504
Blender. Kompendium
Rysunek 12.44.
Powiększony fragment cienia rzucanego przez krawędzie obiektu Cube przy wanoio Shadow Buffer Size wymszgcej 512 i liczbie Samples 3 (ilustracja 1.) oraz IO(ilusłrocja 2.)
Rysunek 12.45. Małpka Suzanne położono bezpośrednio nad obiek tem Piane (podłogę) rzuca zbyt jasny deń przy wartości Bias wynoszgcej 1.000 (ilustracja 1.); zmniejszenie parametru do 0.100 (ilustracja 2.) skutkuje jego przesunięciem bliżej bryły, która go generuje
Rysunek 12.47.
Rodzaje filtrów bufora cieni
Parametr Soft określa obszar, z którego pobrane zostaną próbki (Samples) celem wykrycia i narysowania cieni. W praktyce oznacza to powielenie pobranych już próbek i ich zwielokrotnienie prowadzące do jego delikatnego rozmycia (rysunek 1.46).
Rysunek 12.46.
Oświetlony lampo Spot obiekt Cube widoczny od góry z wartością Soft wynoszgcg I (ilustracja 1.),
W (ilustracja 2.) i 100 (ilustracja 3.)
Przyciski Bax, Tent i Gauss pozwalają wskazać, jakiego filtru użyć ma program do rysowania cieni (rysunek 12.47).
Każdy z nich generuje inny efekt, który najlepiej jest wypróbować samemu na danej scenie (rysunek 12.48).
Rysunek 12.48.
Oświetlony lampę Spot obiekt Cube widoczny od póry. rzucajęcy cień : wykorzystaniem filtra Bw(l), Tent (2) iCauss/3)
Pozostof nam jeszcze do omówienia efekt Halo, obsługiwany przez dwa (lub trzy, w przypadku wykorzystania bufora cienia) przyciski okna Spot and Shadow (rysunek 12.49). Dzięki niemu jesteśmy w stanic symulować zjawisko poświaty, jak.) możemy niekiedy dostrzec w zakurzonym pokoju i podczas wschodu lub zachodu słońca.
Hm jfrpoia 7500
Rysunek 12.49.
Parametry pomocne w edycji efektu Halo
Poświata Halo zostaje uruchomiona wraz z wciśnięciem mającego taką samą nazwę przycisku. Suwak Halolnl pozwala ustalić stopień natężenia zjawiska, podczas gdy obecny w ustawieniach bufora cieni (Buffir Shadow) suwak Halo step zwiększa częstotliwość jego próbkowania, a co za tym idzie — jakość cieni generowanych wewnątrz efektu (rysunek 12.50).
Rysunek 12.50.
Sfera zawieszona w przestrzeni, oświetlona lampę Spot rufucłiomionę funkcję Halo, wartość Halo step wynosi odpowiednio Olkst/ocja 1.), i /ilustracja 2.)
112 hlustrac/a 3.)
W przeciwieństwie do omówionych dotychczas lamp, Sun emiruic światło o stałej intensywności, niezależnie od jej odległości względem obiektów (rysunek 12.51).