259 Blender kompedium

259 Blender kompedium



516 Blender. Kompendium

odcieni szarości. Innym, bardzo ciekawym efektem test zmiana kąta efektywnego postrzegania — zamiast skupiać się na tym. co przed nami, mózg w znacznym stopniu analizuje obraz znajdujący się pod dużym katem wobec punktu obserwacji To właśnie dlatego w nocy tak przeczuleni jesteśmy na najdrobniejsze nawet ruchy odbywające się na skraju pola widzenia.

Powyższy opis może być skomplikowany, jednak znajomość wymienionych wyżej zasad przynosi dwa bardzo poważne profity. Po pierwsze, dzięki nim będziesz w stanie dużo lepiej oddać ciemne, bardzo klimatyczne sceny, które będą dużo bardziej realne pod względem kolorystyki, jeśli tylko skorzystasz z odpowiednich barw materiałów i świateł. Po drugie, obrazy te natychmiast będą przemawiać do widza, co jest przecież po dwakroć ważne w przypadku prac mających wywoływać emocje.

Ostatnią juz rzeczą, jaką chciałbym poruszyć w teoretycznej części, jest kwestia swtatia trójpunktowego, bardzo często opisywanego jako „uniwersalne”. Składa się ono z emitera głównego, wytwarzającego ostre cienie; światła dopełniającego, symulującego światło rozproszone, oraz dodatkowego emitera światła tylnego, mającego rozrzedzić część cieni tak, jak dzieje się to w wyniku odbijania fotonów od powierzchni. Ustawienie to ma jednak kilka dużych wad: jest uniwersalne, niedokładne i nierealistyczne. O ile dwie ostatnie przytoczone przeze mnie niedogodności są zrozumiałe, o tyle uniwersalność wydaje się być raczej zaletą. Błąd. W sytuacji, gdy na ostateczny wynik iluminacji wyraźnie wypływają tak niepozorne elementy jak gęstość i grubość powłoki chmur czy pora roku, wszystko, co jest „uniwersalne” tak naprawdę nie oddaje niczego — jest bowiem sztucznie wywołaną kompilacją wielu efektów. Każda dobra scena wymaga jednostkowego podejścia, inaczej dochodzi do sytuacji, gdy jeden system świateł próbuje odwzorować jednocześnie sprzeczne ze sobą warunki — a to zakończyć się musi katastrofą Stąd tez wspomniana nierealność i niedokładność— nie można bowiem zamknąć inwencji twórczej w zestaw regulek, to zaś próbuje zrobić każdy zwolennik uniwersalizmu trójpunktowego oświetlenia.

Światło jako narzędzie wyrazu

Najważniejszym elementem teorii jest realne wykorzystanie światła do budowania


efekt iluminacji. Teraz także ujawni się pełna przewaga grafika znającego zasady, jakie dotyczą oświetlenia od strony fizycznej — znając je, będziesz wiedział, co zrobić, żeby osiągnąć dany rezultat.

Na ostateczny efekt w największej mierze wpływają kontrast sceny, intensywność i rozłożenie oświetlenia oraz nasycenie barw. Każdorazowo warto zastanowić się, jak powinny w scenie wyglądać dane elementy, i na tej podstawie wybrać idealny typ oświetlenia.

Rozdział 12. • Kamera i światło

517


Kontrast obrazu zależy w głównej mierze od gry światłocienia — jeśli na jasne) scenie wykorzystamy długie i mocne cienie, charakterystyczne na przykład dla świtu, otrzymamy dużą różnicę pomiędzy jasnymi i ciemnymi obszarami obrazka. Rezultatem będzie zaś wychwycenie z obrazu dużej liczby szczegółów i ich wyeksponowanie. Z kolei niewielkie kontrasty pomagała w ukrywaniu detali, tworzeniu „spokojniejszych", bardziei zrównoważonych tonalnie scen. W dużym uproszczeniu, większe kontrasty sprzyjają prezentowaniu określonych obiektów, małe zaś świetnie nadają się do tworzenia płaskich, statycznych obrazów prezentujących dużą przestrzeń, w której nic znajduje się żaden element centralny. Podobnie sprawa ma się z dynamiką sceny — ta z reguły ma przyciągać uwagę, a co za tym idzie sprzyja jej wykorzystanie ostrych cieni.

Intensywność oświetlenia to ogół obszaru, jaki znajduje się pod działaniem światła, i moc światła. Zazwyczaj powinno się dążyć do jego równomiernego rozłożenia, unikając jednocześnie ostrych plam światłocieni. Te ostatnie zarezerwujmy dla sytuacji, gdy efekt taki będzie zamierzony — pozwalają one w bardzo konkretny sposób przyciągać uwagę do określonego elementu sceny, a także eksponować go lub ukrywać. Jeśli więc użyjemy nierównomiernego oświetlenia dla spokojnej sceny, prezentującej na przykład dzień w parku, zakłóci ono równowagę i popsuje harmonię. Z drugiei strony, gdy staramy się zaprezentować lub ukryć pewien element obrazu, można postarać się o zaciemnienie pewnego obszaru — czy to dodając nowy obiekt, rzucający cień, czy zmieniając typ oświetlenia (rysunek 12.60).


Rysunek 12.60.

Dzięki odpowiedniemu ustawieniu światła uwaga widza natychmiast zostaje skierowana w samcentrum owadziej zabawy—praca Jnsekciki" autorstwa Mariusza „Crabona"

Klepaczki


Prace Mariusza „Grabona" Klepaczki znajdziesz na dołączonej do podręcznika płycie: Przyklady\MariuszGrabon" Klepnczko


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
272 Blender kompedium 542 Blender. Kompendium piatów, które mogą prowadzić do powstania błędów w wym
273 Blender kompedium 544 Blender. Kompendium Rysunek 13.24. Malowanie wierzchołków obiektu w t
274 Blender kompedium 546 Blender. Kompendium Twórcy programu powierzyli nam aż sześć okien, pozwala
275 Blender kompedium 548    8lender. Kompendium drobny retusz w przypadku powstania
277 Blender kompedium 552 Blender. Kompendium Rysunek 14.20. Zmiona wielkości Size z 0.200 {ilustrac
278 Blender kompedium 554 Blender. Kompendium Umieszczony obok przycisk Random SampUng pozwala na uz
279 Blender kompedium 556 Blender. Kompendium Rysunek 14.33. Wykorzystanie joko oświetlenia koloru b
280 Blender kompedium 558 Blender. Kompendium Rysunek 14.38. Ustawienia okien Preview edytowanego&nb
281 Blender kompedium 560 Btender. Kompendium Rysunek 14.44. Oświetlona wyłącznie techniką AO oraz&n
282 Blender kompedium 562 Blender. Kompendium na skutek ponownego naciśnięcia przycisku, przy czym w
283 Blender kompedium 564 Blender. Kompendium Rysunek 15.6. Uruchomienie opcji Static oznacza dostęp
284 Blender kompedium 5A6 Blender. Kompendium Rysunek 15.11. Zestaw ustawień z grupy Display obiektu
285 Blender kompedium 5 68 Blender. Kompendium 5 68 Blender. Kompendium Rysunek 15.17. Emisjo cząste
286 Blender kompedium 570 Blender. Kompendium W przypadku edycji Statrc Partkles opcja Num umożliwia
287 Blender kompedium 572 Btender. Kompendium Parametr NormaI nadaje cząsteczkom początkową prędkość
288 Blender kompedium 574    Btender. Kompendium Kolejne p.ir.unctry X, Yom Z. umiesz
289 Blender kompedium 576    BIender. Kompendium 576    BIender. Kompe
290 Blender kompedium 578 Błender. Kompendium Rysunek 15.42. Modyfikator wskazujący na uruchomienie&
291 Blender kompedium 580 Btender. Kompendium Pierwsza z nicii, domyślnie wleczona przyciskiem Use G

więcej podobnych podstron