666 Blender. Kompendium
W ramach niniejszej książki zajmowaliśmy się już różnymi obiektami obrotowymi — jednak nie wszystkie z nich można stworzyć za pomoc.} narzędzi S/nn czy Spin Dup. Zagadnienie wydaje się bardzo proste — wszakże to tylko duplikacja pojedynczego elementu poleczona z jego przemieszczeniem czy rotacją. W praktyce wykonanie modeli takich jak na przykład spiralne schody, okazuje się dużo bardziej skomplikowane. Nie zawsze ręczna edycja pojedynczych elementów jest dobrym rozwiązaniem — wtedy z pomocą przychodzi nam narzędzie Złt/Vt Franta (rysunek 17.22).
I. Pracę zacznij od utworzenia rury, która stanie się osią dla schodów. W tym celu w widoku od góry dodaj Cylmdrr Mab lub Tubę Mesh. W trybie Edit Modę przcskaluj ją wzdłuż osi Z. Następnie w widoku od przodu i — co ważne — w tym samym miejscu, co rura, utwórz obiekt Pitne Mab — to na jego podstawie wykonamy pojedynczy stopień schodów. Edytuj kształt tak, by jeden jego bok znalazł się obok rury, drugi za i był tożsamy z jej dolną krawędzią, dopasuj też rozmiar prostokąta do rozmiaru schodka, jakiego potrzebujesz. Przejdź do widoku od góry i z zaznaczonym obiektem Piane w trybie Objed Modę użyj funkcji Snap Cierne -> Selectiun, by umieścić kursor 3D w odpowiednim miejscu. Wróć do trybu Edd Modę i przełącz Pwot na 3DCursor, korzystając z klawisza. (kropka). Zaznacz wszyslkie wierzchołki
prostokąta i wytłaczaj jc, rolując wytłoczenie o ' ) stopni. Nic zapomnij tez powrócić do standardowego Pwort Schodek prezentute rysunek 17.23
Rysunek 17.23.
Pierwszy schodek
1. Wypadałoby teraz dodać nieco więcei szczegółów. Nie wychodząc z trybu Edit Modę dodaj nowy obiekt Circle Mesh o 12 wierzchołkach i ustaw go „wewnątrz” schodka, w pobliżu jego najmniejszej ścianki — rotuiąc i skalując go należycie. Wykorzystaj kombinację Sbtfl+F, aby wypełnić okrąg powierzchniami — dzięki temu, gdy klikniemy £ i wybierzemy Region, wytłoczenie automatycznie podąży wzdluz wyznaczonej przez Normeds osi. Poprowadź jc tak, by znalazło się wewnątrz rury, usuń niepotrzebne już powierzchnie, wybierając Faees z menu Erase wywoływanego klawiszem X (rysunek 17.24). Zaznacz pierwszy z okręgów (inne wierzchołki me mogą być zaznaczone!) i powtórz operację. Na koniec zaznacz dopiero co wykonany detal i wygładź go opcją Set Smooth dostępną w menu Specieds (W)
Rysunek 17.24. Sposób polęczenia stopnia z rurę
3. Koleinym etapem będzie wykonanie wnęki z przodu schodka — przejdź do trybu zaznaczania powierzchni klikając CtrhTab i wybierając Fiua. Zaznacz tę ścianę, od której zaczynaliśmy pracę, i wykorzystaj funkcję Etfrude Region, wytłoczenie zaś pomniejsz tak, by uzyskać szeroki, lecz niski prostokąt. Kształt ten wytłaczaj znów, tym razem przemieszczając go w głąb wzdluz osi wyznaczonej przez Nomuils. Dodatkowo wytłaczaj powierzchnię u szczytu schodka, zmniejsz ją lekko i znów wytłaczaj, przemieszczając ią nieco w dól. Na koniec dodaj poprzeczkę, używając kolcinego Tubę Mab. Górny okrąg zduplikuj (S/»Ji+D) i odseparuj (P, Septcrate Sdeeted) od obiektu — wykorzystamy go później. Dopracowany schodek prezentuje rysunek 17.25.