774
Blender. Kompendium
Nj początek przyjrzyjmy się trzem ścieżkom o nazwach //«/>, baddmf orazJiype. Wskazują one odpowiednio na miejsce zapisu plików, obraz, który ma zostać użyty jako tlo dla naszej sceny (co wymaga dodatkowego uruchomienia położonego niżej przycisku BatkbuJ), oraz miejsce zapisu plików w formacie (olourmap.
Rozwijane menu (poniżej), w którym znajdziemy listę utworzonych w projekcie scen, umożliwia ich łączenie i wspólne zrenderowanie (rysunek 21.36).
Rysunek 21.36. ®o>.iw
Menu wyboru scen, które zostanę dołączone do renderowanego
obrazu t hwa i 111 ft—twwaaw i
I I i lliaomtwag« »J MU ■
Wykorzystanie tej funkcji jest szalenie proste, przy czym warto pamiętać, iż do każdej ze scen możemy dołączyć tylko jedną. W przypadku więc chęci jedno czesnego zrenderowania trzech z nich, należy pierwszej przypisać drugą, z kolei drugiej — trzecią (rysunek 2I.37). Obiekty z innych scen, jakie pojawią się na skutek takiego działania w strefie 3D Viru\ są edytowalne jedynie z poziomu tych, do których należą.
Rysunek 21.37.
Po lewej — rezultat zrenderowania sceny pierwszej (1). do której podłączono została scena trzecia 13), do której z kolei podłączona została scena druga (2)
Dzięki nici krawędzie modelu zostaną obrysowane linią o kolorze wskazanym z panelu F.dfjt Settin/ę, (rysunek 21.39). O ich intensywnoici zadecyduje z kolei
obecny tam parametr Ernt.
Rysunek 21.39.
Dzięki opcji Edge nawet proste modele dl mogę zyskoć interesujgcy. bajkowy wyglgd (2)
4>
Opcja Edge dokonu|e automatycznego obrysu krawędzi modelu, srykaiących się z dem obrazu, grubość owej linii |cst niezmienna, bez względu na wprowadzone do parametru Einl ustawienia.
Przycisk Fret Ta hmiges usuwa obrazy tekstur Image z pamięci komputera po zakończeniu każdego renderingu, co może korzystnie wpłynąć na szybkość jego przeprowadzenia.
Przycisk Thrtads pozwala na wykorzystanie procesorów zawierających podwójny rdzeń pokroju Athlon X2 czy Intel Cort2Duo. Części, na które dzielony jest rende-rowany obraz, są wówczas renderowane niezależnie od siebie przez każdy z nich, co pozwala na znaczące skrócenie czasu obliczeniowego.
Przycisk Stwt Buffen pozwala na wykorzystanie dysku twardego zamiast fizycznej pamięci komputera, czasami niewystarczającej do naszych potrzeb. Opcja ta z reguły wydłuża czas renderingu sceny, jednak jest zalecana podczas pracy przy wykorzystaniu systemu Composite Noria.
Kolejne opcje umożliwiają wybór miejsca poiawienia się okna, ukazującego efekty renderingu (rysunek 21.40).
Rysunek 21.40.
Opcje określajgee miejsce i sposób ukazania efektów renderingu
Wciśnięcie dowolnej liczby kwadracików z dziewięciu, jakie znajdziemy w oknie Out/W, pozwala nam wskazać miejsce pojawienia się okna przedstawiającego efekt renderingu sceny. Aby sprecyzować, jakiego typu ma być to okno, wystarczy wybrać jedną z trzech opcji dostępnych w menu UmilaDisplay obok (rysunek 21.41).