SWScan00903 bmp

SWScan00903 bmp



Media publiczne w społeczeństwie informacyjnym

generować „jak gdyby” myśli, zachowania i reakcje, stanowi prawdziwe novum, a zarazem prawdziwe niebezpieczeństwo. W tej grze bowiem: każdy z jej uczestników wywiera pewien wpływ na przeciwnika i każdy też i: podlega wpływowi, co różni komputer od innych mediów, zawierających i stabilny układ treści, których człowiek jest biernym jedynie odbiorcą.

Inaczej w przypadku komputera: w kontakcie z oferowanym przezeń światem człowiek staje się jego interaktywnym uczestnikiem, nie tylko przeżywającym tę rzeczywistość (jak przeżywa się przedstawienie literackie, teatralne lub film), ale i partycypującym w nim mentalnie, za sprawą wszystkich psychicznych zdolności kognitywno-emocjonalnych. Świat simulacrum angażuje nasz umysł nie mniej, lecz często bardziej intensywnie niż świat rzeczywisty: tamten pierwszy wykreowany został celowo w taki sposób, by przyciągać i wzbudzać zainteresowanie, oszczędzające przy tym zagrożeń i zwalniające z odpowiedzialności nieodłącznej od życia realnego, od którego wielu ludzi stara się w ten sposób uciec. Uczestnicząc w świecie wirtualnym, odnosimy wrażenie, że mamy nad nim pełną kontrolę; tymczasem przejmuje on kontrolę nad nami, uzależniając od swej bezpiecznej, a zarazem pasjonującej niby-rzeczywistości. Złudzenie przebywania w niej jest doskonałe; odpowiadają za nie tzw. neurony lustrzane, wyzwalające w ludzkim mózgu dokładnie te same reakcje i odczucia przy podejmowaniu czynności wirtualnych, co w przypadku czynności realnych. W ten sposób maszyna przejmuje kontrolę nad ludzkim zachowaniem, przenosząc go duchowo w inny świat, i czyniąc przez to nieobecnym w tym tutaj, realnym świecie - przykuty do tego drugiego przez swą fizyczność, przebywa on umysłem i uczuciem zupełnie gdzie indziej. W konsekwencji tego niekontrolowanego już dalej przeniesienia i zaburzenia ontologicznej świadomości (a także samoświadomości) wewnętrzne życie człowieka staje się wytworem zewnętrznej indukcji, której źródłem nie jest realny świat, realni ludzie i zdarzenia, lecz pewne sugestywne, multimedialne wyobrażenie światopodobnej fikcji.

W taki właśnie sposób wyjaśnić można fenomen uzależnienia od komputerowej symulacji i w rezultacie - przeobrażenia spontanicznej, autonomicznej, kreatywnej refleksji i całości życia duchowego w sterowaną przez fikcję część maszyny. Człowiek kończy tutaj literalnie tak, jak ujął to Heidegger za pomocą określenia Gestell: przystawki, rodzaju oprzyrządowania do jednego z genialnych wytworów ludzkiej techniki, jakim jest komputer.

Być może więc - ze względu na ludzką wolność, w którą nauki przy-120 rodnicze coraz częściej powątpiewają - powinniśmy nauczyć się etycznego lub choćby tylko higienicznego obchodzenia z tym przedmiotem, a poniekąd przecież i podmiotem, skoro jego oddziaływanie powoduje uprzedmiotowienie człowieka. „Potrzeba nam zatem niezbędnie należytego sposobu traktowania owej części nas samych”113, jaką stanowi komputer - właśnie po to, byśmy nie stali się jego częścią.


POLECANA LEKTURA

T. Goban-Klas, Media i komunikowanie masowe, Wydawnictwo Naukowe PWN, War-szawa-Kraków 1999.

T. Zacher, T. Bialoblocki (red. nauk.), Społeczeństwo informacyjne. Aspekty techniczne, społeczne i polityczne, Lublin-Warszawa 1992.

ADRESY INTERNETOWE

http://www.unl.edu/wapor/journalists.doc

http://www.kti.ae-poznan.pl/specials/nhdr2000, (Polska w drodze do globalnego społeczeństwa informacyjnego)

http://www.silesia.org.pl/upload/Nowak_Jerzy_Spoleczenstwo_informacyjne-geneza_i_

definicje.pdf

121


113 Tamże.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
SWScan00891 bmp Media publiczne w społeczeństwie informacyjnym POLECANA LEKTURA H. Arendt, Odpowiedz
SWScan00892 bmp Media publiczne w społeczeństwie informacyjnym w mediach” i „tam, gdzie próbuje się
SWScan00893 bmp Media publiczne w społeczeństwie informacyjnym w Polsce intelektualistów, którzy - j
SWScan00894 bmp Media publiczne w społeczeństwie informacyjnym ergo: media w dosłownym tego słowa zn
SWScan00895 bmp Media publiczne w społeczeństwie informacyjnym tyczne wybory i decyzje, podejmowane
SWScan00897 bmp Media publiczne w społeczeństwie informacyjnym ze strony opinii publicznej, reprezen
SWScan00898 bmp Media publiczne w społeczeństwie informacyjnym Media publiczne w społeczeństwie
SWScan00899 bmp Media publiczne w społeczeństwie informacyjnym przez amatorów tych sztuk, a nawet ar
SWScan00900 bmp Media publiczne w społeczeństwie informacyjnym priorytetów, potrzeb, przekonań norma
SWScan00901 bmp ----! Media publiczne w społeczeństwie informacyjnym czekając na oficjalne odtajnien
SWScan00902 bmp 1 Media publiczne w społeczeństwie informacyjnym Wspomniany Komitet jako jedna z bli
Cele wewnętrzne -budowa europejskiej przestrzeniu publicznej -budowa społeczeństwa informacyjnego Ce
Wstęp Media są tylko jednym z wymiarów społeczeństwa informacyjnego, bowiem są wymieniane jeszcze ta
Strona: 5 Michał Gajlewicz, Reklama a public relalions „Dostarczanie społeczeństwu informacji,
42 BEATA OCIEPKA (systemu informacji) z trzech sektorów: publicznego, społecznego i komercyjnego. Zg
86731 Przechwytywanie w trybie pełnoekranowym 07 20095856 bmp 4.1. Media, społeczeństwo i kultura

więcej podobnych podstron