LICZBYZESPOLONE, materialy, Matematyka, matematyka - dowody


Liczby zespolone i ich interpretacja geometryczna

Liczbą zespoloną nazywamy parę uporządkowaną liczb rzeczywistych (a,b).

Często taką parę zapisuje się w postaci sumy

z = a + bi, gdzie i2=-1

Tę postać liczby zespolonej nazywamy postacią kanoniczną.

Liczbę (rzeczywistą) a nazywamy częścią rzeczywistą, zaś liczbę b częścią urojoną liczby zespolonej z.

Część rzeczywistą oznaczamy Re z, a część urojoną symbolem Im z, mamy więc:

Re z = a

Im z = b

Liczby zespolone postaci a+0i zapisujemy jako a i utożsamiamy z liczbami rzeczywistymi.

Liczba zespolona jest równa zero, wtedy i tylko wtedy, gdy

Re z = 0 i Im z = 0

Zauważmy również, że kolejność liter w zapisie z=a+bi nie gra roli:

a + bi = a + ib = bi + a = ib + a

0x08 graphic
Liczby zespolone interpretujemy geometrycznie jako punkty płaszczyzny.

Liczbie zespolonej a+bi odpowiada punkt o współrzędnych (a,b) płaszczyzny zaopatrzonej w prostokątny układ współrzędnych.

Punktom osi OX odpowiadają liczby rzeczywiste.

Płaszczyznę, na której umieściliśmy liczby zespolone, nazywamy płaszczyzną Gaussa.

Liczbą przeciwną do z=a+bi nazywamy -z=-a-bi,

_

Natomiast liczbę z=a-bi nazywamy liczbą sprzężoną do z lub sprzężeniem liczby z.

0x08 graphic
Zauważmy, że podwójne sprzężenie liczby z jest równe dokładnie liczbie z.

0x08 graphic
Natomiast modułem liczby zespolonej z=a+bi nazywamy

Istniej pewien związek między modułem liczby z a jej

_

sprzężeniem z

0x08 graphic

Działania na liczbach zespolonych

0x08 graphic
Niech teraz

0x08 graphic

0x08 graphic
Liczby zespolone są równe, gdy mają jednakowe zarówno części rzeczywiste i części urojone:

Dodajemy, odejmujemy i mnożymy liczby zespolone tak, jak wyrażenia algebraiczne pamiętając, że i2=-1.

0x08 graphic
Tak więc:

Trochę trudniej jest z dzieleniem, a dokładniej do doprowadzenia ilorazu do postaci Re z + Im z i.

0x08 graphic
Zastosujemy tu wzór:

0x08 graphic
Obliczmy teraz iloraz

oczywiście zakładając, że z20

0x08 graphic

Działania arytmetyczne na liczbach zespolonych są rozszerzeniem działań na liczbach rzeczywistych, tzn. w przypadku liczb rzeczywistych jest obojętne czy np. mnożymy je jako liczby rzeczywiste czy zespolone z częścią urojoną równą zero.

(Powyższe wzory można przyjąć za definicję działań.)

Wynika z nich, że działania dodawania i mnożenia liczb zespolonych są łączne i  przemienne oraz mnożenie jest rozdzielne względem dodawania.

Zachowane są również znane własności odejmowania i dzielenia.

Powyższe stwierdzenia powodują, że dla liczb zespolonych prawdziwe są wzory:

Nie określamy natomiast nierówności liczb zespolonych innych niż rzeczywiste. Mówiąc więc, że liczba jest dodatnia nie musimy dodawać, że jest ona rzeczywista.

Postać trygonometryczna liczby zespolonej

0x08 graphic
Liczbę zespoloną możemy przedstawić w postaci trygonometrycznej:

0x08 graphic
gdzie

Liczbę |z| nazywamy modułem z, a kąt skierowany ϕ (dokładniej jego miarę) argumentem liczby z0 i oznaczamy arg z.

Wartość argumentu liczby z czyli ϕ określamy na podstawie wartości funkcji cosinus i sinus dla ϕ, które są dane wzorami:

0x08 graphic
0x08 graphic
i

Ta postać liczby zespolonej ma interpretację geometryczną:

0x08 graphic

Wygodniej jest nie ograniczać zakresu zmienności argumentu ϕ , ale tracimy przez to jednoznaczność.

Liczbie zespolonej różnej od zera odpowiada nieskończenie wiele argumentów.

0x08 graphic
Jeżeli ϕ jest argumentem liczby z, to każdy inny argument tej liczby wyraża się wzorem

gdzie k jest liczbą całkowitą.

Dwie liczby zespolone są sobie równe, wtedy i tylko, gdy mają równe moduły i argumenty różniące się o całkowitą wielokrotność liczby 2Π. Jeżeli ϕ[0,2Π] to nazywamy argumentem głównym i oznaczamy Arg z.

(Niektóre podręczniki nieco inaczej definiują argument główny: Argumentem głównym nazywają ϕ, gdy ϕ(Π,Π]).

Trygonometryczna postać liczby zespolonej bardzo ułatwia mnożenie i dzielenie, natomiast niezbyt nadaje się do dodawania i odejmowania.

Jeżeli

0x08 graphic

i

0x08 graphic

0x08 graphic
to

0x08 graphic

gdzie z20.

Potęga i pierwiastek z liczby zespolonej

Postać trygonometryczna liczby zespolonej jest również wykorzystywana do liczenia potęg i pierwiastków liczb zespolonych.

Gdy weźmiemy wzór na mnożenie liczb zespolonych w postaci trygonometrycznej dla z1=z2 i rozszerzymy na dowolną ilość liczb zespolonych, to otrzymamy wzór na n-tą potęgę liczby zespolonej zwany wzorem Moivre'a:

0x08 graphic

Natomiast pierwiastki z liczby zespolonej są dane wzorem:

0x08 graphic

0x08 graphic
gdzie

Zauważmy, że liczba różnych pierwiastków liczby z jest równa dokładnie stopniowi pierwiastka, który liczymy.

Są to pierwiastki dla k=0,1...,n-1.

Możemy liczyć wartości pierwiastków dla innych całkowitych k, ale otrzymamy wtedy wartości, które już wyliczyliśmy dla k=0,1...,n-1.

0x08 graphic
Jeżeli się przyglądniemy wartościom pierwiastków liczby zespolonej, to zauważymy, że ich moduły są takie same i argumenty różnią się o wielokrotność

Z tej obserwacji wnioskujemy, że pierwiastki leżą na jednym okręgu o środku w punkcie 0 i promieniu równym modułowi pierwiastka oraz że pierwiastki dzielą okręg na n równych części.

Jest to bardzo użyteczny wniosek przy zaznaczaniu pierwiastków na płaszczyźnie Gaussa, ponieważ wystarczy narysować okręg o promieniu

0x08 graphic

policzyć i zaznaczyć jeden pierwiastek danej liczby oraz podzielić okrąg na n równych części tak, aby policzony pierwiastek był jednym z punktów podziału. W ten sposób otrzymujemy wszystkie pierwiastki liczby z.

0x08 graphic

Pierwiastki szóstego stopnia z 1 - x0 ... x5.

0x01 graphic



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
ftryg, materialy, Matematyka, matematyka - dowody
TM36, materialy, Matematyka, matematyka - dowody
tm29, materialy, Matematyka, matematyka - dowody
zadanie6, materialy, Matematyka, matematyka - dowody
tm16, materialy, Matematyka, matematyka - dowody
tm4-2, materialy, Matematyka, matematyka - dowody
tm3, materialy, Matematyka, matematyka - dowody
zadanie18, materialy, Matematyka, matematyka - dowody
tm35ciagi, materialy, Matematyka, matematyka - dowody
Iloczynkartezjaski, materialy, Matematyka, matematyka - dowody
tm5, materialy, Matematyka, matematyka - dowody
PROSTA, materialy, Matematyka, matematyka - dowody
tm4, materialy, Matematyka, matematyka - dowody
tm2Twierdzeniecosinusw, materialy, Matematyka, matematyka - dowody
TM31Wartbezwzgl, materialy, Matematyka, matematyka - dowody
kombinatorykaTM41, materialy, Matematyka, matematyka - dowody
ZadanieTM20, materialy, Matematyka, matematyka - dowody
ZBIORY, materialy, Matematyka, matematyka - dowody
TRYGONOMETRIA1, materialy, Matematyka, matematyka - dowody

więcej podobnych podstron