448 Blender. Kompendium
Zanim przeidzicmy do bardziej szczegółowego opisu zawartych w nim opcji, warto powrócić na chwilę do strefy UV/Image Editor, a dokładniej — dostępnej z poziomu Vietr paska narzędzi funkcji Compnsilt Prwtftr (rysunek 11.53).
CW UpAitow Mom» NumPAd
Rysunek 11.53.
Obecna w pasku narzędzi strefy UV/lmage Editor opcja Compositc Preview
Włfidnw
Vinw AU Vi9w Sdlrctod
upd*i« Autom«itc«uy vn»w N*vijj*non Draw Shadow M«»n ’ Draw Fat-ai
y Noimmizod Cooidmata*
O Curwi Tool □ Palni Tool O Ptof
UVs “I im in
Pozwoli nam ona obserwować na bieżąco rezultaty modyfikacji, jakie przeprowadzimy w schemacie Comfnitr Nodes, przy czym aby okno te rzeczywiście wyświetlało modyfikowany rendering sceny, wymagane jest spełnienie kilku warunków.
Po pierwsze, zobowiązani jesteśmy do... rozpoczęcia budowy schematu Gmtfmit Noda, co następuje wraz z wybraniem przycisku Use Nodes, znajdującego się na pasku narzędzi strefy UV/Image Editor (rysunek 11.54). Obecny obok przycisk Fm Unusedwymusza ograniczenie obliczeń potrzebnych do zrenderowania efektu ComposiU wyłącznie do tych ogniw Nade, które zostały wykorzystane w schemacie
na ▼ Vł*w s«ł#ci *00 Nod* ;5U |U« wwj
Rysunek 11.54. Przycisk Use Nodes, skulkujęcy rozpoczęciem budowy schematu
Po drugie, należy upewnić się, że schemat Node zwieńczony jest Node typu Viem, w którego gniazdo Image podpięty został kabel z ostateczną informacją dotycząc.) obróbki sceny (rysunek 11.55).
Rysunek 11.55.
Prawidłowe podpięcie Viewer Node
UV/lmage Editor
Po trzecie, przełączywszy się na panel Scene przycisków Bender Burnus, dopilnujmy, by w okienku Amm przycisk Do Oim/nile został włączony. Oznacza to bowiem, iż uzyskany efekt z lego ogniwa Node właśnie (Omposite Node) potraktowany zostanie tako efekt naszego schematu, a więc skumuluje w sobie wszystkie Rendez Letyen zaimplementowane do schematu każdej ze scen projektu (rysunek II 56).
Rysunek 11.56.
| ru* f- nfl mV_ . m w
Włączony przycisk Do Composite okno Amm
Po czwarte w końcu, z rozwijanego menu paska narzędzi strefy W/Inui/ęe Edilnr wskazujemy opcję Vie:oer Node, wymuszającą przekazanie obrazu z tego elementu schematu bezpośrednio do okna Composite Preoiew (rysunek 11.57).
Vfwar Node p|
Rysunek 11.57. Opcja Viewer Node pozwoli nam obserwować efekty naszej pracy nad Composite Nodes w oknie Composite Preoiew
Blcnder oferuje nam aż sześć rodzajów Input Nodes, które możemy dołączyć do schematu Composite Nodes (rysunek 11.58).
Rysunek 11.58.
Dostępne z poziomu Input sześć typów ogniw Node
Pierwszy z nich, zarazem najważniejszy, nosi nazwę Rendez Lryen. Pozwala nam on zaimplementować do „drzewa” wybraną z proiektu czy sceny warstwę renderującą. Jej podgląd ujrzymy w zakotwiczonym oknie omawianego ogniwa Node chwilę po wciśnięciu przycisku H (rysunek 11.59).