cykl Podróżnik 2, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle


0x08 graphic
Podróżnik po świecie

ZBIÓRKA I - Wyruszamy w podróż

Cel: Zuchy wiedzą, co zapakować do plecaka, znają środki transportu

Czas

Przebieg

Rekwizyty

5'

ORZ

-

15'

Spotykamy podróżnika, który opowiada nam o niesamowitych przygodach, które przeżył podczas swoich podróży. Zuchy jego śladem również pragną zwiedzać świat.

Podróżnik z walizką z naklejkami z różnych krajów

30'

Jeśli mamy podróżować po świecie, to na pewno przydadzą nam się paszporty. Przygotowujemy paszporty tak, żeby oprócz naszych danych i miejsca na pieczątki znalazło się też miejsce na mini-słowniczek, który będziemy na bieżąco uzupełniać

Kartki, nożyczki, klej, kredki, flamastry, etc

10'

Zabawa: pierwsza osoba mówi: „Wyruszam na wyprawę dookoła świata i zabieram na nią (tutaj przedmiot na „a”)”, druga osoba powtarza i dodaje przedmiot na b, itd

-

10'

Na podstawie wymienionych przedmiotów (i nie tylko) tworzymy listę najniezbędniejszego sprzętu na wyprawę.

Kartka, flamaster

20'

Każda szóstka dostaje zagadkę opisującą jakiś środek transportu (bez pociągu). Zgadują, a następnie w formie teatrzyku przedstawiają reszcie swój środek transportu.

Zagadki

25'

Krąg rady - zastanawiamy się przy okazji, jakiego bardzo powszechnego środka transportu jeszcze nie było (oczywiście chodzi o pociąg) - właśnie za jego pomocą będziemy podróżować.

-

5'

Po kręgu rady odjeżdżamy naszym magicznym pociągiem (nasz pociąg potrafi przebywać góry i oceany), ale nie wiemy jeszcze gdzie nas dowiezie - „Jedzie pociąg z daleka”

-

ZBIÓRKA 2 - Na pomoc Paryżowi

Cel: Poznanie podstawowych zwrotów po francusku, rozwijanie współpracy

Czas

Przebieg

Rekwizyty

5'

ORZ - wjeżdżamy pociągiem na stację, stemplujemy paszporty

Stempel

10'

Wysiadamy z pociągu i spotykamy mera Paryża. Mówi do nas po francusku, że zawaliła się wieża Eiffla i musimy pomóc ją odbudować. Jeśli jakieś zuchy znają francuski - będą tłumaczami, jeśli nie - musimy dogadać się na migi

Francuz, zdjęcia wieży Eiffel'a

40'

W szóstkach budujemy wieżę Eiffla. Z gazet zwijamy rulony i sklejamy - to jest jedno ogniwo. Ogniwa łączymy i tworzymy z nich budowlę.

Gazety, taśmy (min. jedna na szóstkę), nożyczki

20'

Mer jest zachwycony, dziękuje nam (oczywiście po francusku). W podzięce nauczy nas francuskiego pląsu (albo piosenki)

-

15'

Jak już jesteśmy we Francji, wypadałoby nauczyć się paru zwrotów po francusku. Ale nie ma łatwo! Zły chochlik (który prawdopodobnie miał też coś wspólnego z zawaleniem się wieży Eiffla) pociął stronę ze słownika. Zuchy muszą teraz same dopasować słowa do ich znaczeń. Po sprawdzeniu wpisujemy słowa do paszportów.

Po jednym zestawie słów dla każdej szóstki (takie same słowa)

5'

Krótka powtórka francuskiego pląsu/piosenki

-

20'

Krąg rady - najgrzeczniejszy zuch przepina mini-flagę Francji na globusie

Globus, mini-flaga Francji, plastelina

5'

Odjazd magicznego pociągu

-

Zadanie międzyzbiórkowe: Kto chce, może uzupełniać słowniczek o nowe słowa, również z innych języków.

ZBIÓRKA 3 - Kierunek Meksyk

Cel: Rozwijanie kreatywności i umiejętności kulinarnych.

Czas

Przebieg

Rekwizyty

5'

ORZ

Pieczątka

10'

Okazuje się, że wylądowaliśmy trochę za bardzo na południe i spotykamy plemię dzikich tubylców, którzy najwidoczniej chcą z nas ugotować obiad… Już się do tego zabierają, kiedy wódz przypomina sobie, że potrzebują pomocy w przygotowaniu plemiennego festiwalu. Potrzebna jest pomoc w robieniu dekoracji oraz do ich obrzędowego tańca.

Plemię wygłodniałych tubylców z nożami, patelniami, etc

15'

Dzielimy się na dwie grupy - jedna przygotowuje dekoracje wg własnego pomysłu (rysunki, kwiaty z krepiny, etc), druga pod okiem wodza uczy się tańczyć.

Materiały plastyczne

10'

Występujemy na festiwalu zdobywając ogromny szacunek wodza. W podziękowaniu oferuje nam stado koni, żebyśmy mogli dotrzeć do naszego celu

-

10'

Wsiadamy na konie i jedziemy do Meksyku - trochę zmodyfikowana zabawa „Wyścigi konne”

-

20'

Wchodzimy do restauracji i spotykamy tam szalonego kucharza. Dowiedział się, że jesteśmy uczniami Pana Kleksa. Bardzo chciałby poznać nasze potrawy narodowe. Dostał od Pana Kleksa magiczny płyn „ożywiający” jedzenie. Lepimy dla niego z plasteliny tradycyjne polskie dania, których będzie mógł spróbować po polaniu płynem. W zamian daje nam składniki do sosu do tortilli.

Kucharz, plastelina, składniki do sosu

30'

Przyrządzamy sos do tortilli (jakiś prosty przepis…), jemy

Tortille, plastikowe talerze i widelce, kuchenka gazowa, garnek

20'

Krąg rady - przypinanie mini-flagi Meksyku do globusu

Flaga, plastelina

ZBIÓRKA 4 - Japońskie przygody

Cel: Rozwijanie sprawności manualnej i wyobraźni, nauka piosenki

Czas

Przebieg

Rekwizyty

5'

ORZ

Pieczątka

5'

Kiedy wysiadamy z pociągu, podchodzi do nas jakiś człowiek. Mówi, że mała córeczka cesarza jest bardzo chora. Japończycy wierzą, że choremu człowiekowi należy podarować żurawie z origami - ma mu to pomóc.

Człowiek na dworcu

20'

Robimy żurawie z origami dla córki cesarza

Kwadratowe kartki

5'

Człowiek na dworcu okazuje się być projektantem mody. Widzi, że jesteśmy dobrymi ludźmi i pyta, czy może chcielibyśmy wziąć udział w pokazie mody.

-

30'

W szóstkach przygotowujemy po jednej osobie do pokazu. Projektujemy kimono, robimy japonki… Model uczy się chodzić pod okiem projektanta.

Materiały, tektura, sznurek, materiały plastyczne

15'

Bierzemy udział w pokazie w rytm japońskiej muzyki, robimy sobie pamiątkowe zdjęcie

Magnetofon z japońską muzyką, aparat

5'

Projektant mówi, że widzi, że bardzo lubimy podróżować i proponuje nam naukę piosenki związanej z podróżami. Daje nam pięć kopert, w jednej z nich są teksty piosenki. Na każdej kopercie namalowano jakiś japoński znak. Projektant dołączył również opis tego znaku. Na jego podstawie zgadujemy, gdzie ukryte są teksty.

Koperty z japońskimi znakami, opis, teksty

10'

Nauka piosenki

-

20'

Krąg rady - najgrzeczniejszy zuch przypina mini-flagę Japonii

Flaga Japonii

5'

Odjazd pociągu

-

ZBIÓRKA 5 - Bal Narodów

Cel: Sprawdzenie wiedzy o państwach świata, nauka podstawowego kroku poloneza

Czas

Przebieg

Rekwizyty

5'

ORZ - wjeżdżamy pociągiem, ale tym razem bez stemplowania paszportów

-

20'

Zostajemy przywitani przez wodzireja na Balu Narodów. Każdy zuch losuje karteczkę z narodowością (do każdej narodowości są dwie karteczki) - to państwo będzie reprezentował na Balu. Następnie wykonujemy kotyliony z flagą swojego państwa (w razie problemów - atlasy z flagami), przypinamy kotyliony w widocznym miejscu.

Wodzirej, kredki, kartki, klej, krepina, karteczki z narodowościami

20'

Okazuje się, że jest po dwóch przedstawicieli z każdego kraju… Szukamy swojej pary wg flag na kotylionach. W parach przygotowujemy krótki opis swojej narodowości tak, żeby inni musieli zgadnąć, co to za kraj (np. Mieszkamy w mglistym i deszczowym kraju, nasz język jest bardzo popularny na całym świecie). Przedstawiamy się i zgadujemy.

-

20'

Jak bal to bal - trzeba tańczyć. Nauka podstawowego kroku poloneza, tańczymy (w parach - krajami)

Magnetofon, polonez

35'

Podsumowujemy naszą wiedzę o państwach świata: Turniej w szóstkach

  1. dopasowywanie flagi do państwa

  2. puszczamy kawałki hymnów - jakiego to państwa (można zgadywać, nie trzeba wiedzieć ;) )

  3. piszemy na kartkach „dzień dobry” w różnych językach (im więcej tym lepiej)

  4. mapa świata - konturówka + nazwy 20 zwierząt; trzeba wpisać zwierzęta na kontynenty

Rysunki flag, nazwy państw, nagrane hymny państw, magnetofon, kartki, długopisy, konturówki, kartki z nazwami zwierząt

20'

Krąg rady

PODRÓŻNIK ...

Sprawność „podróżnika" można zdobywać kilka razy, zmieniając cel podróży. Może być więc:

Proponujemy, aby drużynowy rozpoczął od „podróżnika po Polsce", potem (lecz nie od razu) można wybrać się z zuchami inną podróż, realizując inny cykl. Można tez stworzyć sobie nową koncepcję podróżowania ( nowa fabułę); podróżować w 80 dni dookoła świata, wędrować z Tomkiem Wilmowskim (bohater powieści A. Szklarskiego) itp. Wszystko zależy od pomysłowości i wiedzy drużynowego. Należy jednak pamiętać, żeby nie realizować pod tą nazwą innych sprawności, (np. „podróżnik po krainie Indian" zamiast Indianina). Znaczek sprawności jest za każdym razem taki sam. Zdobycie przez zuchy kolejnej kropki pod torbą podróżną.

UWAGI

Podróżnik po Polsce (dodatkowe propozycje)

Podróżnik po Europie

Podróżnik po kontynentach

Podróżnik do siedmiu cudów świata

UWAGI

Podróżnik śladami dawnych cywilizacji

UWAGI

BIBLIOGRAFIA

  1. Dzieje ludzkości (seria: Świat wczoraj dziś).

  2. Jak żyli ludzie (seria: Świat wczoraj dziś).

  3. Kem J., L., i inni, Małe polskie ABC. 1000 słów i zwrotów w języku.

  4. Kolbuszowski J., Dziewne podróże, dziwni podróżnicy.

  5. Larousse, Odkrycia młodych nr 9,10,11,13,18,19,25,26,27,30.

  6. Leksykon państw świata `94/95.

  7. Mały leksykon podróżników odkrywców.

  8. Mały przewodnik po Polsce.

  9. Siedem cudów wiata (seria: Świat wczoraj dziś).

  10. Świat i człowiek - atlas geograficzny.

  11. Tomaszunas S., Tomaszunas-Błaszczyk J., Zdrowie w podróży.

  12. Westwood J., Tajemnice miejsc niezwykłych.

  13. „Zuchowe Wieści „ nr 6-7/1993.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
cykl Podróżnik 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Kolejarz 3, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Krawcowa 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Ogrodnik 4, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Indianin 4, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Egipcjanin 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Ekoludek 4, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Ekoludek 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Fantasta 4, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Olimpijczyk 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Geograf 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Wszędobylski 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Robinson 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Łazik 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Kolejarz 4, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Wędrowiec 2, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Leśnik 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Sportowiec 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle
cykl Górnik 1, ZHP - przydatne dokumenty, Cykle

więcej podobnych podstron