708 Bfender. Kompendium
♦ niebieski — kości animowane za pomocą klatek kluczowych,
♦ fioletowy — kości StruU Root.
Ogranicznik ten generuje kość o zerowym wpływie na szkielet i ma zastosowanie przede wszystkim w parze z IK Soher oraz jako przerywnik pomiędzy dwoma ogranicznikami tego samego typu (rysunek 19.9), Jest on reliktem z czasów, gdy sterowanie kością w trybie lmxnt Kmmatic wymagało tzw. kości nuli, obecnie całkowicie zbytecznej.
Rysunek 19.9.
Ogranicznik Nuli
Ogranicznik ten pozwala na odtworzenie akcji armatury (o której przygotowaniu w kolejnym rozdziale) poprzez rotację innego obiektu na scenie, nie wyłączając z tego kości także należącej do danego szkieletu (rysunek 19.10).
Rysunek 19.10.
Ogranicznik Action
Je) nazwę wpisujemy w pasku AC, określając czas trwania parametrami Start i End.
Rozwijane menu Kęy on pozwala nam ustalić, na której z osi — X, Y lub Z — rotacja obiektu Targa ma prowadzić do odtworzenia akcji. Co więcej, wielkości Min i Max określają kąt, pod jakim ujrzymy jej początek oraz zakończenie (rysunek 19.11).
Ogranicznik ten umożliwia nam nie tylko podejrzenie danej akcji bez potrzeby jej szukania w konkretnych klatkach, ale i pomaga przygotować określone pozy w jak najkrótszym czasie (rysunek 19.12).
Rysunek 19.11. Dane z Constraint obok wskazuję, iż określona akcja zostanie odtworzono wraz z obrotem obiektu Empty na osi Y od kęta zerowego oz po 90 stopni (w przypadku pozostałych będzie ona zatrzymana na jej końcu lub poczgtku)
Rysunek 19.12.
Armatura oraz obiekt Empty. od obrotu którego uzależniliśmy odtworzenie danej akcji (1); zmiana jego rotacji wpływa na wszystkie kości, przechowujące ten sam ogranicznik Action
Ogranicznik Action wykorzystywany jest m.in. w kościach przedramienia, których zgięcie prowadzi do napięcia bicepsa, a więc odtworzenia akcji sierującei mmi kości. Innym przykładem ich praktycznego zastosowania jest ammacia kierowcy prowadzącego samochód, gdzie obrót dłoni na kierownicy oznacza zarówno rotację je| same|. |ak i kół pojazdu.
Ogranicznik ten umożliwia sterowanie łańcuchem kości poprzez wymuszenie na jednej z nich trybu Irwme Kirmnatu. który poznaliśmy w rozdziale poprzednim (rysunek 19.13).
Rysunek 19.13.
V IK Solvcr m fcjfcj x
CSG i.„, mz
IK SoWer Constraint
Ponieważ jest on jednym z najczęściej wykorzystywanych ograniczników podczas budowania armatur, Blender udostępnia nam skrót klawiaturowy OM, pozwalający na szybkie nadanie tego ogranicznika w trybie PnstMode(rysunek 19.14).