IMGx

IMGx



rozdział trzeci

122

Rozumienie przyłączeniowe

Cloudmakers i „Bestia"

Nazwali ją „Bestią". Nazwa pojawiła się wraz z Puppetmasters (Władcami marionetek), zespołem Microsoftu, zatrudnionym, by ułożyć zapewne najbardziej skomplikowaną zagadkę świata. Nazwa jednak szybko została podchwycona przez Cloudmakers, samozwańczy zespół pięciuset lub więcej graczy, którzy działali razem, żeby tę zagadkę rozwiązać. Bestia została stworzona, aby pomóc w promocji filmu Stevena Spielberga A.l. Sztuczna Inteligencja (2001 r.), ale większość zaangażowanych w nią osób zaśmiałaby się wam w twarz, gdybyście stwierdzili, że film jest w jakikolwiek sposób ważniejszy lub bardziej interesujący niż gra1. Sean Stewart, jeden z władców marionetek, tak opisuje wstępny pomysł: „Wykreować cały


Nawet jeśli twórcy nie kontrolują w pełni tego, co wyniesiemy z ich opowieści transmedialnych, niekoniecznie oznacza to, że nie kształtują w jakiś sposób naszej interpretacji. Neil Young ukuł termin „rozumienie przyłączeniowe”. Jako przykład podaje reżyserską wersję Łowcy androidów, gdzie dodanie jednego małego ujęcia, w którym Deckard odkrywa papierowego jednorożca, rozpoczęło spekulacje, czy aby nie jest replikantem: „To zmienia cały odbiór filmu, odbiór zakończenia [...] Wyzwanie dla nas, szczególnie w wypadku Władcy Pierścieni. to jak umieścić w nim takiego papierowego jednorożca, jak umieścić coś, co tak bardzo zmienia spojrzenie na film”. Young wyjaśnia, jak ta chwila zainspirowała jego zespół: „W wypadku Władcy Pierścieni: Powrót Króla rozumieniem przyłączeniowym stał się fakt, że Gandalf to twórca tego planu i że jest nim od jakiegoś czasu [...] Mamy nadzieję, że zagracie w' grę i że to zachęci was do obejrzenia filmu jeszcze raz, kiedy będziecie mieli w pamięci nowe informacje, które zmienią wasze postrzeganie tego, co działo się w poprzednich filmach”. Young ma tu na myśli możliwość zasugerowaną w książkach, nieznajdują-cą jednak odzwierciedlenia w samych filmach.

1 Charles Herold, Gamę Theory: Tracking an Elusive Film Gamę Online, „The New York Times", 3 maja 2001; Keith Boswell, Artificial Intelligence - Viral Marketing and the We6,„The Marketleap Report",

16 kwietnia 2001, http://www. marketleap.com/report/ml_report_ 05.htm; Pamela Parker, Who KilledEvan Chan?: The Intelligence Behind An Al Marketing Effort,„Ad Insight" 8 maja 2001, http://www.channelseven.com/ adinsight/commentary/2001 comm/ comm20010508.shtml; Christopher Saunders, The All-Encompassing Media Experience, „Internet Advertising Report", 27 czerwca 2001, http://www.turoads. com/richmedia_news/2001 rmn/ rmn20010627.shtml


Tak jak jego kolega, Danny Bilson, Young postrzega opowiadanie transmedialne jako obszar, który chce eksplorować przy następnych projektach. Jego pierwszy eksperyment, Majestic, stworzył od podstaw produkt trans-medialny, posługując się fragmentami informacji, dostarczanych do graczy faksem, przez telefon komórkowy, e-mail i strony internetowe. W wypadku gier Władca Pierścieni ograniczeniem była praca w obrębie dobrze skonstruowanego świata i ogromnej marki filmowej. Teraz zwraca się w stronę nowych produktw, które od samego początku mają być owocem współpracy wielu mediów. Jego pomysły wybiegają daleko w przyszłość: „Chcę uzyskać takie rozumienie opowieści, które jest charakterystyczne dla opowiadań transmedialnych. Mam swój świat, mam jego luki narracyjne - część z nich może zostać wypełniona w przestrzeni gier wideo, inne w przestrzeni


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
img024 (72) Rozdział trzeciTechniki udoskonalające uczenie się W tym rozdziale zaprezentuję wiele me
ROZDZIAŁ TRZECI„PESYMIZM” Istota opozycji syntezy dziejów Polski M. Bobrzyńskiego wobec syntezy
Rozdział trzeciKanta filozofia idealizmu niemieckiego Ernst Cassirer, charakteryzując filozofię po K
zastosowanie w nauczaniu na przestrzeni wieków. W rozdziale trzecim omówiono ważniejsze formy stosow
Uzupełnieniem części mówiącej o komputerze - jednostce centralnej - jest rozdział trzeci, w którym
page0028 ROZDZIAŁ TRZECI.1804-1810. Wroński członkiem - korespondentem Akademii i sekretarzem genera
IMGP rozdział trzeci światów kontrolowanych przez maszyny, „podłączania się”. Tymczasem drugi,
IMGR 96 rozdział trzeci się w sferze, w której jest najlepsze, tak aby historia mogła zostać wprowad
IMGS rozdział trzeci do wielu wcześniejszych dzieł. Taki materiał tworzy „swego rodzaju silne uczuci
IMGT rozdział trzeci Czym więc jest Matńx? Jak pokazuje jeden z fanów, na to pytanie można udzielić
IMGW rozdział trzeci została zaprezentowana jako kaseta rzekomo znaleziona w samochodzie. Wszys
IMGa rozdział trzeci marek rozrywkowych. Jak widzieliśmy w poprzednim rozdziale, istnieje duże zaint
IMGb 106 rozdział trzeci (1992 r.) ukazały dojrzewanie bohatera na tle różnych wydarzeń historycznyc
IMGd rozdział trzeci będzie działał to już nie Nowy Jork, tylko Szanghaj. A jednak będzie to
IMGq rozdział trzeci 114 rozdział trzeci 114 z licznych tradycji kulturowych. James Schamus zgadza s
IMGr rozdział trzeci 116 rozdział trzeci 116 kopii z brakującymi scenami. Nawet w krajach bardziej
IMGv rozdział trzeci pojawia się na ekranie, wiesz kim jest i twój związek z serialem został wz

więcej podobnych podstron