skanuj0444

skanuj0444



444 Cyfrowe oświetlenie i rendering rendering

światła w osobnych przebiegach, 391 testowy, 53

w wyższej rozdzielczości, 286 rendering na warstwach, 360, 364 efekty cząsteczkowe, 365 efekty optyczne, 365 obiekty maskujące, 362 rozdzielanie sceny na warstwy, 362 warstwy efektów, 363 warstwy tła, 361 rendering w przebiegach, 371

dodawanie odbić do prawdziwych obiektów, 375 kolorowe przebiegi cieni, 378 komponowanie odbić zwierciadlanych, 374 podwójne cienie, 381 przebiegi alfa, 386 przebiegi beauty, 384 przebiegi cieni, 377 przebiegi globalnego oświetlenia, 385 przebiegi głębi, 387 przebiegi koloru, 382 przebiegi masek, 386 przebiegi odbić zwierciadlanych, 374 przebiegi okluzji, 383 przebiegi oświetlenia otoczenia, 382 przebiegi rozbłysków, 373 przebiegi rozproszonych odbić światła, 372 rozmywanie przebiegów cieni, 380 wiele przebiegów jednocześnie, 390 zarządzanie przebiegami, 389 zniekształcanie przebiegów cieni, 380 RenderMan, 298 RenderMan Pixara, 48 Reyes, 297

ręcznie malowane tekstury, 324 RGB, 234, 257 czerwony, 259 niebieski, 259 zielony, 259 RGB A, 263 riggcr, 414

rigowanie postaci, 414 rim light, 149 rodzaje świateł, 33 roto, 408 roto artist, 408 rotoscope background, 393 rotoscopcr, 408 rotoscoping department, 405 rotoskopia, 408 roughness, 273

rozbłyski, 162, 272, 273, 310, 373 anizotropowe, 278 kolory, 27 5 realistyczne, 274 rozmiar, 274 rozbłyski oka, 174 rozdzielanie sceny na warstwy, 362 rozdzielczość tekstur, 326 tekstury proceduralne, 348 wykorzystanie pamięci, 327

rozmiar planu, 206 rozmiar rozbłysku, 274 rozmycie

odbicie, 272, 290 przebieg cieni, 380 ruch, 185

ruch obrotowy; 189 rozpraszanie do przodu, 169 do tyłu, 169

rozpraszanie podpowierzchniowe, 168.169 imitowanie, 171 rozszczepienie św iatła, 295 rozszerzanie mapy kafelkowej, 333 rozwój kariery, 433 ruchy kamery, 216 ciągłe, 217 naturalne, 217 uzasadnienie, 217 nile of thirds, 219 rybie oko, 197 rzucany wzór, 18. 116 rzutowanie, 341 cylindryczne, 339 deformowalne, 341 dowolnie modyfikowalne, 341 frontalne, 340 kamery, 337, 340 perspektywiczne, 340 płaskie, 337 sferyczne, 339 sześcienne, 341 tekstury, 337

s

seanline, 190, 300 scanning and recording, 421 scenariusz, 402 scenorysy, 402 sceny nocne, 112 Screen, 374 sepia, 249 set decorator, 412 set/prop modelers, 411 sfera środowiska, 41 shaderTDs, 413 shadery, 24, 269, 270, 417 cieniowanie, 270 dyspersja, 295 Fresnela, 277 Lamberta, 238 odbicie kierunkowe, 271 odbicie kierunkowo-rozproszone, 271 odbicie rozproszone, 271 RenderMan, 298 tekstury proceduralne, 350 współczynnik rozproszenia, 272 shadow color, 67 shadow density, 96 shadow map shadows, 71



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0446 446 Cyfrowe oświetlenie i rendering światło sztuczne, 114 oświetlanie emitera, 114 regulo
skanuj0274 274 Cyfrowe oświetlenie i rendering jej normalnej względem kierunku źródła światła. Z kol
skanuj0392 392 Cyfrowe oświetlenie i rendering •    Zwykle warto jest wyizolować świa
skanuj0292 292 Cyfrowe oświetlenie i rendering •    Obiekty przezroczyste, a także te
skanuj0104 104 Cyfrowe oświetlenie i renderingŚwiatło dzienne Prosty system oświetlenia plenerowego
skanuj0130 130 Cyfrowe oświetlenie i rendering Istnieje wiele rodzajów globalnego oświetlenia, międz
skanuj0144 144 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 5.1. Gradienty kluczowe dla oddawania ks
skanuj0172 172 Cyfrowe oświetlenie i renderingOświetlenie włosów Często przy renderingu włosów i fut
skanuj0202 202 Cyfrowe oświetlenie i rendering W wielu przypadkach można uniknąć efektu flary i zami
skanuj0208 208 Cyfrowe oświetlenie i renderingInscenizacja głębinowa Plan może jednocześnie spełniać
skanuj0216 216 Cyfrowe oświetlenie i renderingRuchy kamery Jeśli chce się animować bardziej realisty
skanuj0222 222 Cyfrowe oświetlenie i rendering Podobnie jak w przypadku przestrzeni dodatniej i ujem
skanuj0230 230 Cyfrowe oświetlenie i rendering W przypadku telewizji podobny problem ma miejsce, gdy
skanuj0234 234 Cyfrowe oświetlenie i renderingMieszanie kolorów Kolory w programach do grafiki 3D są
skanuj0240 240 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 8.7. Przy czerwonym świetle (po lewej)
skanuj0244 244 Cyfrowe oświetlenie i rendering Przejścia między scenami dają kolejną możliwość wykor
skanuj0264 264 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami rendering w kolorze jest przydatny nawet przy
skanuj0266 266 Cyfrowe oświetlenie i renderingĆwiczenia Poznawanie koloru daje dużo radości — wykorz
skanuj0272 272 Cyfrowe oświetlenie i rendering Główny kolor powierzchni związany jest z odbiciami ro

więcej podobnych podstron