384 Cyfrowe oświetlenie i rendering
Ponieważ przebiegi okluzji są zwykle wymnażane przez inne przebiegi, powinny być renderowane bez uprzedniego mnożenia kanałów koloru przez kanał alfa. Na przykład, nie byłoby pożądane, żeby statek kosmiczny stawał się ciemniejszy w wyniku szybkiego poruszania się z włączonym efektem motion biur, co mogłoby mieć miejsce, gdyby renderować premultiplikowany przebieg okluzji, a następnie wymnażać go przez przebieg oświetlenia otoczenia lub rozproszonych odbić światła statku. Puste obszary przebiegów okluzji powinny przedstawiać zupełnie białe tło.
Jeśli renderujemy osobne przebiegi okluzji dla różnych warstw geometrii, można oddzielnie modyfikować okluzję obiektu wywoływaną przez podłoże lub okluzję podłoża powodowaną przez obiekt. Gdy komponujemy postać z prawdziwym otoczeniem, wówczas zaciemnienie podłoża pod postacią za pomocą przebiegu okluzji jest kluczowe dla osiągnięcia realistycznej kompozycji.
Jak zostało to omówione w rozdziale 3., „Cienie i okluzja”, okluzja otoczenia próbkuje w czasie renderingu promienie z każdego punktu na każdej powierzchni. Zostawia ona biały kolor obszaru, jeśli próbkowane z niego promienie nie trafiają żadnych innych obiektów, a zaciemnia punkty powierzchni, w których wiele promieni jest blokowanych. Teoretycznie symuluje to oświetlenie jasnego, zamglonego nieba lub równomiernie oświetlonego pokoju, które rozjaśnia wszystko poza obszarami, w których światło blokowane jest przez leżące w pobliżu obiekty
Okluzja otoczenia cieniuje scenę w oparciu o odległości między obiektami, nie biorąc pod uwagę ich jasności, koloru czy przezroczystości. W niektórych przypadkach może być pożądane wykluczenie obiektów z przebiegu okluzji, aby nie zaciemniały one powierzchni położonych pod nimi lub obok nich. Na przykład, jeśli dany obiekt ma być świecącą żarówką lub ma być zrobiony z przezroczystego szkła, można wykluczyć go z przebiegu okluzji. Można także ustawić widoczność obiektów dla podstawowych promieni, aby były one widoczne w przebiegu, ale wyłączyć ich widoczność w odbiciach i generowanie przez nie cieni, aby nie zaciemniały one innych obiektów.
Tzw. przebieg beauty (ang. beauty pass) jest tak naprawdę tylko nazwą kompletnego renderingu sceny; zawierającego wszystkie atrybuty, takie jak odbicia zwierciadlane, rozbły ski i cienie. Czy zdawaliśmy sobie z tego sprawę,