4189282544

4189282544



530 RECENZJE I PRZEGLĄDY PIŚMIENNICTWA

z wirtualnym. Jak na razie, ów świat wirtualny jest uzupełnieniem tegoż realnego, ale nie jest też wykluczony scenariusz odwrotny, rodem z powieści Neala Stephensona Zamieć, w której Metavers - wirtualna rzeczywistość - okazuje się jak najbardziej realna1. Warto tutaj za T. Erickson wskazać rosnącą rolę, jaką odgrywają tzw. MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Gamę). Według definicji podanej w polskiej Wikipedii, jest to „rodzaj gier komputerowych RPG, w których duża liczba graczy może grać ze sobą w wirtualnym świecie. Podobnie jak w innych rodzajach RPG gracz wciela się w postać i kieruje jej działaniami. Dostęp do gier MMORPG zwykle jest zapewniany przez producenta gry. Gry tego typu są bardzo popularne na całym świecie, szacuje się, ze łącznie wszystkie razem na świecie osiągnęły 16 min użytkowników w 2006 r.”2. Erickson przekonuje, że nauka, wynikająca z tak użytkowanego fragmentu świata wirtualnego, szczególnie w dobie kryzysu tradycyjnej edukacji, jest nie do przecenienia. MMORPG to współdziałanie, kolektywne rozwiązywanie problemów, zrozumienie podstaw życia społecznego, nauka przywództwa, umiejętności perswazji, innowacyjnego rozwiązywania problemów opartego na antycypacji.

W tym miejscu rozważań godny podkreślenia jest następny atrybut wyróżniający YGen od innych: zacieranie się ostrych granic między nauką, pracą i zabawą, między czasem wolnym a obowiązkiem, i co za tym idzie — odmienne traktowanie ram czasowych: pilne staje się natychmiastowe i to często w oderwaniu od hie rarchii ważności. Stąd też tradycyjnie pojmowana umiejętność rozumienia i zarządzania czasem rośnie w cenę.

Opisując trendy kulturowe, mające wpływ na kształtowanie postawy życiowej igreków, Erickson podkreśla dwa elementy: feminizację świata (przykład: w 1. 1975-2000 wzrost siły roboczej o matki z dziećmi poniżej osiemnastego roku życia wyniósł z 47 do 73% i stale utrzymuje się na podobnym poziomie) oraz dominację kultury prodziecięcej. Szczególnie interesujący jest ten ostatni element, gdyż potoczna obserwacja oddanych pracy zawodowej matek sugerować by mogła jakiegoś rodzaju zaniedbywanie w stosunku do dzieci, wynikające np. z braku wolnego czasu i ze zmęczenia. Tymczasem jest odwrotnie, pomijając zmiany modelu wychowania (rolę matek przejmują ojcowie, dominacja humanistycznej filozofii i psychologii wychowania, w centrum której znajduje się dziecko), okazuje się, że rodzice poświęcają swoim pociechom relatywnie więcej czasu niż w latach osiemdziesiątych i wcześniej, dzieląc z dziećmi wspólne zainteresowania, aktywizując się nawzajem na polu zabawowo-edukacyjnym. Symptomatycznym symbolem zmiany podejścia do kwestii wychowania jest w pewnym sensie kino. Od lat osiemdziesiątych obserwujemy przesunięcie z tematyki wręcz horrorystycznej (np. Dziecko Rosemary Romana Polańskiego z 1968 r., Egzor cysta Williama Friedkina z 1973 r.) w kierunku bardziej obyczajowo-edukacyjnej (Trzech mężczyzn i dziecko Leonarda Nimoya z 1987 r. czy Spokojnie, tatuśku Rona Howarda z 1989 r.). Tak, jak lata siedemdziesiąte pochłonięte były dyskusją o antykoncepcji, obecnie najważniejsze tematy związane są z medycyną i prokreacją (macierzyństwo, płodność, zapłodnieniein vitro etc.). Podsumowując, należy stwierdzić, że rodzice generacji Y są zdumiewająco wręcz skoncentrowani na dzieciach. Od najmłodszych lat starają się nawiązać z nimi silne, pozytywne i trwałe relacje. Efektem tego, zdaniem Erickson, jest brak typowego konfliktu pokoleń. Dzisiejsze amerykańskie nastolatki w 86% ufają swoim opiekunom. Większość dzieli z nimi wspólne pasje: słuchają podobnej muzyki (aczkolwiek na innych sprzętach i często zrimeikowanej lub w formie kowerów), oglądają podobne filmy, wspólnie uprawiają sport, razem spędzają czas wolny. Prawie 90% nastolatków otwarcie mówi o bliskich relacjach z rodzicami, kiedy ich rówieśnicy w badaniach ankietowych z 1974 r. w ponad 40% stwierdzali, że lepiej by im się żyło po prostu bez rodziców. Co więcej, współczesne pokolenie

1

   N. Stephenson: Zamieć. Poznań: Wydaw. Zysk i Ska 1999.

2

   MMORPG. Wikipedia. [online]. [dostęp: 27.09.2009]. Dostępny w World Wide Web: <http://pl.wikipedia.org/wiki/MMORPG>.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
500 RECENZJE I PRZEGLĄDY PIŚMIENNICTWA badań. I tak na przykład okazuje się, że od Internetu częście
270 RECENZJE I PRZEGLĄDY PIŚMIENNICTWA liczeniami autorki - na 385 tomów literatury religijnej wydan
258 RECENZJE I PRZEGLĄDY PIŚMIENNICTWA zdaniem J. Travnićka, na utworzenie odpowiednio ukształtowane
96 RECENZJE I PRZEGLĄDY PIŚMIENNICTWA wyjaśnia Autorka, na czym ta różnica polegała. Na s. 37 mówi o
508 RECENZJE I PRZEGLĄDY PIŚMIENNICTWA Mikołajczyka na Zachód, pierwszego numeru „nowej” „Gazety
512 RECENZJE I PRZEGLĄDY PIŚMIENNICTWA Fonoteki na świecie wygłosiła Maria Wróblewska. Przedstawiła
PRZEGLĄD PIŚMIENNICTWA. 101 Jak dalece rozprawa ta była na czasie, starczy wspomnieć, że prawie
256 RECENZJE I PRZEGLĄDY PIŚMIENNICTWA pytaniu, czy i jak można pojmować oraz badać czytelników, czy
130 RECENZJE I PRZEGLĄDY PIŚMIENNICTWA przestrzeganie postanowień norm —jakiekolwiek byłoby nasze
134 RECENZJE I PRZEGLĄDY PIŚMIENNICTWA bibliograficznego — na „strefę serii i książki
336 RECENZJE 1 PRZEGLĄDY PIŚMIENNICTWA i rozbudowywanych budynków bibliotecznych. Jak się dowiedział
96 RECENZJE I PRZEGLĄDY PIŚMIENNICTWA osobno na kawałku skóry i przyklejony do okładziny (tabł. 13).
546 RECENZJE I PRZEGLĄDY PIŚMIENNICTWA skiego, które jpowstały wiaśnie na Śląsku, zarys historii
200 RECENZJE I PRZEGLĄDY PIŚMIENNICTWA Na zakończenie trzeba zwrócić uwagę na ogromny wkład pracy M.
72 RECENZJE 1 PRZEGLĄDY PIŚMIENNICTWA Warto zwrócić uwagę na znaczący udział pracowników Instytutu w
RECENZJE I PRZEGLĄDY PIŚMIENNICTWA PRZEGLĄD BIBLIOTECZNY 2008 z. 3 PL ISSN 0033-202X Małgorzata Piet
494 RECENZJE I PRZEGLĄDY PIŚMIENNICTWA do szkoły, że ma przestarzały system edukacji i zmusza dzieci

więcej podobnych podstron