Rodzaje Współrzędnych
Kartezjańskie
na płaszczyźnie
w przestrzeni
Biegunowe
Obieramy na płaszczyźnie dowolny punkt O zwany biegunem i kreślimy półprostą Ox- oś biegunową.
Aby wyznaczyć położenie punktu P tej płaszczyzny we współrzędnych biegunowych podajemy długość r odcinka OP oraz kąt φ=(Ox,OP)
Związek współrzędnych prostokątnych oraz biegunowych jest następujący.
P=P(x0,y0)=P(r,φ)
x= r cosφ
y= r sinφ
Sferyczne-kuliste
Dany jest układ prostokątny 0xyz w przestrzeni. Każdy punkt przestrzeni jest jednoznacznie wyznaczony przez podanie uporządkowanej trójki liczb rzeczywistych P=P(x0,y0,z0)
Punkt R jest rzutem prostopadłym punktu P na płaszczyznę 0xy.
r=|0P| - odległość punktu P od początku układu współrzędnych 0xyz
Φ= miara kąta skierowanego dodatnio między półosią 0x oraz wektorem 0R
Θ= miara kąta skierowanego dodatnio w półprzestrzeni 0xyz, z ≥0, a ujemnie w półprzestrzeni 0xyz ,z≤0 między wektorem 0R oraz wektorem 0P
Współrzędnymi sferycznymi lub kulistymi punktu P nazywamy uporządkowaną trójkę (r,Φ,θ)
Pomiędzy współrzędnymi prostokątnymi x0,y0,z0 oraz współrzędnymi sferycznymi punktu P zachodzą związki
x0= r cosΦcosθ
y0= r sinΦcosθ
z0= r sinθ
Cylindryczne -walcowe
Dany jest układ prostokątny 0xyz w przestrzeni . Współrzędne prostokątne punktu P wynoszą x0,y0,z0
Punkt Q jest rzutem prostopadłym punktu P na 0xy
ρ= |0Q| odległość punktu Q od początku układu współrzędnych
Φ miara kąta skierowanego dodatnio między 0x i wektorem 0Q
h=|QP| odległość P od płaszczyzny 0xy liczone dodatnio dla punktów leżących nad 0xy czyli dla z≥0, a ujemnie dla punktów leżących pod 0xy czyli dla z≤0
Współrzędnymi cylindrycznymi punktu P nazywamy uporządkowaną trójkę : ρ,Φ,h
Związek między x0, y0, z0 oraz ρ,Φ,h jest następujący
x0= ρ cosΦ
y0= ρ sinΦ
z0= h
PRZESTRZENIE METRYCZNE
Mówimy, że zbiór X≠
jest przestrzenią metryczną jeżeli został określony funkcjonał tzn. funkcja o wartościach liczbowych: rzeczywistych lub zespolonych zwany metryką.
d:XˣX→
takich, że dla dowolnych x,y,z
X zachodzą aksjomaty
d(x,y)=0↔x=y
d(x,y)=d(y,z)
d(x,y)≤d(x,z)+d(z,y)
Przestrzenią metryczną oznaczamy symbolem <X,d>. Liczbę d(x,y) nazywamy odległością x od y.
KULĄ OTWARTĄ (domkniętą) o środku p0
<X,d> i promieniu r>0 nazywamy zbiór
K(p0,r)={q
X:d(q,p0)<r}, K(p0,r)={q
X:d(q,p0)≤r}
Sąsiedztwem punktu p0
<X,d> nazywamy zbiór S(p0,r)=K(p0,r)\{p0}
Kulę otwartą K(p0,r) nazywamy również otoczenie punktu p0 o promieniu r.
Punkt p
<X,d> nazywamy punktem skupienia zbioru E
X jeżeli każde otoczenie K(p,r) zawiera punkt q≠p takie, że q
E.
Dopełnieniem zbioru E
X nazywamy zbiór E'=X\E
Niech E będzie podzbiorem przestrzeni metrycznej <X,d>
punkt p
E nazywamy punktem wewnętrznym zbioru E jeżeli istnieje otoczenie K(p,r)
E
zbiór E nazywamy zbiorem otwartym w <X,d> jeżeli każdy punkt zbioru E jest jego punktem wewnętrznym
zbiór E nazywamy zbiorem domkniętym w <X,d> jeżeli X\E jest zbiorem otwartym.
Mówimy, że zbiór E jest ograniczony z góry (ograniczony z dołu) jeżeli:
Jeżeli zbiór E jest ograniczony z góry oraz z dołu to mówimy, że E jest ograniczony.
Niech zbiór E będzie ograniczony z góry. Mówimy, że liczba M
jest kresem górnym lub SUPREMUM zbioru E jeżeli:
M jest ograniczeniem górnym zbioru E
jeżeli x<M, to x nie jest ograniczeniem górnym zbioru E; piszemy M=supE
Niech zbiór E będzie ograniczony z dołu. Mówimy, że liczba m
jest kresem dolnym lub INFINIUM zbioru E jeżeli:
m jest ograniczeniem dolnym zbioru E
jeżeli x<m, to x nie jest ograniczeniem dolnym zbioru E; piszemy M=infE
TWIERDZENIE 1
Każdy nie pusty zbiór A
ograniczony z góry, posiada kres górny supA
Każdy nie pusty zbiór A
ograniczony z dołu, posiada kres dolny infA
PRZESTRZEŃ LICZB ZESPOLONYCH
LICZBĄ ZESPOLONĄ nazywamy uporządkowaną parę liczb rzeczywistych: a,b.
Oznaczamy je symbolem z=(a,b)
W zbiorze liczb zespolonych ₡ w następujący sposób definiujemy dodawanie i mnożenie.
Niech x=(a,b), y=(c,d)
gdzie a,b,c,d
wtedy:
(*) x=y↔(a=c
b=d)
x+y=(a+c,b+d)
xy=(ac-bd,ad+bc)
TWIERDZENIE 1
Operacja dodawania i mnożenia postaci (*) w zbiorze liczb zespolonych ₡ są przemienne, łączne oraz mnożenie jest rozdzielne względem dodawania, tzn. dla dowolnych liczb zespolonych x,y,z zachodzą równania
x+y=y+x
x+(y+z)=(x+y)+z
xy=yx
x(yz)=(xy)z
x(y+z)=xy+xz
Dla dowolnej liczby zespolonej x mamy
x+(0,0)=x
x(0,0)=(0,0)
x(1,0)=x
TWIERDZENIE 2
Dla dowolnej liczby zespolonej x istnieje dokładnie jedna liczba zespolona y taka, że
x+y=(0,0)
Jeżeli x+y=(0,0) to piszemy y=-x
Dla x=(a,b) mamy y=(-a,-b)
Niech x=(a,b)
WARTOŚCIĄ BEZWZGLĘDNĄ LUB MODUŁEM LICZBY ZESPOLONEJ x nazywamy liczbę nieujemną
TWIERDZENIE 3
Niech x,y,z będą liczbami zespolonymi wtedy:
jeżeli x≠(0,0) to |x|>0
|xy|=|x||y|
jeżeli xy=(0,0) to x=(0,0) y=(0,0) lub x=y=(0,0)
jeżeli x≠(0,0) oraz xy=xz to y=z
TWIERDZENIE 4
Dla dowolnej liczby zespolonej x≠(0,0) istnieje dokładnie jedna liczba zespolona y, tak, że xy=(0,0) piszemy wtedy
Dowód: Jednoznaczność y wynika z Twierdzenia 3d. Niech x=(a,b) wtedy y określamy następująco
gdyż
TWIERDZENIE 5
Jeżeli x≠(0,0) to dla dowolnej liczby zespolonej y istnieje dokładnie jedna liczba zespolona z taka, że xz=y Oznaczamy ją symbolem
Ponieważ dla dowolnych liczb rzeczywistych a,b zachodzą równości
jeżeli b≠0
więc liczbę zespoloną postaci (a,0) można utożsamiać z liczbą postaci „a” oraz traktować zbiór liczb rzeczywistych
jako podzbiór liczb zespolonych ₡. Przy czym
₡
JEDNOSTKA UROJONĄ nazywamy liczbę zespoloną
i=(0,1)
zauważamy, że i2=ii=(0,1)(0,1)=(0-1,0+0)=(-1,0)=-1, czyli i2=-1
TWIERDZENIE 6
Jeżeli a,b
to (a,b)=a+bi
Dowód: a+bi=(a,0)+(b,0)(0,1)=(a,0)+(0-0,b+0)=(a,0)+(0,b)=(a,b)
Jeżeli z=a+bi to
„a” nazywamy częścią rzeczywistą z
„b” nazywamy częścią urojoną z
Piszemy
Rez=a
Imz=b
LICZBĄ SPRZĘŻONĄ z liczbą zespoloną
nazywamy liczbę zespoloną
TWIERDZENIE 7
Jeżeli x,y
₡ ,to
jeżeli
to
Liczbie zespolonej z=(a,b)=a+bi odpowiada wzajemnie jednoznacznie na płaszczyźnie prostokątnego układu współrzędnych 0xy punkt (a,b).
Płaszczyznę C, której punktom zostały przyporządkowane liczby zespolone nazywamy płaszczyzną liczbową.
Punktom osi 0x odpowiadają wzajemnie jednoznacznie liczby zespolone (a,0).
Punktom osi 0y odpowiadają wzajemnie jednoznacznie liczby zespolone (b,0)
ARGUMENTEM LICZBY ZESPOLONEJ z=a+bi ≠(0,0) nazywamy liczbę rzeczywistą φ określoną równością
oraz
piszemy φ=arg z
Każda liczba zespolona z≠(0,0) posiada nieskończenie wiele argumentów.
Jeżeli φ jest argumentem z≠(0,0) to każdy inny argument z ma postać φ+2kπ k
Z
Argument liczby zespolonej z≠(0,0), który spełnia warunek -π<arg z<π nazywamy argumentem z i oznaczamy symbolem Arg z
Jeżeli z=a+bi≠(0,0) to ponieważ a=|z|cosφ oraz b=|z|sinφ to możemy napisać
z=|z|cosφ+|z|sinφi=|z|(cosφ+isinφ) postać trygonometryczna liczby z≠(0,0)
jeżeli z=r(cosφ+isinφ) to r=|z| φ=arg z
Jeżeli
z1=|z1|(cosφ+isinφ) ≠(0,0)
z2=|z2|(cosψ+isinψ) ≠(0,0)
to
arg(z1z2)=argz1+argz2
arg(z1/z2)=argz1-argz2
TWIERDZENIE 8
Dla każdej liczby zespolonej z≠(0,0) zachodzi równanie arg(zn)=n argz n=1,2…
oznacza to że dla dowolnego argumentu argz istnieje taki argument arg(zn) , że zachodzi równość arg(zn)=n argz
Wniosek WZÓR DE MOIVRE'A
(cosφ+isinφ)n=cos(nφ)+isin(nφ) n=1,2….
TWIERDZENIE 9
Jeżeli z=|z|(cosφ+isinφ) ≠(0,0)
to istnieje dokładnie n różnych pierwiastków Wk ( k=1,2…n-1 ) n-tego stopnia liczby zespolonej przy czym
dla k=0,1,2…n-1, gdzie
oznacza pierwiastek
1
z=(a,b)=a+ib
a
b
Im{z}
Re{z}
φ