cykl Smerfy 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle


Cykl sprawnościowy „Smerfy” 0x01 graphic

Zbiórka 1 

Wizyta w wiosce Smerfów

 

•          Osiłek każe im zrobić 10 przysiadów, ale cała szóstka musi je robić równo.

•          Laluś prosi ich, żeby narysowali jego portret kredą na asfalcie.

•          Zadaniem Poety jest napisanie wiersza na niebieskiej kartce.

•          Harmoniusz przygotował dla zuchów kubeczki po jogurtach i ryż, z których mają zrobić grzechotki. Zuchy muszą wymyślić melodie do wcześniej napisanego wiersza i zaśpiewanie go.

•          Pracuś prosi zuchy, żeby każdy zuch przybił jeden gwóźdź do deski (może z tego powstać, jakich prosty rysunek).

•          Papa Smerf zostawił zaszyfrowany tekst: wioska Smerfów.

•          Łasuch zgubił swoje ciasteczka i zuchy mają je odnaleźć.

•          Zadanie wymyślone przez Zgrywusa jest rozśmieszenie druhnyJ

•          Ciamajda prosi zuchy, żeby dały mu po jednym kamieniu do jego kolekcji.

•          Farmer przygotował kartki różnego koloru i każde zuchom wymyślić owoc lub warzywo o takim kolorze.

•          Śpioch chce poznać zuchów sposób na zasypianie.

•          Marzyciel ma skrzynie największych marzeń i każdy zuch ma napisać swoje marzenie na kartce i włożyć do skrzyni.

 

Na końcu naszej wyprawy zuchy odnajdują Papesmerfa, który im opowiada historie ze smerfowej wioski (bajka „eliksir wzrostu”)

 

Kciuki do przodu!

Lokcie do siebie!

Kolana razem!

Pięty od siebie!

Pupę wypiąć!

Głowa do góry!

Oczy w słup! (wytrzeszczamy oczy)

Język na wierzch!

 

 

Zbiórka 2

Zamiana w Smerfa

 

 

Zbiórka 3

Spotkanie z Marzycielem

 

 

 

Zbiórka 4

Pasibrzuch poszukuje przyjaciół

 

 

Zbiórka 5

Wizyta u Matki Natury

 

 

Zbiórka 6

Wyprawa na drugą stronę tęczy.

 

 

 

0x01 graphic

 

 

0x01 graphic
 

 

Zuchy wyruszają w trasę. Od startu do pierwszego punktu trasę znaczyły białe wstążeczki. Potem żółte itd. Na punktach były harcerki przebrane w kolorze swojego punktu. Na każdym punkcie zuchy miały do wykonania zadania. A po wykonaniu zadania zuchy zamalowały sobie trójkąt na medalu, a danej szóstce druhna wpisywała odpowiednią liczbę punktów.

 

Zadania:

1.        (biały)- strącanie białego kręgla białą piłeczką

2.        (żółty)- celowanie żółtymi piłeczkami od żółtych pojemników

3.        (pomarańczowy)- picie przez słomkę pomarańczowego soku na czas

4.        (czerwony)- rozszyfrowanie czerwonego hasła (pkt Prawa Zucha)

5.        (fioletowy)- naklejanie elementów tangramu (np. zwierzę, dom…)

6.        (niebieski)- slalom między niebieskimi kręgami

7.     (zielony)- okrzyk o tematyce przyrodniczej

 

 

 

Zbiórka 7

Smerfny bal

 

 

Zbiórka 8

Zawarcie paktu z Gargamelem.

 

pwd. Joanna Zasadzka namiestnictwo Amisite Chorągiew Krakowska

Piosenka: Smerfy "Smerfy na start"

Ref.:
Smerfy na start
Hej, kto żyw na start
Wciągnij brzuch, szorty włóż i trenuj
Smerfy na start
Hej, kto żyw na start
Skacz i walcz, tylko się nie zmieniaj

uuuuuu

To był dzień niezwykły tak, jak bywają zwykłe dni
Papa Smerf rozmyślał jak podnieść sprawność Smerfów swych
Ćwiczyć musi każdy Smerf, by nie złapał Klakier go
I wymyślił Papa Smerf olimpiadę.. smerfną!

Ref.:
Smerfy na start
Hej, kto żyw na start
Wciągnij brzuch, szorty włóż i trenuj
Smerfy na start
Hej, kto żyw na start
Skacz i walcz, tylko się nie zmieniaj

Na start Smerfy na start
Na start Smerfy na start
Na start Smerfy na start
Na start Smerfy na start

Sędzią głównym Ważniak był
Budził respekt muszką swą
Łasuch swoją kulę zjadł
Zamiast mocno rzucać nią
Smerfy podzieliły się
Walczył zachód, walczył wschód
Każdy bardzo wygrać chciał olimpiadę.. smerfną!

Ref.:
Smerfy na start
Hej, kto żyw na start
Wciągnij brzuch, szorty włóż i trenuj
Smerfy na start
Hej, kto żyw na start
Skacz i walcz, tylko się nie zmieniaj

uuuuuu

Na start Smerfy na start
Na start Smerfy na start
Na start Smerfy na start
Na start Smerfy na start

Smerfy na start
Hej, kto żyw na start
Wciągnij brzuch, szorty włóż i trenuj
Smerfy na start
Hej, kto żyw na start
Skacz i walcz, tylko się nie zmieniaj

uuuuuu

Na start Smerfy na start
Na start Smerfy na start
Na start Smerfy na start
Na start Smerfy na start

Sprawność Smerf

1. Oglądaliśmy film pt. „Smerfy”.
2. Zbudowaliśmy wioskę Smerfów lub urządziliśmy smerfowe chatki.
3. Urządziliśmy wyprawę do lasu w poszukiwaniu smerfojagód.
4. Braliśmy udział w wyprawie do siedziby Matki Natury oraz roztargnionego Ojca Czasu.
5. Bawiliśmy się w niewidzialne Smerfy i pomagaliśmy Matce Naturze w sprzątaniu świata.
6. Inscenizowaliśmy przygody Smerfów.
7. Podchodziliśmy zamek Gargamela, podpisaliśmy z nim układ przyjaźni.
8. Zorganizowaliśmy bal w wiosce Smerfów, przygotowaliśmy ucztę, urządziliśmy przyjęcie urodzinowe, tańczyliśmy taniec 100 smerfów.
9. Byliśmy z wizytą u Pasibrzucha, pomagaliśmy mu znaleźć przyjaciół.
10. Zorganizowaliśmy wyprawę do końca tęczy.

Uwagi
Sprawność „Smerf” rozbudza dziecięcą fantazję. Jej fabuła oparta jest na filmie rysunkowym. Sprawność znakomicie służy zgraniu gromady, ma bogatą obrzędowość. Możemy wykorzystać imiona Smerfów jako nazwy szóstek oraz „ważnych” osób w gromadzie lub też urządzić ich kąciki w zuchówce. Warto wprowadzić Księgę Czarów Papy Smerfa, do której zuchy będą często zaglądać.
Wykorzystując imiona Smerfów i ich przyjaciół można każdą zbiórkę poświęcić jednemu z nich: pomaganie Pracusiowi w wymyślaniu nowego wynalazku, przygotowanie przysmaku z Łasuchem, pomaganie Ważniakowi w znalezieniu okularów, pielęgnowanie ogródka Smerfetki, wędrówka tropem Klakiera itp.
Sprawność przeznaczona jest dla zuchów młodszych i można ją realizować o każdej porze roku. Świetnie warunki realizacji tej sprawności stwarza kolonia zuchowa.
Bibliografia
1. Smerfy - film rysunkowy.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
cykl Kolejarz 3, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Krawcowa 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Ogrodnik 4, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Indianin 4, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Egipcjanin 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Ekoludek 4, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Ekoludek 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Fantasta 4, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Olimpijczyk 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Geograf 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Wszędobylski 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Robinson 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Łazik 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Kolejarz 4, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Wędrowiec 2, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Leśnik 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Sportowiec 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Górnik 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Ateńczyk 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle

więcej podobnych podstron