Komenda Hufca ZHP Łódź-Śródmieście
im. Juliana Tuwima
Program kolonii zuchowej w Białym Borze
27.06.-14.07. 2006
„Słowiański Gród”
Założenia organizacyjne:
Organizator: Komenda Hufca ZHP Łódź-Śródmieście
Łódź, ul. Stefanowskiego 19
Rodzaj: Kolonie zuchowe
Termin: 27.06.-14.07. 2006
Charakterystyka uczestników i kadry:
Uczestnikami są zuchy z gromad zuchowych:
Łosie Super- Ktosie ze Szkoły Podstawowej nr 70
Mieszkańcy Stumilowego Lasy ze Szkoły Podstawowej nr 111
Ogniste Dreptydy i Razysty ze Szkoły Podstawowej nr 173
Top Dzieciaki ze Szkoły Podstawowej nr 1
ZiP ze Szkoły Podstawowej nr 175
Kadrę stanowią instruktorzy prowadzący gromady zuchowe:
Komendantka: phm Aleksandra HO- drużynowa GZ, ukończyła Kurs Drużynowych Zuchowych Załęcze Wielkie 2001, kurs na Brązową Odznakę Ratownika Medycznego, kurs wychowawców kolonijnych, uczestniczka wielu warsztatów metodyczno-programowych, studentka pedagogiki w zakresie profilaktyki i animacji społeczno-kulturalnej
sam. Anna - drużynowa GZ, ukończyła kurs Drużynowych Zuchowych Winiec 2005, kurs zastępowych Załęcze Wielkie 2004
trop. Anna- drużynowa GZ, ukończyła kurs zastępowych Winiec 2000, Kurs Drużynowych Harcerskich Szklana Huta 2003, uczestniczka wielu warsztatów metodyczno-programowych
trop. Aurelia- drużynowa GZ, ukończyła kurs Drużynowych Zuchowych Winiec 2005,
pion. Olga - drużynowa GZ, ukończyła kurs Drużynowych Zuchowych Winiec 2005,
pwd. Agata HO. -opiekunka GZ, ukończyła Kurs Drużynowych Zuchowych Załęcze Wielkie 2002, Kurs Zastępowych Winiec 2000, Kurs na Brązową Odznakę Ratownika Medycznego, uczestniczka wielu warsztatów metodyczno-programowych
dh Julia- przyboczna GZ, ukończyła kurs na Brązową Odznakę Ratownika Medycznego, kurs zastępowych Załęcze Wielkie 2004, kurs na żeglarza jachtowego Zarzęcin 2003
wyw. Jakub - przyboczny GZ, ukończył kurs na żeglarza jachtowego Ryn 2003
trop. Natalia - przyboczna GZ, ukończyła kurs zastępowych Skrzydła 2005
dh Małgorzata - przyboczna GZ, ukończyła Kurs Drużynowych Zuchowych Winiec 2005 z patentem zastępowej
dh Anna - przyboczna GZ
ochot. Agnieszka - przyboczna GZZałożenia programowe:
zabawa w coś lub kogoś zgodna z metodyką zuchową
zapoznanie zuchów z codziennością naszych przodków
Zdobycie nowych umiejętności i wiedzy
ćwiczenie sprawności fizycznej
zbliżenie zuchów do przyrody
integracja zuchów z różnych środowisk
stworzenie warunków do wypoczynku w przyjaznej atmosferze
podniesienie poziomu samodzielności zuchów
Realizacja założeń będzie odbywała się podczas realizacji planu pracy wspartego obrzędowością, w którym występują różnorodne zajęcia:
- muzyczne, teatralne i taneczne
- gry terenowe
- gry i ćwiczenia ćwiczące zmysły, poprawiające kondycję, ćwiczące orientację
- majsterki plastyczno- techniczne
- wprawki żeglarskie
Fabuła
Zuchy stanowią część społeczności słowiańskiej. Rano drugiego dnia kolonii budzone są przez ubraną w suknie kadrę, która nie rozumie, czemu dzieciaki nie pamiętają, że są Słowianami. Na dowód utraty przez zuchy pamięci pokazują ubrania podpisane imieniem każdego zucha, a są to ubrania bardzo słowiańskie. Zuchy podzielone są na rody (szóstki), każdy ród posiada swojego opiekuna starszego wiekiem. Podczas pierwszych dni kolonii starszyzna plemienia pokazuje „młodym” ostatnie notatki przodków zapisane w księdze „Jak żyje Słowianin”. Informują, że duch ginie w Słowianach i proszą, udowodnić, że tak nie jest i rozszerzyć księgę.
Elementy obrzędowości
uczestnicy podzieleni są na rody
kadra stanowi starszyznę grodu
każdy ród posiada talizman, w którym mieszka duch chroniący członków rodu
nazwa rodu związana jest z talizmanem, który reprezentuje
talizman znajduje się w okolicy wejścia do siedziby rodu
ród otrzymuje od starszyzny liście dębu mocy za porządek w siedzibach i szybkość reagowania na polecenia
ukarany Słowianin otrzymuje czarny liść, który nosić musi aż do zachodu słońca przypięty do szaty
specjalne informacje przekazywane są tajnym szyfrem
dzień rozpoczyna się pobudką za pomocą tarek przyszłości
rankami odbywają się spotkania całego grodu, podczas którego podnoszona jest flaga
korespondencja z grodu ostemplowana musi zostać pieczęcią
Słowianie prowadzą kronikę, dzięki której udowodnią, ze duch nie ginie w narodzie
Nad koszem na śmieci mieszka bóg śmieci- należy mu codziennie składać ofiary z papierków, aby nas nie zasypał odpadami
Centralnym miejscu grodu stoi posąg Wielowida - boga wszystkowiedzącego. Na posągu wypisane są zasady życia Słowian oraz własna twórczość rodów, gdyż każdy ród ma swoją stronę Wielowida
Posiłki rody rozpoczynają jednocześnie odśpiewując na cześć pożywienia pieść
Nie wchodzi się do cudzej siedziby bez pozwolenia
Na Wielowidzie jest też miejsce do opisywania wszystkich swoich trosk i kłopotów z innymi Słowianami- Wielowida rozważy wszystko w swojej wszystkowiedzącej duszy i pomoże
Dzień kończy się wspólnym obradowaniem wokół Kamienia Mądrości, odśpiewaniem Pieśni Żegnającej Słońce i opuszczeniem flagi.
3. Plan dnia Słowian:
8:00- mieszkańcy grodu budzą się przy dźwiękach instrumentów
8:00-8:20 - o zaletach gimnastyki wie każdy w rodach
8:20-8:50 - szemrząca woda w rurach zachęca do obmycia ciał, a siedziby aż się proszą o porządek
9:00 - burczące z głodu brzuchy dostają pierwszą strawę
9:40 - spotkanie mieszkańców grodu
10:00-13:10 - zdobywanie leśnej wiedzy, ćwiczenie się w zdobywaniu pożywienia
13:30 - kolejna strawa
14:00-15:30 - tłuszczu odkładanie przez zimą
15:30 - 18:20 - pracowanie nad sprawnością i kondycją, wzmacnianie się, poznawanie tajemnic leśnych
18:30 - ostatnia strawa
19:00-20:50 - tańce, hulanki, swawole i magia
21:00 - po ciężkim dniu trzeba zmyć z siebie Matkę Ziemię
21:30 -obradowanie wokół Kamienia Mądrości i pożegnanie Słońca
21:45 - cisza zapada nad grodem
SZCZEGÓŁOWY PLAN PRACY
Dzień kolejny |
Słońce wita |
Czas odpoczynku |
Słońce żegna powoli |
Słońce chowa się za wielką wodę |
||||||
1. |
Wyjazd na kolonie zuchowe |
Ciąg dalszy podróży |
Dojazd na miejsce, zakwaterowanie |
Wzajemne poznawanie się- gry i zabawy integracyjne |
||||||
2. |
Obudzenie w sobie ducha Słowian, poszukiwanie materiałów na wyposażenie grodu |
Przypomnienie zasad pobytu w grodzie- omówienie regulaminów |
Próba odnalezienia swoich ubrań- gra w terenie |
Przekazanie przez Starszyznę księgi „Jak żyją Słowianie” - kominek |
||||||
3. |
Praca nad obronnością grodu, ćwiczenie się we władaniu tradycyjną bronią-gry i zabawy w terenie |
Wykonanie flag rodów i chorągwi grodu- majsterki precyzyjne |
Podniesienie własnej wartości - przygotowania do podróży do drugiego świata- próby pokazów Słowian Indianom |
Oczyszczenie z cywilizacji- gra fabularna- rekonstrukcja obrzędu słowiańskiego |
||||||
4. Dzień Ziemi |
Poszukiwanie skarbów Matki Ziemi- harce w terenie |
Kontakt z matulami i ojcami |
Podróż do drugiego świata- prezentacja grodu |
Rytualne tańce w ziemi- harce w terenie |
||||||
5. Dzień Wody |
Łapanie ryb o świcie, hasanie |
Odpoczynek zasłużony |
Próba naśladowania zwierząt wodnych- pływania |
Wprawki wojenne- bitwa z wykorzystaniem polewania |
||||||
6. Dzień Ognia |
Próba pozyskania ognia od boga Peruna- gra fabularna w terenie |
Wykonywanie narzędzi pierwszej potrzeby- majsterki |
Finezyjne ogniska aż miło budować- słowiańskie terenoznawstwo |
Perun daruje ogień, można piec podpłomyki- poznawanie kulinarnej części kultury słowiańskiej |
||||||
7. Dzień Wiatru |
Wróg nadciągnie z wiatrem południowym- meteorologia
Marzenia polecą- majsterka |
Skrobanie pamiętnika do matul i ojców |
Marzenia polecą
Wróg nadciągnie z wiatrem południowym- meteorologia
|
Tropienie ptaków drapieżnych- harce w terenie |
||||||
8. Dzień na opak |
Pożegnanie dnia, zakupy w sklepie Czerpanie papieru |
Twarzodarcie- pośpiewanka |
Postrzyżyny- rekonstrukcja obrzędu słowiańskiego |
Porządki, gimnastyka, apel |
||||||
9. |
Polowanie na pożywienie- gra fabularna w terenie |
Wykonanie sztućców- majsterki |
Pieczenie dziczyzny, posiłkowanie w lesie- harce w terenie |
Obrazów myśli tworzenie - mandale- zajęci plastyczne rozwijające wyobraźnię |
||||||
10. |
Uzupełnianie zastawy o nowe garnki i misy- lepienie z gliny |
Indywidualny rozwój Słowian- realizacja zadań z wymagań na sprawności indywidualne |
Drzewo- przyjaciel Słowianina- zajęcia przyrodnicze |
Eliksirów przygotowanie, astronomicznej wiedzy zdobywanie- zajęcia przyrodnicze, szukanie ziół, poznawanie ich zastosowania |
||||||
11. Sobótka |
Łotizsobótka- zapoznanie się z tradycją sobótki- gra terenowa |
Znoszenie łatwopalnych drewien- zbieranie materiału na ogniska wieczorne |
Plecienie wianków, przygotowanie tratew- majsterki |
Obrzędy sobótkowe- rekonstrukcja obrzędu |
||||||
12. |
Malowanie lasem- zajęcia przyrodnicze i plastyczne |
Przygotowanie do ujeżdżania dzikich zwierząt- gimnastyka wczesnosłowiańska |
Próby ujeżdżania - wizyta w stadninie |
Tańce dzikie i ogniste- tańce Klanzy |
||||||
13. Dzień odwiedzin |
Opanowanie zbiornika wodnego- pływania |
Przybycie nowych trendów- zabawa tematyczna |
Trendów oswajanie- przegotowywanie pokazu mody, majsterki |
Prezentacja nowej mody i siły męskiej chwalenie |
||||||
14. |
Odwiedziny w odległym grodzie- wycieczka |
cd. |
cd. |
Bajanie i wyśpiewanie co w duszy gra- pośpiewanka |
||||||
15. |
Próby dzielności Słowian- harce w terenie |
Próby dzielności Słowian |
Bunt w grodzie- próba obalenia bogów- gra tematyczna |
Podsumowanie prób dzielności- kominek |
||||||
16. |
Walka z Dzikim Zachodem- olimpiada kolonijna |
|||||||||
17. |
Pakowanie szat i dobytku |
Zbieranie pamiątek |
Pożegnanie z grodem i kryjówkami leśnymi |
Spalenie Wielowida, który powinien mieszkać w każdym z nas- gra tematyczna |
||||||
18. |
Apel zgrupowania, opuszczenie grodu |
Podróż.... |
Podróż.... |
Kołysanie do snu szumem samochodów |