Cykl sprawnościowy FANTASTA
Oglądaliśmy w kinie lub na wideo film fantastyczny.
Zbudowaliśmy wehikuł, którym podróżowaliśmy w czasie i w przestrzeni.
Bawiliśmy się w biuro ekspertów do spraw przyszłych losów świata.
Zorganizowaliśmy spotkanie z istotami innych planet, podpisaliśmy pakt przyjaźni.
Podróżowaliśmy w przeszłość.
Wykonaliśmy makietę miasteczka w naszej wyobraźni.
Urządziliśmy Teatr Niesamowitych Przypadków.
Urządziliśmy pokaz mody „nie z tej ziemi”.
Zorganizowaliśmy wybór Fantasty Roku.
Urządziliśmy w szkole konkurs plastyczny na temat fantastycznych wizji świata w 3000 roku.
Uwagi
Dzięki sprawności „Fantasta” drużynowy może wraz z zuchami wybrać się do krainy fantazji. Sprawność jest atrakcyjna dla dzieci z pomysłami, rozwija wyobraźnię, uczy pewności siebie i odwagi w wygłaszaniu własnych poglądów i myśli. Nawet zuch, który często się myli - tutaj będzie miał rację. W ciągu kilku zbiórek zuchy dojdą do mistrzostwa w zabawie „co by było, gdyby”. Zdobywanie sprawności można zaplanować na niepogodę. Zuchówka lub inne pomieszczenie będzie wspaniałą bazą dla fantastów. Warto założyć dziennik niesamowitych przygód.
Zbiórka 1
Budowa wehikułu czasu
Uwagi:
wehikuł czasu napędzany jest marzeniami
Pomysły na zbiórkę:
Kim będę w przyszłości?
„W szafie babci” - oglądanie staroci;
Zwiad: wyprawa na strych;
Wyprawa w średniowiecze;
Wyprawa do starożytnego Rzymu, Grecji;
Wyprawa do Grodu Słowiańskiego;
Zbiórka 2
Wyprawa do wnętrza ziemi
Pomysły na zbiórkę:
Gawęda - scenariusz na podstawie książki Verne „Wyprawa do wnętrza ziemi”;
Odwiedzamy Podziemne Państwo Goblinów;
Zakładamy Zuchowe Centrum Badawcze;
Zbiórka 3
W poszukiwaniu Atlantydy
Pomysły na zbiórkę:
Budowa makiety Atlantydy z gliny, masy solnej itp.
Mapa Atlantydy;
Atlantyda - kraina wynalazków - tworzymy projekty swoich wynalazków;
Zbiórka 4
W ciemnościach piramid
Pomysły na zbiórkę:
Wyprawa w poszukiwaniu skarbów (zejście do piwnicy itp.)
Spotkanie z mumią;
Mapy na papirusie;
Zagadki Sfinksa;
Zbiórka 5
Wyprawa na drugą stronę tęczy
Pomysły na zbiórkę:
Przenosimy się do Krainy Kolorów;
Każda szóstka wybiera sobie kolor i tworzy swoje państwo np. Czerwone Państwo w którym wszystko jest czerwone, na koniec zbiórki zuchy dochodzą do wniosku, że smutno być jednokolorowym, kolorowy jest bogatszy, ciekawszy dlatego mieszają się kolory - wymiana rekwizytów i elementów garderoby; Tworzymy jedno Kolorowe Państwo.
Wyprawa na drugą stronę lustra gdzie wszystko jest na odwrót;
Zbiórka 6
Lot w kosmos
Pomysły na zbiórkę:
Budowa rakiety;
Spotkanie z Ufoludkiem;
Poznanie układu słonecznego;
Zbiórka 7
Słodka Laguna
Pomysły na zbiórkę:
Zwiad wyprawa do cukierni od zaplecza;
Gotowanie - sałatka „Fantazja” ;
Nadanie sprawności;
Wymagania sprawności:
FANTASTA
Oglądaliśmy w kinie lub na wideo film fantastyczny.
Zbudowaliśmy wehikuł, którym podróżowaliśmy czasie i przestrzeni.
Bawiliśmy się w biuro ekspertów do spraw przyszłych losów świata.
Zorganizowaliśmy spotkanie z istotami z innych planet, podpisaliśmy z nimi pakt przyjaźni.
Podróżowaliśmy w przyszłość.
Wykonaliśmy makietę miasteczka naszej wyobraźni.
Urządziliśmy Teatr Niesamowitych przypadków.
Urządziliśmy pokaz mody „nie z tej ziemi".
Zorganizowaliśmy wybór Fantasty Roku.
Urządziliśmy w szkole konkurs plastyczny na temat fantastycznych wizji świata w 3000 roku.
UWAGI
• Dzięki sprawności „fantasta" drużynowy może wraz z zuchami wybrać się do krainy fantazji. Sprawność jest atrakcyjna dla dzieci z pomysłami, rozwija wyobraźnię, uczy pewności siebie i odwagi w wygłaszaniu własnych poglądów i myśli. Nawet zuch, który często się myli - tutaj będzie miał racje. W ciągu kilku zbiórek zuchy dojdą do mistrzostwa w zabawie „co by było, gdyby". Zdobywanie sprawności można zaplanować na niepogodę. Zuchówka, lub inne pomieszczenie będzie wspaniałą bazą dla fantastów. Warto założyć dziennik niesamowitych przygód.
BIBLIOGRAFIA
1."Zuchowe Wieści" nr 10/1193.