IMG`

IMG`



w poszukiwaniu papierowego jednorożca

r.relektualnej w Electronic Arts zorganizował spotkanie na szczycie, któ-*ego tematem była, jak to określił, „rozrywka wieloplatformowa”23. Jako sobą pracująca w przemyśle filmowym (Człowiek Rakieta), telewizyjnym Gliniarz z dżungli, Yiper) i komiksowym (The Flash), jak również przy produkcji gier, Bilson rozumie, jakie wyzwania stawia tworzenie treści dla każdego medium i koordynacja tychże. Jego zamiarem jest nie tylko tworzenie gier, które umożliwią markom Hollywood wejście w nowy wymiar, ale także współudział w większym systemie narracji. Twierdzi, że aby to zadziałało, opowieść musi być od podstaw tworzona według założeń trans-medialności:

Tworzymy filmy i gry jednocześnie, organicznie, od podstaw, wykorzystując te same siły twórcze. W wersji optymalnej są to siły scenarzystów i reżyserów filmowych, którzy mają także związek z grami. Każdą dziedzinę sztuki trzeba tworzyć z zamiłowania, by była tworzona dobrze. W zasadzie, żeby dobrze sobie z nią radzić, powinno się być jej fanem. Wykorzystajmy ten talent i zbudujmy rozrywkę wieloplatformową. Filmy i gry tworzone są razem. Gra pogłębia i poszerza fabułę, ale nie powtarza w zwykły sposób materiału z filmu. Powinna być organicznie powiązana z tym, co sprawia, że film jest tak frapujący [...] Idąc dalej, ludzie zapragną raczej zagłębić się w to, co im się podoba, niż wypróbowy-wać wiele różnych rzeczy. Jeśli jest coś, co kocham, to chcę, żeby to było coś większego niż tylko dwie godziny w kinie lub godzinne przeżycie przed ekranem telewizora. Chcę pogłębienia tego uniwersum [...1 Chcę brać w nim udział. Właśnie poznałem pewien świat poprzez film i chcę dostać szansę, żeby do niego wejść, eksplorować go. By uczestnictwo było ekscytujące, potrzeba połączenia z tym światem.

Bilson zamierza wykorzystać swoją pozycję człowieka nadzorującego wszelkie własności intelektualne w firmie będącej światowym liderem rynku wydawniczego gier do stworzenia rozrywki wieloplatformowej. Pierwszy krok to praca nad GoldenEye: Rogue Agent (2004 r.). To gra, której bohaterem jest James Bond, a gracz ma szansę wcielić się w klasyczne bondowskie czarne charaktery, takie jak Dr No lub Goldfinger, i odegrać jeszcze raz konfrontacje pomiędzy nimi przy użyciu cyfrowej wersji oryginalnych planów filmowych. Wszystko w grze konsekwentnie utrzymano w konwencji, którą widzowie znają z filmów o 007, z tą różnicą, że wydarzenia przedstawione są z innej perspektywy moralnej.

Trudno osiągnąć taki poziom integracji i koordynacji, nawet jeśli logika ekonomiczna dużych konglomeratów medialnych zachęca je do planowania w kategoriach synergii i franczyzy. Jak dotychczas największe sukcesy w dziedzinie marek transmedialnych odnoszono, gdy kontrolę sprawował jeden twórca lub podmiot kreatywny. Hollywood może uczyć się od Lucasfilm jak zarządzać i doskonalić takie marki, jak Indiana Jones (1981 r.) czy Gwiezdne wojny (1977 r.). Gdy Indiana Jones został przeniesiony się do telewizji, w pełni wykorzystał potencjał, jaki to medium oferuje, rozbudował narrację i pogłębił wizerunek postaci. Kroniki ndodego Indiany Jonesa

i* L)anny Bilson, wywiad z autorem, maj 2(303. Wszystkie dalsze cytaty z Bilsona pochodzą z tego wywiadu.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
IMG` w poszukiwaniu papierowego jednorożca w poszukiwaniu papierowego jednorożca rysunki, rzeźby, st
IMG? 125 w poszukiwaniu papierowego jednorożca 125 w poszukiwaniu papierowego jednorożca tam być i m
IMG? 127 w poszukiwaniu papierowego jednorożca 127 w poszukiwaniu papierowego jednorożca schematy
IMG? 129 w poszukiwaniu papierowego jednorożca W tym momencie wielu czytelników może sceptycznie krę
IMGP ro>izdziat trzeciV poszukiwaniu papierowego jednorożca: Vi atrixi opowiadanie transmedialneW
IMGR 95 w poszukiwaniu papierowego jednorożca r .v nakładzie ponad miliona egzemplarzy podczas pierw
IMGR 97 w poszukiwaniu papierowego jednorożca Jak dotąd jeszcze relatywnie nieliczne marki (jeśli w
IMGU w poszukiwaniu papierowego jednorożca • cie, gdzie będzie aktorem zdobywającym władzę polityczn
IMGW w poszukiwaniu papierowego jednorożca w poszukiwaniu papierowego jednorożca Fenomen wiedźmy Bla
IMGd 107 w poszukiwaniu papierowego jednorożca -imowym upewniali się, że mamy wszystko, czego nam po
IMGh 111 w poszukiwaniu papierowego jednorożca 111 w poszukiwaniu papierowego jednorożca się w wielk
IMGi 113 w poszukiwaniu papierowego jednorożca 113 w poszukiwaniu papierowego jednorożca należąc w p
IMGq w poszukiwaniu papierowego jednorożca Ryc. 3.2. Japońscy fani zebrali się w Osace, by im odegra
IMGr 117 w poszukiwaniu papierowego jednorożca 117 w poszukiwaniu papierowego jednorożca To, co stwo
IMGu w poszukiwaniu papierowego jednorożca w poszukiwaniu papierowego jednorożca z nich wygrano praw
IMGw 121 w poszukiwaniu papierowego jednorożca nagiej zmiany i kulturowego zróżnicowania. Jego celem
IMGy w poszukiwaniu papierowego jednorożca w poszukiwaniu papierowego jednorożca autonomiczny świat
IMG?12 Pedeutologia e nie ograniczają :ań z rodzicami ęcej spotkań. Na które prowadzą 
Resize of IMG69 Płyn jednorodny: p - pę w każdym punkcie płynu P (x, y. z) można:    

więcej podobnych podstron