Rzuty monge'a9

Rzuty monge'a9




100    2. EZUTY PEOSTOKĄTNE NA DWIE I WIĘCEJ EZUTNI (EZUTY MONG

tej prostej do położenia AxiBxm, prosta w nowym położeniu cx = A1B1 ok jest rzutami c[ i c". Jeżeli prosta przecina oś obrotu (lub jest prostopadła, osi jak na rysunku 2.103), wówczas wystarczy obrócenie jednego jej pn ponieważ punkt przecięcia z osią nie zmieni swego położenia.

Za pomocą tego ostatniego sposobu można wyznaczyć prawdziwą dowolnie położonego odcinka (rys. 2.102). Jeżeli zadane są jego rzuty i'_ i A" B" wówczas przez jeden z jego końcowych punktów, np. A, zakład pionową oś l, a drugi punkt B obracamy dokoła tej osi — a więc w pozio™ płaszczyźnie q — o taki kąt, aby punkt B zajął nowe położenie B0 na czoło* płaszczyźnie v, przechodzącej przez prostą l. Wtedy odcinek AB0 zajmie połoś nie czołowe, a jego rzut pionowy A"B'Ó przedstawi prawdziwą długość i ( cinka AB.

Nieraz zachodzi potrzeba sprowadzenia prostej poziomej do położeni: pionowo-rzutującego (lub czołowej do położenia pionowego). Obróćmy poziom prostą a dokoła skośnej względem niej pionowej osi l do położenia prostopadłej! do rzutni n2 (rys. 2.103). W takim przypadku wszystkie punkty prostej obracaj się w jednej poziomej płaszczyźnie obrotu q, prostopadłej do osi l. Punktei prostej o najbliższym względem osi l jest punkt T leżący na promieniu prosto padłym do prostej a. Jeżeli promień ten obrócimy do położenia czołowego 8I„ wtedy prosta a zajmie położenie prostopadłe do rzutni n%. A więc styczna a, w punkcie T1 do okręgu obrotu jest rozwiązaniem zadania, mianowicie jej rzotpionowy a" jest punktem.

Eys. 2.103

Dla dokonania obrotu płaszczyzny i określenia jej nowego położenia należy obrócić jej trzy niewspółliniowe punkty o ten sam kąt z tym samym zwrotem

Na podstaw prawdziwej wieli założymy piono* położenia pionom stą to przechodzi legły do osi x i I przechodzi prze: -rzutującego po< obracamy wierz cały trójkąt zus odcinkiem).

Z kolei zafc trójkąt ABXGpoziome. W rzu Rzuty poziome



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Rzuty monge a 0 142    2. RZUT 1 PROSTOKĄTNE NA DWIE I WIĘCEJ RZUTNI (RZUTY MONGE’A
Rzuty monge a9 (EZUTY MONGE’A) ) ;ącej przez dwa różne ziomy leżącego na niej go na niej czworokąta
Rzuty monge a9 TY MONGE’A) a l, wówczas my punkt P, •zechodzących gj prostopadła y (rys. 2.68)
Rzuty monge a9 89 § 12. Trzecia rzutnia — Transformacje 6.    Narysować ślady płaszc
Rzuty monge a 7 JTY MONGE’A) 149 §16. Rozwinięcia wielo ścian ów budowę siatki na podstawie wyznaczo
Rzuty monge a8 § 10. Elementy współ 68    2. RZUTY PROSTOKĄTNE NA DWIE I WIĘCEJ RZUT
Rzuty monge a0 70    2. RZUTY PROSTOKĄTNE NA DWIE I WIĘCEJ RZUTNI (RZUTY MONGE’A) 1
Rzuty monge a1 5UTY MONGE’A) §10. Elementy wspólne 71 zące i na rzutni wyznaczają, rzut ;j w p
Rzuty monge a2 72    2. RZUTY PROSTOKĄTNE NA DWIE I WIĘCEJ RZUTNI (RZUTY MONGE’A)1 §
Rzuty monge a3 : (RZUTY MONGE’A) eh gdy: alJij, jej a z płaszczyzną /} położeniach jak na ry- ołoże
Rzuty monge a4 74    2. RZUTY PROSTOKĄTNE NA DWIE I WIĘCEJ RZUTNI (RZUTY MONGE’AjB f
Rzuty monge a8 78    2. RZUTY PROSTOKĄTNE NA DWIE I WIĘCEJ RZUTNI (RZUTY MONGE’A)I P
Rzuty monge a2 12. Trzecia rzutnia — T 82    2. RZUTY PROSTOKĄTNE NA DWIE I WIĘCEJ R
Rzuty monge a3 i MONGrE’A) § 12. Trzecia rzutnia — Transformacje 83 w sposób zaznaczony na rysunku
Rzuty monge a4 84    2. RZUTY PROSTOKĄTNE NA DWIE I WIĘCEJ RZUTNI (RZUTY MONGE’A) s
Rzuty monge a5 85 § 12. Trzecia rzutnia — Transformacje Punkty leżące w różnych ósemkach przestrzen
Rzuty monge a6 86    2. RZUTY PROSTOKĄTNE NA DWIE I WIĘCEJ RZUTNI (RZUTY MONGE’A)
Rzuty monge a4 94    2. RZUTY PROSTOKĄTNE NA DWIE I WIĘCEJ RZUTNI (RZUTY MONGE nole
Rzuty monge a6 96    2. RZUTY PROSTOKĄTNE NA DWIE I WIĘCEJ RZUTNI (RZUTY MONGEI Zada

więcej podobnych podstron