w poszukiwaniu papierowego jednorożca
w poszukiwaniu papierowego jednorożca
autonomiczny świat w sieci, składający się powiedzmy z tysiąca stron, a potem opowiedzieć dzięki niemu jakąś historię, rozwijając fabułę przez cotygodniowe aktualizacje, ukrywając nowe elementy opowieści, tak by potrzeba było pracy pomysłowego zespołu, aby je odnaleźć. Stworzyć cały zestaw zasobów - fotografie, filmy, nagrania audio, scenariusze, korporacyjne notki reklamowe, loga, grafiki, strony internetowe, filmiki we flashu - a potem uruchomić to wszystko poprzez sieć niewykrywalnych stron, telefonów, faksów, przecieków, faktów prasowych, nadętych prasowych reklamówek i tak dalej - w nieskończoność"2.
Punktem wejścia (lub, jak mówią projektanci, „króliczą norą") do tego ogromnego uniwersum połączonych ze sobą stron internetowych była tajemnica otaczająca śmierć Evana Chana i pytanie, czy Jeanine Salla, „terapeutka czujących maszyn", wiedziała o niej. Śmierć Chana to tylko czynnik wprawiający wszystko w ruch. Przed końcem gry użytkownicy zbadali całe środowisko, w którym umiejscowiono film Spielberga, a autorzy wykorzystali chyba wszystko, co tylko przyszło im do głowy.
Od samego początku zagadki były zbyt skomplikowane, wiedza zbyt ezoteryczna, uniwersum zbyt rozległe, by poradził sobie z tym jeden gracz. Jeden z użytkowników powiedział CNN:
2 Sean Stewart, TheA.I. Web Gamę, http:// w ww.sea n stewa rt.org/bea st/i n t ro/
filmowej, telewizyjnej, literackiej i wtedy mówimy o prawdziwym opowiadaniu transme-dialnym”.
W wypadku Enter the Matrix papierowy jednorożec przyjmuje kilka form. Najbardziej znacząca jest ta skupiająca uwagę wokół Niobe i Ducha. Jak wyjaśnia projektant gry, Dawid Peny', każdy jej element służy lepszemu zrozumieniu, kim są ci ludzie: „Jeśli grasz jako Duch, który jest zabójcą spod znaku Zen Buddy i Apaczów, na samochodowych etapach gry będziesz używał shotguna automatycznie, strzelając przez okno do ścigających cię agentów. Niobe znają w Syjonie jako najszybszego i najbardziej szalonego kierowcę uniwersum Matriksa, więc jeśli będziesz grał jej postacią, będziesz musiał przejechać skomplikowany świat Matriksa wypełniony prawdziwym ruchem ulicznym i pieszymi, podczas gdy kontrolowany przez komputer Duch zajmie się twoimi przeciwnikami”52. Scenki przerywnikowe (te momenty w grze, na które użyt-kownik nie ma wpływu) umożliwiają nam lepsze zrozumienie miłosnego trójkąta Niobe - Morfeusz - Locke, co częściowo tłumaczy wrogość Locke’a względem Morfeusza w trakcie filmu. Po zagraniu w grę możemy odczytać tęsknotę i napięcie w ich relacjach na ekranie. Jeśli chodzi o Ducha, to jest on drugoplanową postacią w filmie, ma zaledwie garść linijek do wypowiedzenia, ale jego pojawienie się na ekranie to nagroda dla tych, którzy grali w grę. Niektórzy krytycy filmowa narzekali na stopień, w' jakim postać Niobe spycha na dalszy plan Morfeusza w Matrix Rewolucje, jakby pomniejsza postać zajmowała miejsce jednego z głównych bohaterów. Jednak to, jak postrzegamy Niobe, zależy w dużej mierze od faktu, czy zagraliśmy w Enter the Matrix. Ktoś, kto podjął to wyzwanie, na pewno spędził setki godzin, poruszając się postacią Niobe i zaledwie kilka, kontrolując postać Morfeusza. Walka, by utrzymać bohaterkę przy życiu
John Gaudiosi, „Malrix" lit/ Gamę Captures Film FeeL „l lollywood Reporter". 6 lutego 2003. dostępny na http:// \v\\Av.thelastfreecitv.com/docs/7965.html
52