Partida 54
DUELO FINAL DE CABALLO CONTRA TORRE
M. Botvinnik ‐ M. Vidmar
Groningen, 1946
Apertura Catalana [E00]
Esta es una partida gloriosa de Botvinnik, digna de compararse con su
famosa victoria sobre Capablanca en AVRO en 1938. La partida entera es
fascinante. Desde la apertura, que Botvinnik lleva a cabo en un estilo
original; pasando por el medio juego, donde un sacrificio de calidad
permite a su torre dominar el tablero; hasta el final, donde su ágil caballo
baila alrededor de las torres rivales. Mucho puede aprenderse de este
juego; pero más que eso, es una partida que se juega una y otra vez con
renovado placer, como cuando uno se deleita en la lectura con una
fantástica historia de John Collier o un inestimable pastiche de Perelman.
1.d4
d5
2.
k
f3
k
f6
3.c4
e6
4.g3
dxc4
5.
m
a4+
m
d7
6.
m
xc4
m
c6
Las negras insisten en el cambio
de damas. Las blancas deben
consentirlo, su alfil de dama está
desprotegido.
7.
k
bd2
m
xc4
8.
k
xc4
j
b4+
Las negras quieren también
cambiar alfiles, pero una opción
preferible es 8...
j
e7 (desarrollo
sencillo) o bien 8...c5 (ataque al
centro).
9.
j
d2
j
xd2+
10.
k
fxd2!
¡Una jugada inteligente! La gran
diagonal se despeja para el alfil, y
hay perspectivas de crear un
fuerte centro de peones con e4.
10...
k
c6
11.e3
k
b4
12.
n
e2!
¡Simple y fuerte! El rey afronta la
amenaza 12...
k
c2+ viniendo al
centro.
Esta
maniobra
es
perfectamente segura ahora que
las damas están fuera del tablero,
y hay poco peligro de recibir un
ataque de mate.
12...
j
d7
13.
j
g2
j
c6
14.f3
El alfil queda temporalmente
bloqueado, por el bien de la
construcción de un centro de
peones.
14...
k
d7
15.a3
k
d5
16.e4
k
5b6
17.
k
a5
Amenaza arruinar la estructura de
peones negros jugando 18.
k
xc6.
17...
j
b5+
18.
n
e3
0–0–0
El peón b7 está ahora protegido,
y el negro se prepara para llevar
el molesto caballo a a5 vía b8 y
c6.
19.
l
hc1!
Muy superior a la natural
19.
l
ac1. La acción se centrará en
el flanco de dama, y la torre de
dama es necesaria donde está,
para apoyar el avance del peón a.
Este peón tiene un importante
papel que jugar en el plan para
desorganizar las fuerzas negras.
19...
k
b8
20.b3
j
d7
Una retirada prudente. Vidmar es
consciente del peligro inherente a
una posición constreñida, y le
encantaría poder liberar su juego
mediante el cambio de piezas.
Pero si juega 20...
k
c6, sigue
21.a4
k
xa5 22.axb5 y su caballo
en a5 está condenado. En este
punto, el aficionado, que siempre
busca jugadas brillantes, podría
decirse a sí mismo, "¿No sería
bueno si pudiera jugar 21.
k
dc4 y
luego 22.
k
d6 mate?" El maestro,
se lo aseguro, dedica a esta
posibilidad poco más que un
pensamiento pasajero. Lo que le
preocupa, en esta y otras etapas,
es que todas sus piezas estén en
el juego activo. Si no están
colocadas de manera efectiva, las
mueve (atrás si es necesario) a los
escaques donde puedan ejercer
alguna influencia. Da más valor a
esto, que es la esencia del juego
de posición, que a la planificación
de complejas combinaciones. En
este caso además, si intentase
21.
k
dc4, sucedería 21...
k
xc4+
22.
k
xc4
k
c6 y su pequeña
ventaja desaparece. El siguiente
movimiento de Botvinnik trae el
alfil al juego activo, aunque todo
lo que parece hacer es tener una
larga diagonal bajo observación.
21.
j
f1
k
c6
22.
k
xc6
j
xc6
23.a4!
Inicia la amenaza 24.a5
k
a8
25.a6 seguido de 26.axb7+. Esto
separaría los peones negros,
haciéndolos
vulnerables
al
ataque, y al mismo tiempo se
abre una columna para la torre de
dama blanca.
23...
j
e8
24.a5
k
a8
Un retroceso infeliz, pero el
caballo protege el peón c desde la
esquina. Si en su lugar 24...
k
d7,
la consecuencia, según Botvinnik,
sería 24...
k
d7 25.a6 b6 26.
l
c3
n
b8 27.
l
ac1
l
c8 28.
k
c4
(amenaza
29.
k
d6)
28...
l
d8
29.
k
a3
l
c8 30.
k
b5 y las blancas
ganan. Las piezas negras están
ahora en la primera fila, y aunque
esta posición pueda ser del
agrado de algunos, lo cierto es
que se requiere la paciencia y la
habilidad defensiva de un Steinitz
para mantenerse ileso.
25.a6
b6
26.b4
n
b8
Las negras preparan el avance del
peón c7 para que el caballo pueda
volver al juego. Si juegan
inmediatamente 26...c6, sigue
27.
j
b5
n
c7 (bloquea la salida
del caballo, pero el peón debe ser
protegido) 28.
l
a3
l
d6 29.
l
ac3,
y después de 30.e5 el peón caerá.
27.
l
c3
c6
28.
l
ac1
f6
Una medida preventiva contra
29.
k
c4 seguido de 30.
k
e5. El
intento de movilizar el caballo
sería prematuro, ya que después
de
28...
k
c7
29.b5
k
xb5
30.
j
xb5 cxb5 31.
l
c7
j
d7
32.
l
b7+
n
a8 33.
l
cc7 el blanco
establece ambas torres en la
séptima fila, con una posición
ganadora.
29.
k
b1!
j
d7
30.
k
a3
Buscando la ruptura mediante
31.b5 cxb5 32.
j
xb5
j
xb5
33.
k
xb5,
con
una
presión
incesante. Las negras podrían
evitarlo jugando 30...b5, pero
luego
viene
31.
k
b1!
k
c7
32.
l
a3, seguido de un tour del
caballo por d2, b3 y c5. Una vez
que esta pieza se establezca
sobre ese puesto avanzado, la
posición sería definitivamente
favorable a las blancas.
30...
k
c7
31.b5!
"Vale la pena renunciar a un
peón" dice Fine, "para conseguir
una torre en séptima".
31...
k
xb5
32.
j
xb5
cxb5
33.
l
c7!
La situación es crítica, y podría
llevar al mate al negro. Por
ejemplo, si 33...b4 34.
l
b7+
n
a8
35.
l
cc7 (amenazando 36.
l
xa7+
n
b8, 37.
l
cb7+
n
c8 38.
l
a8
mate) 35...
j
c8 36.
l
xa7+
n
b8
37.
k
b5 y el negro debe renunciar
a una pieza para evitar que
38.
l
cb7+
j
xb7 39.
l
xb7+
n
c8
40.
k
a7 mate.
33...
l
c8
¡Las
negras
pierden
su
oportunidad! En lugar de esto,
33...
j
c8!
34.
k
xb5
l
d7!
35.
l
xd7
j
xd7 36.
k
xa7
n
xa7
37.
l
c7+
n
xa6 38.
l
xd7
l
c8!
con probables tablas, ya que las
negras dominan la columna
abierta y tienen un peligroso
peón pasado.
34.
l
b7+
n
a8
35.
l
xd7
¡Fina jugada! Botvinnik sacrifica la
calidad en aras de mantener una
torre en la séptima fila.
35...
l
xc1
36.
k
xb5
l
hc8
El único movimiento. Si el negro
intenta salvar sus peones del
flanco de rey con 36...
l
g8, sigue
37.
l
xa7+
n
b8 38.
l
b7+
n
c8 (si
38...
n
a8 39.
k
c7+, con una
posición
ganadora
para
las
blancas) 39.
k
d6+
n
d8 40.a7
l
a1 41.
l
b8+
n
c7 (si 41...
n
d7 o
41...
n
e7,
42.
l
xg8
l
xa7
43.
l
xg7+ y gana la otra torre)
42.
l
xg8
l
xa7 43.
k
f5+, y las
blancas eliminan la segunda torre
y ganan. Después del movimiento
real del negro, ambas torres están
atadas a la columna c.
37.
l
xg7
h6
38.
l
xa7+
n
b8
39.
l
b7+
n
a8
40.
l
a7+
Esto gana tiempo en el reloj y
también muestra la indefensión
del
rival,
una
estratagema
predilecta de Tarrasch.
40...
n
b8
41.
l
b7+
n
a8
42.g4
Preparándose para fijar el peón h
negro con h4 y h5.
42...
e5
Un movimiento desesperado, ya
que ofrece al blanco la ocasión de
conseguir un peón pasado, pero
el negro quiere la casilla c5 para
una de sus torres. Tiene la
intención ya sea de alejar el
caballo, o bien forzar un cambio
de torres.
43.d5
l
1c5
44.
l
a7+
n
b8
45.
l
b7+
n
a8
46.
l
xb6
l
b8
Esto terminará con la carrera de
la torre blanca.
47.
l
xb8+
n
xb8
48.a7+
n
b7
Vidmar plantea una dura lucha. Si
en su lugar 48...
n
a8 49.d6
l
c8
(obligado porque ponerse detrás
del peón con 49...
l
c1 pierde
rápidamente por 50.d7
l
d1
51.
k
c7+
n
xa7 52.
k
d5, y la torre
no tiene acceso al peón) 50.
n
d3!
n
b7 (si 50...
l
c1 51.
k
c3 gana al
instante) 51.
k
c7
n
xa7 52.
n
c4
n
b6 53.
n
d5 y ganan. Una
plausible
continuación
sería
53...
l
d8 54.
k
e6
l
d7 (otros
movimientos de torre permiten
d7 y d8
m
) 55.
k
c5
l
d8 56.d7
n
c7 57.
k
e6+.
49.
k
d6+!
Esto es mucho mejor que 49.d6
l
c8 50.
n
d3
l
c1 51.
k
c3
l
a1 y
las negras todavía resisten.
49...
n
xa7
50.
k
e8
n
b6
51.
k
xf6
l
c3+
52.
n
f2
l
c7
Para protegerse contra la pérdida
del peón de rey mediante
53.
k
d7+, o del peón de torre por
53.
k
g8.
53.h4
l
f7
54.
k
h5
n
c7
55.g5!
hxg5
56.hxg5
l
h7
57.
k
f6
l
h2+
En caso de 57...
l
f7 (por supuesto
que no 57...
l
g7 58.
k
e8+ y la
torre se pierde) 58.f4! exf4 59.e5
gana rápidamente.
58.
n
g3
l
h1
Con la esperanza de ponerse
detrás del peón, pero el blanco
pone fin a esa aspiración.
59.
n
g2!
¡Dominación! La torre sólo tiene
una casilla decente disponible.
59...
l
h8
La última oportunidad para
detener al peón. Si en su lugar
59...
l
a1, la continuación 60.g6
l
a8 61.g7
n
d6 62.g8
m
obliga al
negro a renunciar a su torre.
60.g6
Rinden
1–0
Porque si 60.g6
l
h6 61.g7
l
g6+
62.
n
f2
l
xg7 63.
k
e8+ y las
blancas ganan la torre con un
primorosa horquilla de caballo.