355 Blender kompedium

355 Blender kompedium



708 Bfender. Kompendium

♦    niebieski — kości animowane za pomocą klatek kluczowych,

♦    fioletowy — kości StruU Root.

Nuli Constraint

Ogranicznik ten generuje kość o zerowym wpływie na szkielet i ma zastosowanie przede wszystkim w parze z IK Soher oraz jako przerywnik pomiędzy dwoma ogranicznikami tego samego typu (rysunek 19.9), Jest on reliktem z czasów, gdy sterowanie kością w trybie lmxnt Kmmatic wymagało tzw. kości nuli, obecnie całkowicie zbytecznej.


Rysunek 19.9.

Ogranicznik Nuli

Action Constraint

Ogranicznik ten pozwala na odtworzenie akcji armatury (o której przygotowaniu w kolejnym rozdziale) poprzez rotację innego obiektu na scenie, nie wyłączając z tego kości także należącej do danego szkieletu (rysunek 19.10).


Rysunek 19.10.

Ogranicznik Action

Je) nazwę wpisujemy w pasku AC, określając czas trwania parametrami Start i End.

Rozwijane menu Kęy on pozwala nam ustalić, na której z osi — X, Y lub Z — rotacja obiektu Targa ma prowadzić do odtworzenia akcji. Co więcej, wielkości Min i Max określają kąt, pod jakim ujrzymy jej początek oraz zakończenie (rysunek 19.11).

Ogranicznik ten umożliwia nam nie tylko podejrzenie danej akcji bez potrzeby jej szukania w konkretnych klatkach, ale i pomaga przygotować określone pozy w jak najkrótszym czasie (rysunek 19.12).

Rysunek 19.11. Dane z Constraint obok wskazuję, iż określona akcja zostanie odtworzono wraz z obrotem obiektu Empty na osi Y od kęta zerowego oz po 90 stopni (w przypadku pozostałych będzie ona zatrzymana na jej końcu lub poczgtku)


Rysunek 19.12.

Armatura oraz obiekt Empty. od obrotu którego uzależniliśmy odtworzenie danej akcji (1); zmiana jego rotacji wpływa na wszystkie kości, przechowujące ten sam ogranicznik Action


Ogranicznik Action wykorzystywany jest m.in. w kościach przedramienia, których zgięcie prowadzi do napięcia bicepsa, a więc odtworzenia akcji sierującei mmi kości. Innym przykładem ich praktycznego zastosowania jest ammacia kierowcy prowadzącego samochód, gdzie obrót dłoni na kierownicy oznacza zarówno rotację je| same|. |ak i kół pojazdu.

1K Solver Constraint

Ogranicznik ten umożliwia sterowanie łańcuchem kości poprzez wymuszenie na jednej z nich trybu Irwme Kirmnatu. który poznaliśmy w rozdziale poprzednim (rysunek 19.13).

Rysunek 19.13.

V IK Solvcr    m fcjfcj x

CSG i.„, mz



IK SoWer Constraint

Ponieważ jest on jednym z najczęściej wykorzystywanych ograniczników podczas budowania armatur, Blender udostępnia nam skrót klawiaturowy OM, pozwalający na szybkie nadanie tego ogranicznika w trybie PnstMode(rysunek 19.14).


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
294 Blender kompedium 586 Btender. Kompendium ♦    Fluid — czyni z aktywnej bryły cie
363 Blender kompedium 724 Blenćer. Kompendium Rysunek 19.49. Podążaj za znakami, a na pewno nie 
275 Blender kompedium 548    8lender. Kompendium drobny retusz w przypadku powstania
281 Blender kompedium 560 Btender. Kompendium Rysunek 14.44. Oświetlona wyłącznie techniką AO oraz&n
287 Blender kompedium 572 Btender. Kompendium Parametr NormaI nadaje cząsteczkom początkową prędkość
288 Blender kompedium 574    Btender. Kompendium Kolejne p.ir.unctry X, Yom Z. umiesz
289 Blender kompedium 576    BIender. Kompendium 576    BIender. Kompe
291 Blender kompedium 580 Btender. Kompendium Pierwsza z nicii, domyślnie wleczona przyciskiem Use G
296 Blender kompedium 590    81enOer. Kompendium 590    81enOer. Kompe
298 Blender kompedium 594 BlenOer. Kompendium Wyrażone w metrach na sekundę parametry hulial Ve!oeit
300 Blender kompedium 598 Blentfer. Kompendium 598 Blentfer. Kompendium Rysunek 15.87. Miejsce zapis
309 Blender kompedium 616 Stender. Kompendium równe 0.4. Cechy takie spowoduj, ze rakietki będą zara
311 Blender kompedium 620 B/ender. Kompendium działanie lego typu fajerwerków jest niezwykle proste,
317 Blender kompedium 632 Bfentfer. Kompendium Rysunek 16.13. Węzły krzywe), której prostokgcik zost
319 Blender kompedium 636    Btender. Kompendium Skasowanie okreśionei trnwi bądź kla
322 Blender kompedium 642    8tender. KompendiumShape Keys Jak zostało to wspomniane
323 Blender kompedium 644 Blemfer. Kompendiom Rysunek 16.43. Trzy Shape Keys (Bosra. góra oraz doi)&
325 Blender kompedium 648    8tender. Kompendium swobodnie przemieszczać model względ
327 Blender kompedium 652    BIenfler. Kompendium rysunek 16.65. Ose lokalne iukazone

więcej podobnych podstron