobocze) Czy są jakieś niebezpieczne miejsca na waszej drodze? ( przejście, skrzyżowanie) 2. Wypowiedzi na temat ilustracji – podręcznik cz.1, str. 10
Czym różnią się te drogi? (brak chodnika, pasy, sygnalizacja świetlna) 1
Elżbieta Bowdur
Co zrobić, aby być lepiej widocznym przez kierowców? ( nosić elementy odblaskowe)
Gdy nie ma chodnika, musimy iść poboczem. Po której stronie drogi? ( po lewej)
Jak należy zachowywać się podczas przejścia przez jezdnię? ( Patrzymy w lewo, potem w prawo, znowu w lewo. Gdy nic nie nadjeżdża, szybkim krokiem przechodzimy)
3. Ćwiczenia na orientację w przestrzeni
Wstańcie i podnieście do góry rękę lewą, następnie prawą.
Obróćcie się w lewą stronę, w prawą stronę.
Do prawej ręki weźcie piórnik, do lewej książkę.
Piórnik połóżcie po lewej stronie ławki, książkę po prawej.
Głowę odwróćcie w lewo, w prawo, jeszcze raz w lewo.
4. Plansza/gra interaktywna „Osiedle”
Uruchomienie gry
Po uruchomieniu programu Razem w szkole. Bawię się i uczę w klasie 1
wybieramy obrazek naszego konta, a następnie kolejno klikamy:
→ Domek na kurzej łapce (5)
→ Szklana kula (4)
→ Osiedle (1)
Opis interaktywności
Gra „Osiedle”. Znajdowanie 10 różnic pomiędzy dwoma rysunkami. Na
ilustracji osiedle, w tym dzieci na boisku i ruch uliczny.
Omówienie gry
Co widzicie na ekranie? ( jezdnię, chodnik, sygnalizatory świetlne, zebrę, samochód, boisko i dzieci grające w piłkę)
Czy dzieci wybrały bezpieczne miejsce do gry w piłkę? ( nie, zbyt blisko jezdni) Co się stanie, gdy piłka wpadnie na jezdnię? ( wypadek)
2
Elżbieta Bowdur
Czym różnią się obrazki? Wskażcie 10 szczegółów na prawym obrazku.
( wybrani uczniowie podchodzą do tablicy i wskazują różnice, pozostali uczniowie liczą, czy jest ich 10)
5. Zabawa ruchowa – utrwalenie kolorów sygnalizacji świetlnej
Gdy pokażę czerwone kółeczko, wszyscy muszą stać w miejscu.
Gdy podniosę zielone, wszyscy naśladują dowolne pojazdy i poruszają się po klasie w dowolnych kierunkach tak, aby nie potrącić nikogo.
Żółte kółko oznacza UWAGA – stajemy i rozglądamy się.
6. Kolorowanie świateł na sygnalizatorach (utrwalenie) – podręcznik cz.1, ćw.2, str.11
Kiedy możemy przejść bezpiecznie przez jezdnię?
7. Rozwiązanie zagadek
Ma maskę, nie ma twarzy,
cylindry zamiast głowy.
Pod maską ryczą konie,
w środku siedzi człowiek. ( auto/samochód)
Bywa malowana na ulicach miasta,
a bywa żywa, ale też pasiasta ( zebra)
Mruga na ulicy kolorami trzema.
Gdy mrugnie czerwonym,
znak, że przejścia nie ma. ( sygnalizator świetlny)
8. Analiza wzrokowa wyrazów – podręcznik cz.1, ćw.3, str.11
9. Wysłuchanie piosenki „Uwaga! Czerwone światło!” (CD1)
Swobodne poruszanie się w rytmie melodii. Rytmiczne wyklaskiwanie
refrenu.
3