252 Blender kompedium

252 Blender kompedium



502 Blemter. Kompendium

12.39), Oba z mdi widoczne są w strefie .ID Vim, co znacznie uiatwia ich prccyzyj. ną edycję (rysunek 12.42).


Rysunek 12.39.

Światło punktowe emitowane przez Spot z ustawieniami Spot Si 45.00. Spot BI 0.150 (1)

Spot Si 25.00, Spot BI 0 150 {2) i Spot Si 45.00 Spot BI 0.700 (3)

Rozmyty kształt światła punktowego może rodzić mylne przeświadczenie o automatycznym generowaniu przez Spot cieni o rozmytych krawędziach. Nic bardzie) mylnego! W dalszym ciągu musimy dbać o sposób jego rysowania, przy czym tym razem zyskujemy możliwość korzystania nie tylko z metody śledzenia promieni, ale i bufora cieni.

Wybór pierwszej z nich następuje po wciśnięciu poznanego już przycisku Ray Sltatlow i przynosi najlepsze svyniki, okupione jednak dość długim renderingiem. Rezultaty użyda drugiej (przycisk Buf. Sbadow w oknie Sbadow and Spoi), wymagającej znacznie krótszego czasu obliczeniowego, są niestety mniej precyzyjne i efektowne, aczkolwiek szereg opcji określających jej jakość pomaga ukryć wszelkie niedoskonalośd (rysunek 12.40).

,»»4sao tmi__

StMtftOtSS a

mmim "

10

i:. MM

C9 I Ław

fpr-]


Rysunek 12.40.

Włączony przyask Buf Shadow ijego opeye

Zacznijmy od wyjaśnienia, czym właściwe jest bufor cieni. Otóż celem ustalenia, które z powierzchni na scenie nie są oświetlone, program renderuje obraz z miejsca położenia lampy Spot. Następnie dokonuje on porównania odległości światła punktowego od poszczególnych pikseli z finalnym obrazem sceny ujętej obiektywem Camera. Tym sposobem wszystkie miejsca, będące poza „widokiem z lampy", traktowane są jako znajdujące się w cieniu.

Wartość Skodom Bujfer Size określa rozdzielczość generowanego cienia i mierzona jest w pikselach (od 5i2 do 1024; rysunek 12.41).

Wartośd ChpSta i OipEndpozwalają określić obszar, na jakim ma zostać wyszukany cień dla bufora rieni {Bufa Sbadow)\ w strefie 3D View ma on postać odcinka biegnącego od środka (Coitrr) lampy przez środek światła punktowego (rysunek 12.42)

Rozdziol 11. ♦ Kamera i światło



Rysunek 12.41.

Powiększony fragment cienia rzuconego przez krawędzre obiektu Cube f1j przy warloici Shodow Buffet Stze wynoszącej 512 (2) i 1024 (3)

Rysunek 13.42. Wykorzystująca Buffer Shadow lampa posiada w strefie 3D View dodatkowg Imię, określającą obszar wyszukiwania cieni, okręg zewnętrzny tworzonego przez nią punktu regulujemy parometrem Spot Si, z kolei wewnętrzny—parametrem Spot BI

i dla uzyskania najlepszych efektów powinien rozpoczynać się przed pierwszym obiektem, który napotka, a kończyć za ostatnim, stojącym na jego drodze.

&


Aby precyzyjnie ustalić wartości ClipSta i ClipEnd, możemy skorzystać ze skrótu klawiaturowego Ctrl+0 (z klawiatury numerycznej), wymuszającego podgląd widoku ze wskazanego obiektu czy lampy Spot.

Pozostałe z opcji okna Spm and Shulow umożliwiają edycję właściwości generowanego cienia (rysunek 12.43).


503


Rysunek 12.43.

Zaznaczone wortości zwiększają kontrolę użytkownika nad jakośag rysowania cieni

Parametr SatnpUs określa liczbę próbek, jakie zostaną pobrane z miejsc ocienionych, w celu ich dokładniejszego zlokalizowania i lepszego narysowania. Zwiększenie tej liczby jest wyjątkowo przydatne w sytuacji, gdy pragniemy zaoszczędzić pamięć komputera (kosztem wydłużonego czasu renderingu) poprzez ustawienie malej wartości Shadow BufferSizef rysunek 12.44).

Wartość Bios pomaga wskazać, w jakiej odległości od obiektu na obszarze cienia ma się rozpocząć jego rysowanie. Pozwala nam to uniknąć błędów w przypadku ocieniowania brył znajdujących się blisko lub bezpośrednio na innych obiektach (rysunek 12.45).


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
434 Blender kompedium 866 B)ender. Kompendium Speed, 579 spektakularne efekty, 368 Sphere, 30, 556,5
247 Blender kompedium 492    8tender. Kompendium Rysunek 12.10. Lampa typu Lamp gener
254 Blender kompedium 506 Btender. Kompendium Rysunek 12.51. Sceno oświetlona jednorodnie lampą 
255 Blender kompedium 508 Btender. Kompendium Rysunek 12.55. Przemytlano kompozycja obrazu jest
275 Blender kompedium 548    8lender. Kompendium drobny retusz w przypadku powstania
281 Blender kompedium 560 Btender. Kompendium Rysunek 14.44. Oświetlona wyłącznie techniką AO oraz&n
287 Blender kompedium 572 Btender. Kompendium Parametr NormaI nadaje cząsteczkom początkową prędkość
288 Blender kompedium 574    Btender. Kompendium Kolejne p.ir.unctry X, Yom Z. umiesz
289 Blender kompedium 576    BIender. Kompendium 576    BIender. Kompe
291 Blender kompedium 580 Btender. Kompendium Pierwsza z nicii, domyślnie wleczona przyciskiem Use G
294 Blender kompedium 586 Btender. Kompendium ♦    Fluid — czyni z aktywnej bryły cie
296 Blender kompedium 590    81enOer. Kompendium 590    81enOer. Kompe
298 Blender kompedium 594 BlenOer. Kompendium Wyrażone w metrach na sekundę parametry hulial Ve!oeit
300 Blender kompedium 598 Blentfer. Kompendium 598 Blentfer. Kompendium Rysunek 15.87. Miejsce zapis
309 Blender kompedium 616 Stender. Kompendium równe 0.4. Cechy takie spowoduj, ze rakietki będą zara
311 Blender kompedium 620 B/ender. Kompendium działanie lego typu fajerwerków jest niezwykle proste,
317 Blender kompedium 632 Bfentfer. Kompendium Rysunek 16.13. Węzły krzywe), której prostokgcik zost
319 Blender kompedium 636    Btender. Kompendium Skasowanie okreśionei trnwi bądź kla
322 Blender kompedium 642    8tender. KompendiumShape Keys Jak zostało to wspomniane

więcej podobnych podstron