7M Blender. Kompendium
Rysunek 19.26.
Opcja Stretch
Rysunek 19.27. Dwuczęściowy łańcuch IK, kontrolowany za pomocą dźwigni nuli o nazwie Ą w przypadku wartości Stretch wynoszącej 0.000 dla przechowującej IK Solver Constrainl kosa nie ulega ona mzdągmęou i 1 j. zmiana parametru na 0.0 W przynosi natychmiastowy efekt (2)
niskie, ponieważ wyrażają one skłonność kości do skalowania kosztem zmiany swej rotacji; innymi słowy wprowadzenie zbyt wysokich parametrów doprowadzi do zmiany wielkości kości przy najmniejszym nawet ruchu myszą.
Zdolność Strach jesi wykorzystywana do skalowania modeli, które przechowują łańcuch IK. Ponieważ lednak owo powiększenie lub pomniejszenie bywa zjawiskiem niepożądanym i niejednokrotnie wyda nam się stosowniejsze rzeczywiste rozciągnięcie siatki (zgodnie zresztą z dosłownie rozumianą nazwą parametru), użytkownicy programu opracowali technikę, prowadzącą do uzyskania takich właśnie rezultatów.
Kluczem do jej wdrożenia jest powielenie (bądź utworzenie na nowo) każdej z kości odpowiadającej za deformację modelu, a następnie nadaniu wszystkim po trzy ograniczniki. Pierwsze dwa — Cg/ry ljxalwn oraz G>py Rntalmi — powinny odwoływać się do swego pierwowzoru jako Target, podczas gdy trzeci — Stretch To— do kości będącej jego dzieckiem, a więc kolejnej w łańcuchu IK. Ostatnia z duplikowanych kości winna wskazywać jako Target w ograniczniku Stretch To dźwignię łańcucha (nuli Boru), po czym wszystkie należy przesunąć w miejsce dotychczas istniejących. Pozostaje nam już tylko zmiana nazw grup wierzchołków bryły na zgodne z nowym szkieletem i jego sterowanie za pomoq dźwigni łańcucha IK z poprzedniej armatury (rysunek 19.28).
Usunięcie IK Soh/er Constrainl może zostać dokonane za pomocą skrótu klawiaturowego Alt+I.
Ogranicznik ten umożliwia rozciągnięcie danej kości stosownie do zmiennej odległości dzielącej tą od obiektu Targi (rysunek 19.29).
Rysunek 19.29.
w* IW lh ryjowe lllllll iiMITtMf | i ~i I
RySl/nelt 19.28. Złożona z łańcucha IK armatura, sterowana za pomocą koić nuli (1), przy nadaniu wurs>.k,m kotom wartoio Stretch równej 0.010 uległy one powiększeniu wraz z przypisanym im modelem oraz ruchem obsługującej je dźwigni 12); poznana jednak metoda zablokowała skalowanie, zastępując je rzeczywistym rozciągnięciem szkieletu
Stretch To Constraint
Proces ten dokonuje się względem osi Yprzechowującego Constraint obiektu i może zostać poszerzony o kolejne za pomocą przycisków ulokowanych na wysokości obszaru Vo! (AZ, A', Z oraz NONĘ). Znajdujące się obok opcje X i Z pola Plzzite umożliwiają wybór osi, której kierunek pozostanie niezmienny w czasie deformacji.
Parametr Rest Posil izm określa długość kości „w stanie spoczynku”, a więc przed wykonaniem ogranicznika, podczas gdy VolumcVariation zwielokrotnia jego wpływ na kształt kości (rysunek 19.30).
Rysunek 19.30. jg:' :.3———
Stretch ToConstramt — io**»*»»
nout '»• Q