Poszukiwacze Piętaszka, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni


PLAN PRACY KOLONII ZUCHOWEJ

0x01 graphic

Poszukiwacze

Zaginionego Piętaszka

I. ZAŁOŻENIA ORGANIZACYJNE

  1. Miejsce

Kolonia zlokalizowana jest nad jeziorem Borowym koło wsi Dmusy gmina Biała Piska. Zuchy spać będą pod nowymi wojskowymi namiotami

  1. Termin

  2. Charakterystyka gromady

W kolonii uczestniczą zuchy, należące do Gromady Zuchów „Wilczki”. Kolonia zuchowa odbędzie się przy wspólnym obozie całego Szczepu.

Zuchy są w różnym wieku. Kilku z nich (trzech) zostanie na kolonii przekazanych do drużyny harcerskiej. Kilku z zuchów już było na kolonii, lecz większość, tj. około 75% będzie na niej pierwszy raz.

Zuchy do kolonii będą w pełni umundurowane, tylko kilku zuchów złożyło swoją zuchową Obietnicę, 3 z nich ma jedną gwiazdkę, oraz jeden posiada dwie gwiazdki.

Na kolonii zuchy będą zakwaterowane w nowych wojskowych namiotach zaopatrzonych w półki, łóżka oraz materace.

  1. Lista zuchów jadących na kolonię i ich krótka charakterystyka

  2. Kadra kolonii

Komendant kolonii (Robinson Torysów) -

Wódz Gromady (z-ca komendanta d.s. programowych) ( Robinson Wigów) -

Asystent Wodza ( Robinson Karbonerów) ( gra na gitarze śpiewa, tańczy, ma niesamowite podejście do dzieci) -

II. ZAŁOŻENIA PROGRAMOWE

1. Cele kolonii

Cele Wychowawcze

Cele programowe i metodyczne

Cel szkoleniowy

  1. Formy realizacji celów

3. Fabuła Kolonii - OSADA ROBINSONA

Przybywamy na półwysep otoczony z jednej strony jeziorem Borowym, a z drugie strony nieznaną nam puszczą. Na naszym półwyspie istnieją także trzy inne osady:

osada Skautek

osada Szkotów

osada Weteranów

Jak głosi legenda na „naszej wyspie” mieszkał kiedyś stary człowiek ze swym wiele młodszym przyjacielem. Starszego nazywali Robinson a on na swego przyjaciela wołał Piętaszek temu opuścił wyspę i udał się podobno aż do Wielkiej Brytanii. Piętaszek nie mógł sobie znaleźć miejsca bez przyjaciela i też poszedł w nieznany świat. Gdy Robinson dowiedział się , że na jego dawną wyspę przybyła Gromada dzielnych Wilczków, wróciły wspomnienia i pragnienie spotkania z przyjacielem... Przysłał więc do zuchów tajemniczy list w którym prosi aby poznać jego losy i spróbować odszukać ukochanego druha, towarzysza doli i niedoli, Piętaszka.

Dzieci przejęły się prośbą dzielnego Robinsona i zapragnęły mu pomóc i odnaleźć dawnego przyjaciela to ostateczne zadanie…

A może jak go odnajdą, robinson przypłynie.... i może poznają także tego bohaterskiego człowieka

Zamieszkają więc w swych szałasach, urządzą je jak najlepiej, zabawią się w Anglików żyjących w czasach Robinsona Cruzoe a także poznawać będą niełatwą sztukę przetrwania - w samotności bez mamy i taty, gdzie wszystko trzeba zrobić samemu. Codziennie wieczorem ( na dobranoc ) posłuchają fragmentu książki opowiadającej o przyjaźni Robinsona i Piętaszka a gdy rano się obudzą sami zapragną być Piętaszkami dla swych Robinsonów.

  1. Wykaz sprawności zdobywanych w czasie kolonii

  1. Obrzędowość

Wygląd punktacji; szóstkami:

    1. Ramowy plan dnia

8:00 - pobudka

8:10 - gimnastyka

8:20 - mycie się, ubieranie się

8:50 - porządki w namiotach

9:00 - apel poranny

9:20 - przygotowanie do śniadania

9:30 - śniadanie

10:10 - przygotowanie do zajęć

10:30 - 13.30 - zajęcia programowe

13:45 - przygotowanie do obiadu

14:00 - obiad

14:40 - „grubsze ”mycie naczyń

15.00 - cisza poobiednia

16.00- zajęcia popołudniowe

17.00 - 17.15 TEA TIME

17.20 - zajęcia CD

18:50 - przygotowanie do kolacji

19:00 - kolacja

19:30 - przygotowanie do kominka

19:45 - kominek zuchowy - gawęda

20:45 - Krąg Rady

21:00 - mycie się

21:20 - pożegnanie dnia

21:30 - przygotowanie do snu i wieczorne czytanie Przygód Robinsona Cruzoe

ok. 22:00 - cisza nocna


III. HARMONOGRAM

Data

Przed południem

Po południu

Wieczorem

Cele jakie w tym dniu chcę realizować

Sprawności jakie w tym dniu zuchy mogą zaliczać

uwagi

8 lipca Piątek

Dojazd

Dojazd

Przyjazd, zakwaterowanie i rozpakowanie

Na wieczornym „kominku” ustalenie zasad, odczytanie obowiązkowych regulaminów, wstęp do pracy z Prawem Zucha

*inne sprawności nie uwzględnione w kalendarium zdobyć będzie można podczas „ciszy poobiednich”

9 lipca sobota

Budowa umocnień obronnych - ogrodzenia oraz leśnego szałasu - miejsca zbiórek Rady Szczepu

Budowa narzędzi niezbędnych do obrony oraz pracy - łuki, strzały, wędki

„Próbowanie” nowo zrobionego sprzętu

Opracowanie „wspólnie” - demokracja kontrolowana - planu możliwej współpracy oraz cichej pomocy sąsiednim osadom

I wyprawa w poszukiwaniu Piętaszka

Opowieść o Robinsonie, który się nigdy nie poddawał, chociaż często mu wszystko nie wychodziło

  • Zdolności manualne

  • historia Robinsona

  • promyczek

  • sobieradek / majsterklepka

  • wędkarz

*muszę zrobić to tak, aby podchody były, ale po to by pomagać po cichu…, nie po to by okraść obóz z flagi :/

**sznurek, noże i inny drobny sprzęt

10 lipca

niedziela

Dokładne rozpoznanie terenu i stworzenie prowizorycznych (konturowych) map terenu z zaznaczonych strategicznymi punktami

Rozpoznawanie gatunków drzew i roślin na półwyspie, notowanie charakterystycznych cech danych roślin i drzew

Kąpiel, budowa tajnego skarbca osady, nauka super szyfru osady

Teatrzyk Zuchowy - praca z Prawem Zucha, nowa piosenka - Tadek Zuch

  • wyrobienie (jeżeli ktoś jeszcze tego w sobie nie ma) odpowiedniego zachowania

  • zgranie podczas teatrzyku - współpraca

  • lepsze poznanie przyrody

  • zielarz

  • szczupak

  • sobieradek / majsterklepka

  • czyścioszek

  • promyczek

  • śpiewak

*przygotuj super szyfr!

11 lipca

poniedziałek

Godzinki dobrych uczynków (wieśniaczki), ćwiczenie szyfru gromady, zostawienie zaszyfrowanej wiadomości w osadzie wieśniaczek o naszej pomoc (nie rozszyfrują). Budowa dzienników oraz odnotowanie poprzednich dni.

Kąpiel, łowienie ryb oraz nauka robienie posiłków - prezentacja zupy pokrzywowej! (przez kadrę). Napotkanie wodza szkockiego i prośba o pomoc w odbiciu dwóch porwanych przez złych ludzi Szkotów odbicie oraz zawarcie przyjaźni między nami a Szkotami

Wspólne ognisko z nowymi przyjaciółmi

  • poznanie nowych technik plastyczno - technicznych

  • zgranie przy odbiciu Szkotów

  • promyczek

  • sobieradek / majsterklepka

  • wędkarz

  • szczupak

* ognisko z harcerzami

12 lipca

wtorek

Robienie latarni morskiej oraz praca z Prawem Zucha i Obietnicą

Wyprawa kajakowa lub inna (I Wyprawa w poszukiwaniu Piętaszka)

Teatrzyk zuchowy - polowanie

  • rozwój fizyczny oraz technik plastyczno - technicznych także sobieradek manualnych

  • sobieradek / majsterklepka

  • kajakarz

13 lipca

środa

Poszukiwania Piętaszka (może skrył się w Jagodowym Lesie?) - zbiór jagód

Mała wędrówka oraz gra zuchowa oparta częściowo na Prawie Zucha - II Wyprawa w Poszukiwaniu Piętaszka

Opowieść o KIMŚ i jego odpowiedzialnym, choć na początku banalnym i nudnym zadaniu - każda praca i zadanie ma swój cel

  • wyrobienie w zuchach dzielności - zuch się „nie nigdy poddaje!”

  • promyczek

*(brama, woda, kula-bańka, armia, miastodo gawędy)

14 lipca

czwartek

Lepienie garnków z gliny, zbieranie i suszenie ziół leczniczych - rozpoznawanie ziół

Przygotowanie do małpiego gaju. Wspólna budowa terenu pod małpi gaj oraz przygotowanie sprzętu do Robinsonady

Kominek Historyczny

  • wyrobienie cech manualnych

  • lepsze poznanie przyrody

  • wspólne budowanie - szeroko pojęta współpraca

  • zielarz

  • sobieradek / majsterklepka

  • gracz

*pomoc Szkotów

15 lipca

piątek

ROBINSONADA

MAŁPI GAJ

Gawęda gościa… - leśniczy, bądź ktoś inny (itp.)

  • rozwój fizyczny

  • wyrobienie w zuchach zasady: fair play

  • sobieradek / majsterklepka

  • gracz

  • śpiewak

  • promyczek

*zaangażowanie nie tylko kadry zuchowej, lecz także i jednego z zastępu Szkotów

16 lipca

sobota

III Wyprawa w poszukiwaniu Piętaszka -WYCIECZKA

WYCIECZKA

Podsumowanie wycieczki i ognisko z harcerzami

  • pogłębienie ducha gromady podczas wspólnej wycieczki krajoznawczej

  • promyczek

  • traper

  • zielarz

**wycieczka przygotowana i przeprowadzona przez komendanta kolonii

***w nocy: Obietnica Zuchowa

17 lipca

niedziela

Odnalezienie w tajnym skarbcu osady listu od „przyjaciela”. Wyprawa po Piętaszka, po przegotowanej wcześniej trasie „karteczkowej”. Odnalezienie „CZYSTEJ” kartki z dodatkową informacją:

=Ogień spali kartkę…

=Wiatr może ją porwać…

=Ziemia także zniszczy…

=a Woda prawdę powie…

Powrót do osady na obiad

Zmoczenie kartki i podążenie za wskazówkami. Odnalezienie Piętaszka i zaproszenie go na wspólne ognisko lub kominek

Kominek lub ognisko wspólny z harcerzami lub harcerzami i harcerkami

Przybycie Robinsona z workiem gwiazdek i innych prezentów dla dzielnych poszukiwaczy

  • wyrobienie (jeżeli ktoś jeszcze tego w sobie nie ma) odpowiedniego zachowania

  • promyczek

*rebus do rozwiązania, chodzi o to iż kartkę trzeba zmoczyć, a wtedy ukaże się tekst napisany w specjalny sposób

18 lipca

poniedziałek

PAKOWANIE I PORZĄDKI

Pożegnanie Wyspy

POWRÓT

POWRÓT

Materiał edukacyjny rozdawany bezpłatnie w ramach szkolenia.

1



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Dama sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności do
Kosmodrom, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Za 5 minut kolonia zuchowa, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Kolonia wiedza
Przykładowe fabuły kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Kolonia wiedza
W grodzie Słowian, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Dżentelmen sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawno
Opaska Shreka, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności do kolonii
Historyczne fabuły na kolonii zuchowej, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Kolonia wiedza
Łamiglowa sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawnoś
Plemię Zooe, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Mieszkańcy tajemniczej wyspy, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Wyspa Robinsona, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Przyjaciele doliny Muminków, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Meteorolog sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawno
Grobowce Faraonów, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Tropiciele dębowych tajemnic, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Rycerze Graala, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni

więcej podobnych podstron