GRAFIKA INŻYNIERSKA - WYKŁADY
01.03.2012
Wykład I
Grafika komputerowa
Przykłady zastosowań:
*interfejsy użytkownika
*wykresy w biznesie, nauce i technologii
*kreślenie i projektowanie wspomagane komputerowo
*systemy multimedialne
*symulacja i animacja dla wszystkich wizualizacji naukowej i rozrywki.
2. Wymagania przyjazności programu interakcyjnego:
zapewnienie proste i zwartej sekwencji interakcji
nie należy przeciążać użytkownika zbyt dużą liczą opcji i stylów
na każdym etapie interakcji pokazywać w przejrzysty sposób dostępne opcje
zapewnić użytkownikowi odpowiednie sprzężenie zwrotne
umożliwić użytkownikowi łatwe wycofanie się z pomyłki
Tomografia komputerowa jest badaniem obrazowym wykorzystującym do oceny narządów ciała ludzkiego promieniowanie rentgenowskie i komputerowa
Tomograf komputerowy składa się ze stołu, na którym leży pacjent.
Torus- obiekt trójwymiarowy, który powstaje w wyniku obrotu obiektu wobec osi.
Reprezentacja vokselowa (torus)
Obiekt przestrzenny może być kodowany za pomocą jednoznacznej listy zajętych komórek
Łatwe jest sprawdzenie czy komórka wewnątrz czy na zewnątrz bryły.
Metoda vokselowa jest często wykorzystywana do reprezentowania danych przestrzennych otrzymywanych z takich źródeł jak tomograf komputerowy.
Rentgenowska Tomografia Komputerowa (RTK)
Tomografia komputerowa jest system pośredniego zobrazowania. Oznacza to, że w wyniku pomiaru nie otrzymuje się bezpośrednio obrazu, lecz obraz uzyskiwany jest na drodze obliczeń matematycznych.
Rekonstrukcja obrazu (RO) przetwarzanie danych pomiarowych celem uzyskania obrazu.
Wszystkie metody RO w RTK bazują na próbie odtworzenia rozkładu osłabienia promieniowania w obiekcie bazując na serii pomiarów projektcji.
Skuteczność przekazu informacji
Grafika komputerowa w kartografii jest używana do tworzenia zarówno dokładnych jak i uproszczonych informacji graficznych.
Przykład odwzorowania tematycznego: dane w tym przypadku rozmieszczenie elektrowni atomowych są nałożone na mapę stanowiącą tło.
Ok. 2020 w Polsce wystąpi deficyt energii elektrycznej spowodowany:
zwiększeniem popytu konsumpcyjnego na EE
wyczerpywaniem się złóż węgla brunatnego i kamiennego
koniecznością ograniczenia emisji CO2 i SO2 do atmosfery (zgodnie z podpisaną przez Polskę rezolucja konferencji w Kioto)
90 000 000 ton węgla jest spalana w elektrowniach w Polsce rocznie.
Symulacja i animacja dla wizualizacji naukowej i rozrywki.
Obrazy i film animowane generowane komputerowo pokazujące zmiennie w czasie zachowanie się rzeczywistych i symulowanych obiektów np.:
abstrakcyjnych wielkości matematycznych
modeli matematycznych przepływu cieczy
reakcji jądrowych
reakcji chemicznych
systemów fizjologicznych i działania organów
deformacji struktur mechanicznych pod wpływem różnych obciążeń
Wizualizacja deformacji struktur mechanicznych pod wpływem różnych obciążeń
Obliczenia wytrzymałościowe - ANSYS DesignSpace
analiza wytrzymałościowa
maksymalne odkształcenia
maksymalne sprężenia
analiza termiczna
sterowanie parametrami
Symulacja tłoczenia blach
Funkcje:
import geometrii z systemu CAD
korekta importowanej geometrii
zdefiniowanie materiału
rozwinięcie wytłoczki na płaszczyźnie
analiza procesów zachodzących w czasie tłoczenia
Gustlow
Grafika rastrowa
System RGB jest systemem ADDYTYWNYM i ma zastosowanie przede wszystkim w wyświetlaniu obrazu na ekranach monitorów i odbiorników TV.
Mamy zastosowanie tam gdzie mamy do czynienia z emisją światła.
Kolor występuje tam gdzie mamy do czynienia z emisją światła.
Barwa tam gdzie występują przedmioty i obiekty.
W układzie dwuwymiarowym nie jest możliwe przedstawienie wszystkich parametry modelu kolorów i barw - dlatego wprowadzono model przestrzenny.
Odcień możemy określać w jednostkach kątowych czyli *C.
Jasność zmiana natężenia.
Nasycenie stopień udziału.
0*C czerwony
120*C zielony
240*C niebieski
15.03.2012
[(a x R)) x (b x R) x G = Wp
a szerokość zdjęcia
b wysokość zdjęcia
R rozdzielczość skanowania
G głębia koloru ( w bitach )
Wp wielkość pliku ( w bitach )
Ponieważ: 1 B = 8b
Wp/8= Wp[B]
25,4 mm - 1 cal
Wielkość plików uzyskanych w czasie skanowania:
Rysunek czarno-biały 10x10 cm Rozdzielczość skanowania 1200 dpi Skan 1-bitowy - Wp- 2,8 MB
Fotografia kolorowa 9x13 cm Rozdzielczość skanowania 300 dpi 24 bitowa głębia barwWp-4,7MB
Ta sama fotografia Rozdzielczość skanowania 600 dpi Wp-18,7 MB
1 piksel może mieć tylko jeden kolor
Kanały barwne fotografii cyfrowej:
mam dostęp do 3 kolorów barw ( czerwony, zielony, niebieski )
Wrażliwość receptorów oka ludzkiego na podstawie barwy RGB
420 nm UV IF
530 nm Podczerwień - Mikro
700 nm Radio
zakresie skaj odcienia niebieskiego (420 nm - 700 nm)
Każdy cyfrowy detektor światła stosowany w aparatach cyfrowych jest bardzo czuły w świetle podczerwonym.
Aby aparat rejestrował wyłącznie światło widzialne, stosuje się filtr IR, który odcina większość światła o długości fali dłuższzej niż 0,7 um, a także nadmiar światła UV. Docierające do detektora światło ma dźwięki temu taki zakres barw, jak ten rejestrowany przez oko ludzkie.
Zakres barw widzialnych przez matryce:
A- aparat ma zainstalowany filtr IR przed matrycą, na obiektywie nie ma żadnego filtra
B- po usunięcia filtra IR sprzed matryc, na obiektywie nie ma żadnego filtra
C- aparat ma zainstalo IR
Głębia kolorów a jakość obrazu:
Obraz 768x512 px (RGB 24bity)
Obraz 768x512 px (paleta 8 bitowa)
Obraz 768x512 px (8 bitowa głębia szarości)
Obraz 768x512 px (1 bitowy po konwersji metodą dyfuzji błędu)
Histogram jest to wykres słupkowy, na którym wykreślona jest ilość pikseli dla każdego poziomu jasności
Krzywa tonalna
Korekcja błędów zdjęc cyfrowych:
Liniowe i nieliniowe narzędzia korekcji.
Liniowe - posiadają dokładnie taki sam wpływ na każdy piksel obrazu
przykład: narzędzia - Barwa-Nasycenie-Janość
Jaskrawość-Kontrast-Intensywność
Nieliniowe - pozwalają na dokładne wyselekcjonowanie pikseli o ściśle określonym wartościach i wykonywanie na nich określonych operacji
przykład: narzędzia: - Równoważenie kolorów
Krzywa tonalna
Formaty plików bitowych:
BMP- bitmapa
GIF - Graphic Interchange Format
TIFF - Tagged Image File Format
JPEG - Joint Photographic Experts Group
PNG - Portable Network Graphics
Rodzaje kompresji:
kompresja bezstratna (np. TIFF-LZW)
kompresje stratne (np. JPG)
JPEG
(eliminacja składowych wysokoczęstotliwościowych)
Fraktalne kompresje obrazó
(fraktale Mandelbrodta)
Współczynnik kompresji jest stosunek wielkości pliku obrazka przed skompresowaniem obrazka do wielkości pliku obrazka po skompresowaniu
Format TIFF obsługuje sześć różnych sposobów kodowania oraz trzy różne tryby obrazków
czarno-biały
skalę szarości
kolorowy (do 64 bitów)
W plikach TIFF można przechowywać dane w formacie RGB i CMYK
Metody kompresji danych dla formatu TIFF:
-LZW
-PACKBITS
-HUFFMAN
-CCITT3-1Din, CCITT3-2Din, CCITT4
Współczynnik kompresji dla kolorowych obrazków zwykle nie przekracza 2:1 i jest wielkością zmienną - zależną od rodzaju bitmapy
22.03.2012
Format GIF (Graphics Interchange Format) został opracowany przede wszystkim z myślą o publikacji grafiki w Internecie.
GIF oferuje bardzo małe rozmiary plików, obsługiwany przez wszystkie przeglądarki internetowe, a ponadto zapewnia przezroczyste kolory, interlacing (przeplot) i animacje.
Format GIF obsługuje:
obrazki 1-bitowe
obrazki kolorowe z głębią kolorów 8 bitowych w systemie RGB
obrazki z 8-bitową głębią szarości
W formacie GIF zapisywane są najczęściej rysunki kreskowe, teksty, obrazki charakteryzujące się małą liczbą kolorów lub wyraźnymi krawędziami, na przykład czarno-białe obrazki skanowane.
JPEG (Joint Photographic Experts Group)
jest standardowym formatem umożliwiającym wymianę plików pomiędzy wieloma systemami i wykorzystującym najefektywniejsze metody kompresji.
Format JPEG obsługuje:
ośmiobitowe obrazki w skali szarości
obrazki kolorowe z głębią kolorów 24 bitów w systemie RGB
obrazki kolorowe z głębią kolorów do 32 bitów w modelu CMYK
Format JPEG zapisuje obrazy z zastosowaniem kompresji stratnej.
Współczynnik kompresji osiąga wartość do 20:1 przy zachowaniu dobrej jakości kompresowanego obrazka.
PNG (Portable Network Graphics)
jest formatem wykorzystującym najefektywniejsze metody kompresji bezstratnej.
Bezstratna kompresja obrazów, w których nie można sobie pozwolić na utratę danych .
Format PNG obsługuje:
obrazki 1-bitowe
ośmiobitowe obrazki w skali szarości
obrazki kolorowe z głębią kolorów 24 bitowych w systemie RGB
8-bitowy poziom przezroczystości obrazu oraz interlacing (przeplot)
Współczynnik kompresji nie osiaga wartości uzyskiwanych w formacie JPEG.
Kodowanie liniowe RLE
RLE (RUN LENGHT ENCODING)
Algorytm grupuje indentyczne piksele
Jeśli w liniii występuje obok siebie kilka indentycznych pikseli, zostają zgrupowane. W ten sposób przebiega bezstratna kompresja. Redukcja wielkości pliku ma miejsce, jeśli obok siebie występują przynajmniej dwa indetyczne piksele.
Kodowanie LZW
L- Lempel
Z- Ziva
W- Welch
staramy się wyszukiwać metody występowania odpowiedniej kombinacji pikseli
nie wstawia się kodów dla pojedynczych pikseli
nie da się skompresować obrazka w którym każdy piksel będzie inny
Często powtarzające się układy pikseli zastępowane są kodami. Algorytm LZW jest algorytmem bezstratnym, zapewnia jednak wyższy stopień kompresji, ponieważ operuje nie tylko na ciągach indetycznych pikseli, ale również na powtarzających się wzorach (grupach).
Kompresja JPEG
Oryginalny obraz Części składowe
8piks.x8piks(różne odcienie szarości) = odcienie czerwieni + odcienie zieleni + odcienie niebieskiego
Algorytm rozkłada układy na części podstawowe.
Obraz dzielony jest na bloki o rozmiarach 8x8 pikseli, a każdy blok rozkładany jest na trzy podstawowe składowe koloru (RGB).
Każdy blok odtworzonego pliku może być zbudowany poprzez zsumowanie 64 podstawowych schematów (częstotliwości) rozkładu koloru.
Stopień kompresji jest to wartość liniowa zawarta zakresie od 0 do 100 %
0 zapis bez kompresji
100% maksymalna kompresja
Współczynnik kompresji jest to stopień, stosunek wielkości obrazka nieskompresowanego do wielkości obrazka po kompresji
Kompresja JPEG - zależność jakości od stopnia kompresji
. otrzymamny plik *TIF - 1,8 MB
Narzędzia korekcji obrazu i retusz uszkodzeń
Wytyczne do prawidłowego przygotowania zdjęć cyfrowych do zakładów usługowych sieci
AGFA - Image Center
Format RGB
Kompresja:
brak lub:
JPEG, TIFF
Wielkość obrazka (piksele)
format 10x15 - 1024x1536 (102x152mm)
15x21 - 1536x2150 (151x212mm)
Entropia : przemiana, przekształcanie, proces zachodzący między wejściami a wyjściami systemu, a więc wewnątrz danego z systemu, polegający na przetwarzaniu materii, energii i informacji w efekty finalne.
Proces ten jest zasilany z zewnątrz - z otoczenia i przekazuje temu otoczeniu produkty końcowe i odpady, wywołując w nim określone zmiany i zakłócenia.
Metoda kodowanie bezstratnego DPCM
poziom jasności piksela czyli jego poziom luminacji
29.03.2012
Reprezentowanie krzywych i powierzchni w grafice komputerowej
Reprezentacja krzywej przez zbiór punktów:
odcinkami liniowe - nie oddaje dokładnie kształtu gładkiej krzywej
uciążliwy opis (dużo punktów)
Kosztowna - przy każdej transformacji należy przeliczyć wszystkie punkty
Lepsza- odcinkami wielomianowa
x = x(t), y=y(t), z=z(t)
gdzie x (), y(), z() wielomiany
Definiowanie krzywych:
punkty kontrolne zbiór punktów decydujących o kształcie krzywej
węzły (knots) punkty kontrolne na krzywej
Interpolacja - krzywa przechodzi przez punkty kontrolne
Aproksymacja - punkty kontrolne jedynie sterują kształtem krzywej
Splajny:
Polilinia rozpięta na ośmiu uchwytach :
Zamiana polilinii w splajn:
Edycja splajnu:
Reprezentacja obiektów graficznych
Obiekty graficzne trójwymiarowe- istniejące w świecie rzeczywistym lub sztucznie tworzone mogą być w obrazie komputerowym reprezentowane (opisywane) przy pomocy:
modelowanie powierzchni:
- siatki wielokątów
powierzchnie parametryczne
powierzchnie drugie stopnia
2. modelowanie brył
Modelowanie powierzchni za pomocą siatki wielokątowej:
Obecnie najczęściej stosuje się opis obiektów trójwymiarowych za pomocą siatki wielokątnej (najczęściej stosowane są trójkąty lub prostokąty).
Opis składa się ze współrzędnych punktów siatki - „werteksów”
Siatka wielokątowa zbiór krawędzi, wierzchołków i wielokątów taki, że
każda krawędź jest wspólna przynajmniej dla dwóch wielokątów
krawędź łączy dwa wierzchołki
wielokąt jest zamkniętą sekwencją krawędzi
wierzchołek jest wspólny dla przynajmniej dwóch krawędzi
każda krawędź jest częścią jakiegoś wielokąta
Parametryczne powierzchnie bikubiczne:
W zależności od algorytmu aproksymacji krzywych można rozpatrzyć:
powierzchnie Hermite'a
powierzchnie B-sklejane
powierzchnie Beziera
12.04.2012
Dywan Sierpińskiego to fraktal otrzymany z kwadratu za pomocą podzielenia go na dziewięć (3x3) mniejszych kwadratów usunięcia środkowego kwadratu i ponownego rekurencyjnego zastosowania tej samej procedury do każdego z pozostałych ośmiu kwadratów
Piramida Sierpińskiego powstaje z czworościanu foremnego przez wykonanie następującego algorytmu:
Weź ostrosłup o boku długości x.
Utwórz 4 ostrosłupy o boku długości 1/2x i umieść je w przestrzeni tak, by zawierały się w dużym ostrosłupie oraz każdy miał wspólny jeden wierzchołek z dużym ostrosłupem.
Usuń duży ostrosłup.
Do każdego z 4 małych ostrosłupów zastosuj ten algorytm.
Po nieskończonej liczbie powtórzeń opisanych operacji otrzymujemy Piremidę Sierpińskiego
Generowanie klasy gór fraktalnych.
RYSUNKI
Etapy:
I - rysowanie trójkąta
II - zaznaczenie punktu środkowego na każdym boku lub łączenie trzech punktów środkowych
III - modyfikacja współrzędnej y każdego punktu środkowego
np.:. y1new=y1[1+(1-R)] gdzie R() liczba losowa między o i 1
Wielkość wyliczona fraktalna złożonego rysunku o końcowej wielkości ok. 2MB może nie przekraczać 1 kB
stąd wsp. kompresji może osiągać wartość ok. 100.
Zbiór Julia-Fatou i zbiór Mandelbrota
Obiekty generowane za pomocą reguły:
x → x^2 + c x - jest liczbą zespoloną x= a + bi
Jeśli moduł liczby zespolonej jest < 1 to przy kolejnym podnoszeniu do kwadratu wartość modułu dąży do zera.
Jeśli moduł liczby zespolonej jest > 1 to przy kolejnym podnoszeniu do kwadratu wartość modułu wzrasta coraz bardziej.
Logotypy i znaki towarowe zasady projektowania
12.04.2012
Tożsamość, wizerunek, komunikacja
Tożsamość
Corporate Identity
Nazwa
Logo
Druki
Cena
Produkt
Potencjał inteligencji (Corporate intelligance) jakość usług, poziom personelu
WIZERUNEK
Corporate Image
Logo (logotyp)
Logo - centralny punkt identyfikacji wizualnej firmy, produktu, przedsięwzięcia, akcji, organizacji, itp. Symbolizuje ona wszystko, czym firma lub produkt jesy obecnie, a także - czym może stać się w przyszłości.
Każdy logotyp zalicza się do sygnetów, gdyż sygnuje (podpisuje) swoją formą i treścią określony (tylko jeden) obiekt, rzecz, zdarzenie, organizację lub osobę.
Logo może odnosić się do znaku identyfikującego: firmę, produkt, akcję, organizację, zadania, obszar, prawa itp.
Logo musi być czytelne zarówno na wielkim jak i na bardzo małym formacie
Logo musi być na tyle charakterystyczne, aby każdy kto na nie spojrzy, dobrze je rozpoznawał i właściwie skojarzył
Wizytówka i papier firmowy:
to złożone formy, wykorzystujące zaprojektowany wcześniej towarowy i elementy identyfikacji wizualnej takie jak:
odpowiednio dobrana czcionka
kolorystyka
detale uzupełniające
Logotypy i znaki towarowe ( PODZIAŁ 1 )
graficzne - zbudowane tylko z grafiki, nie pokazujące żadnej treści
tematyczne - zawierają graficzne przedstawienie profilu branży
rzeczywiste - reprezentują wyobrażenie jakiegoś istniejącego obiektu, osoby, zwierzęcia lub rzeczy
abstrakcyjne - nie naśladują rzeczywistości i są kompozycją złożoną z linii , kolorów, brył i płaszczyzn
tekstowo-graficzne - zbudowane tylko z grafiki i napisu, który może być hasłem lub zawierać inną treść
tekstowe (typograficzne) tekst jest jednocześnie grafiką, odpowiedni dobór atrybutów czcionki powoduje, że napis staje się efektownym obrazem
czcionka unikalna to logo o bardzo przekształconych literach, często jest to czcionka figuralna, w której formy graficzne imitują litery
czcionka łączona - logo zawierające czcionkę rzeczywistą wraz z unikalną. Czcionka unikalna może pełnić rolę zarówno informacji, jak i ozdobnika graficznego
kolory tęczy - logo nie posiada nadzwyczajnego znaczenia symbolicznego, ale jest tak bardzo charakterystyczne w projektach firmy zajmujących się malarstwem i produkcją farb.
Ewolucja forma logotypów
Logotyp w miarę upływu czasu może ulegać „starzeniu się”. Wymaga to niekiedy zmiany znaku obejmującej drobne jego elementy , lub dotyczyć rezygnacji ze starego logotypu i zastosowanie w jego miejsce całkiem nowej formy graficznej.
Proces projektowania logotypów
Pełny proces budowy znaku, począwszy od zlecenia a skończywszy na opracowaniu „Księgi znaku” powinien przebiegać według określonych etapów:
Etap 1: zebranie informacji na temat projektu - uwzględnia się oczekiwania zleceniodawcy, przeprowadza badanie rynku i konkurencji oraz dokładną analizę produktu, profilu i firmy.
Etap 2: opracowanie wstępnej koncepcji ( w kilku wersjach )
Etap 3: opracowanie szczegółów wizualnych i zastowanie ich w projekcie:
wybór czcionki
wybór elementów graficznych
opracowanie całości
kolorostyka