światła w osobnych przebiegach, 391 testowy, 53
w wyższej rozdzielczości, 286 rendering na warstwach, 360, 364 efekty cząsteczkowe, 365 efekty optyczne, 365 obiekty maskujące, 362 rozdzielanie sceny na warstwy, 362 warstwy efektów, 363 warstwy tła, 361 rendering w przebiegach, 371
dodawanie odbić do prawdziwych obiektów, 375 kolorowe przebiegi cieni, 378 komponowanie odbić zwierciadlanych, 374 podwójne cienie, 381 przebiegi alfa, 386 przebiegi beauty, 384 przebiegi cieni, 377 przebiegi globalnego oświetlenia, 385 przebiegi głębi, 387 przebiegi koloru, 382 przebiegi masek, 386 przebiegi odbić zwierciadlanych, 374 przebiegi okluzji, 383 przebiegi oświetlenia otoczenia, 382 przebiegi rozbłysków, 373 przebiegi rozproszonych odbić światła, 372 rozmywanie przebiegów cieni, 380 wiele przebiegów jednocześnie, 390 zarządzanie przebiegami, 389 zniekształcanie przebiegów cieni, 380 RenderMan, 298 RenderMan Pixara, 48 Reyes, 297
ręcznie malowane tekstury, 324 RGB, 234, 257 czerwony, 259 niebieski, 259 zielony, 259 RGB A, 263 riggcr, 414
rigowanie postaci, 414 rim light, 149 rodzaje świateł, 33 roto, 408 roto artist, 408 rotoscope background, 393 rotoscopcr, 408 rotoscoping department, 405 rotoskopia, 408 roughness, 273
rozbłyski, 162, 272, 273, 310, 373 anizotropowe, 278 kolory, 27 5 realistyczne, 274 rozmiar, 274 rozbłyski oka, 174 rozdzielanie sceny na warstwy, 362 rozdzielczość tekstur, 326 tekstury proceduralne, 348 wykorzystanie pamięci, 327
rozmiar planu, 206 rozmiar rozbłysku, 274 rozmycie
odbicie, 272, 290 przebieg cieni, 380 ruch, 185
ruch obrotowy; 189 rozpraszanie do przodu, 169 do tyłu, 169
rozpraszanie podpowierzchniowe, 168.169 imitowanie, 171 rozszczepienie św iatła, 295 rozszerzanie mapy kafelkowej, 333 rozwój kariery, 433 ruchy kamery, 216 ciągłe, 217 naturalne, 217 uzasadnienie, 217 nile of thirds, 219 rybie oko, 197 rzucany wzór, 18. 116 rzutowanie, 341 cylindryczne, 339 deformowalne, 341 dowolnie modyfikowalne, 341 frontalne, 340 kamery, 337, 340 perspektywiczne, 340 płaskie, 337 sferyczne, 339 sześcienne, 341 tekstury, 337
s
seanline, 190, 300 scanning and recording, 421 scenariusz, 402 scenorysy, 402 sceny nocne, 112 Screen, 374 sepia, 249 set decorator, 412 set/prop modelers, 411 sfera środowiska, 41 shaderTDs, 413 shadery, 24, 269, 270, 417 cieniowanie, 270 dyspersja, 295 Fresnela, 277 Lamberta, 238 odbicie kierunkowe, 271 odbicie kierunkowo-rozproszone, 271 odbicie rozproszone, 271 RenderMan, 298 tekstury proceduralne, 350 współczynnik rozproszenia, 272 shadow color, 67 shadow density, 96 shadow map shadows, 71