Słowiański gród, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni


Komenda Hufca ZHP Łódź-Śródmieście

im. Juliana Tuwima

0x08 graphic


Program kolonii zuchowej w Białym Borze

27.06.-14.07. 2006
„Słowiański Gród”

Założenia organizacyjne:

  1. Organizator: Komenda Hufca ZHP Łódź-Śródmieście

Łódź, ul. Stefanowskiego 19

  1. Rodzaj: Kolonie zuchowe

  2. Termin: 27.06.-14.07. 2006

  3. Charakterystyka uczestników i kadry:

Uczestnikami są zuchy z gromad zuchowych:

Łosie Super- Ktosie ze Szkoły Podstawowej nr 70

Mieszkańcy Stumilowego Lasy ze Szkoły Podstawowej nr 111

Ogniste Dreptydy i Razysty ze Szkoły Podstawowej nr 173

Top Dzieciaki ze Szkoły Podstawowej nr 1

ZiP ze Szkoły Podstawowej nr 175

Kadrę stanowią instruktorzy prowadzący gromady zuchowe:

Komendantka: phm Aleksandra HO- drużynowa GZ, ukończyła Kurs Drużynowych Zuchowych Załęcze Wielkie 2001, kurs na Brązową Odznakę Ratownika Medycznego, kurs wychowawców kolonijnych, uczestniczka wielu warsztatów metodyczno-programowych, studentka pedagogiki w zakresie profilaktyki i animacji społeczno-kulturalnej

sam. Anna - drużynowa GZ, ukończyła kurs Drużynowych Zuchowych Winiec 2005, kurs zastępowych Załęcze Wielkie 2004

trop. Anna- drużynowa GZ, ukończyła kurs zastępowych Winiec 2000, Kurs Drużynowych Harcerskich Szklana Huta 2003, uczestniczka wielu warsztatów metodyczno-programowych

trop. Aurelia- drużynowa GZ, ukończyła kurs Drużynowych Zuchowych Winiec 2005,

pion. Olga - drużynowa GZ, ukończyła kurs Drużynowych Zuchowych Winiec 2005,

pwd. Agata HO. -opiekunka GZ, ukończyła Kurs Drużynowych Zuchowych Załęcze Wielkie 2002, Kurs Zastępowych Winiec 2000, Kurs na Brązową Odznakę Ratownika Medycznego, uczestniczka wielu warsztatów metodyczno-programowych

dh Julia- przyboczna GZ, ukończyła kurs na Brązową Odznakę Ratownika Medycznego, kurs zastępowych Załęcze Wielkie 2004, kurs na żeglarza jachtowego Zarzęcin 2003

wyw. Jakub - przyboczny GZ, ukończył kurs na żeglarza jachtowego Ryn 2003

trop. Natalia - przyboczna GZ, ukończyła kurs zastępowych Skrzydła 2005

0x08 graphic
dh Małgorzata - przyboczna GZ, ukończyła Kurs Drużynowych Zuchowych Winiec 2005 z patentem zastępowej

dh Anna - przyboczna GZ

ochot. Agnieszka - przyboczna GZZałożenia programowe:

Realizacja założeń będzie odbywała się podczas realizacji planu pracy wspartego obrzędowością, w którym występują różnorodne zajęcia:

- muzyczne, teatralne i taneczne

- gry terenowe

- gry i ćwiczenia ćwiczące zmysły, poprawiające kondycję, ćwiczące orientację

- majsterki plastyczno- techniczne

- wprawki żeglarskie

  1. Fabuła

Zuchy stanowią część społeczności słowiańskiej. Rano drugiego dnia kolonii budzone są przez ubraną w suknie kadrę, która nie rozumie, czemu dzieciaki nie pamiętają, że są Słowianami. Na dowód utraty przez zuchy pamięci pokazują ubrania podpisane imieniem każdego zucha, a są to ubrania bardzo słowiańskie. Zuchy podzielone są na rody (szóstki), każdy ród posiada swojego opiekuna starszego wiekiem. Podczas pierwszych dni kolonii starszyzna plemienia pokazuje „młodym” ostatnie notatki przodków zapisane w księdze „Jak żyje Słowianin”. Informują, że duch ginie w Słowianach i proszą, udowodnić, że tak nie jest i rozszerzyć księgę.

  1. Elementy obrzędowości

3. Plan dnia Słowian:

8:00- mieszkańcy grodu budzą się przy dźwiękach instrumentów

8:00-8:20 - o zaletach gimnastyki wie każdy w rodach

8:20-8:50 - szemrząca woda w rurach zachęca do obmycia ciał, a siedziby aż się proszą o porządek

9:00 - burczące z głodu brzuchy dostają pierwszą strawę

9:40 - spotkanie mieszkańców grodu

10:00-13:10 - zdobywanie leśnej wiedzy, ćwiczenie się w zdobywaniu pożywienia

13:30 - kolejna strawa

14:00-15:30 - tłuszczu odkładanie przez zimą

15:30 - 18:20 - pracowanie nad sprawnością i kondycją, wzmacnianie się, poznawanie tajemnic leśnych

0x08 graphic
18:30 - ostatnia strawa

19:00-20:50 - tańce, hulanki, swawole i magia

21:00 - po ciężkim dniu trzeba zmyć z siebie Matkę Ziemię

21:30 -obradowanie wokół Kamienia Mądrości i pożegnanie Słońca

21:45 - cisza zapada nad grodem

SZCZEGÓŁOWY PLAN PRACY

0x08 graphic

Dzień kolejny

Słońce wita

Czas odpoczynku

Słońce żegna powoli

Słońce chowa się za wielką wodę

1.

Wyjazd na kolonie zuchowe

Ciąg dalszy podróży

Dojazd na miejsce, zakwaterowanie

Wzajemne poznawanie się- gry i zabawy integracyjne

2.

Obudzenie w sobie ducha Słowian, poszukiwanie materiałów na wyposażenie grodu

Przypomnienie zasad pobytu w grodzie- omówienie regulaminów

Próba odnalezienia swoich ubrań- gra w terenie

Przekazanie przez Starszyznę księgi „Jak żyją Słowianie” - kominek

3.

Praca nad obronnością grodu, ćwiczenie się we władaniu tradycyjną bronią-gry i zabawy w terenie

Wykonanie flag rodów i chorągwi grodu- majsterki precyzyjne

Podniesienie własnej wartości - przygotowania do podróży do drugiego świata- próby pokazów Słowian Indianom

Oczyszczenie z cywilizacji- gra fabularna- rekonstrukcja obrzędu słowiańskiego

4. Dzień Ziemi

Poszukiwanie skarbów Matki Ziemi- harce w terenie

Kontakt z matulami i ojcami

Podróż do drugiego świata- prezentacja grodu

Rytualne tańce w ziemi- harce w terenie

5.

Dzień Wody

Łapanie ryb o świcie, hasanie

Odpoczynek zasłużony

Próba naśladowania zwierząt wodnych- pływania

Wprawki wojenne- bitwa z wykorzystaniem polewania

6. Dzień Ognia

Próba pozyskania ognia od boga Peruna- gra fabularna w terenie

Wykonywanie narzędzi pierwszej potrzeby- majsterki

Finezyjne ogniska aż miło budować- słowiańskie terenoznawstwo

Perun daruje ogień, można piec podpłomyki- poznawanie kulinarnej części kultury słowiańskiej

7. Dzień Wiatru

Wróg nadciągnie z wiatrem południowym- meteorologia

Marzenia polecą- majsterka

Skrobanie pamiętnika do matul i ojców

Marzenia polecą

Wróg nadciągnie z wiatrem południowym- meteorologia

Tropienie ptaków drapieżnych- harce w terenie

8.

Dzień na opak

Pożegnanie dnia, zakupy w sklepie

Czerpanie papieru

Twarzodarcie- pośpiewanka

Postrzyżyny- rekonstrukcja obrzędu słowiańskiego

Porządki, gimnastyka, apel

9.

Polowanie na pożywienie- gra fabularna w terenie

Wykonanie sztućców- majsterki

Pieczenie dziczyzny, posiłkowanie w lesie- harce w terenie

Obrazów myśli tworzenie - mandale- zajęci plastyczne rozwijające wyobraźnię

10.

Uzupełnianie zastawy o nowe garnki i misy- lepienie z gliny

Indywidualny rozwój Słowian- realizacja zadań z wymagań na sprawności indywidualne

Drzewo- przyjaciel

Słowianina- zajęcia przyrodnicze

Eliksirów przygotowanie, astronomicznej wiedzy zdobywanie- zajęcia przyrodnicze, szukanie ziół, poznawanie ich zastosowania

11.

Sobótka

Łotizsobótka- zapoznanie się z tradycją sobótki- gra terenowa

Znoszenie łatwopalnych drewien- zbieranie materiału na ogniska wieczorne

Plecienie wianków, przygotowanie tratew- majsterki

Obrzędy sobótkowe- rekonstrukcja obrzędu

12.

Malowanie lasem- zajęcia przyrodnicze i plastyczne

Przygotowanie do ujeżdżania dzikich zwierząt- gimnastyka wczesnosłowiańska

Próby ujeżdżania - wizyta w stadninie

Tańce dzikie i ogniste- tańce Klanzy

13.

Dzień odwiedzin

Opanowanie zbiornika wodnego- pływania

Przybycie nowych trendów- zabawa tematyczna

Trendów oswajanie- przegotowywanie pokazu mody, majsterki

Prezentacja nowej mody i siły męskiej chwalenie

14.

Odwiedziny w odległym grodzie- wycieczka

cd.

cd.

Bajanie i wyśpiewanie co w duszy gra- pośpiewanka

15.

Próby dzielności Słowian- harce w terenie

Próby dzielności Słowian

Bunt w grodzie- próba obalenia bogów- gra tematyczna

Podsumowanie prób dzielności- kominek

16.

Walka z Dzikim Zachodem- olimpiada kolonijna

17.

Pakowanie szat i dobytku

Zbieranie pamiątek

Pożegnanie z grodem i kryjówkami leśnymi

Spalenie Wielowida, który powinien mieszkać w każdym z nas- gra tematyczna

18.

Apel zgrupowania, opuszczenie grodu

Podróż....

Podróż....

Kołysanie do snu szumem samochodów



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Średniowieczny gród, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
W grodzie Słowian, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Dama sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności do
Kosmodrom, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Za 5 minut kolonia zuchowa, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Kolonia wiedza
Przykładowe fabuły kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Kolonia wiedza
Dżentelmen sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawno
Opaska Shreka, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności do kolonii
Historyczne fabuły na kolonii zuchowej, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Kolonia wiedza
Łamiglowa sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawnoś
Plemię Zooe, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Mieszkańcy tajemniczej wyspy, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Wyspa Robinsona, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Przyjaciele doliny Muminków, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Meteorolog sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawno
Grobowce Faraonów, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Tropiciele dębowych tajemnic, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni

więcej podobnych podstron