skanuj0446

skanuj0446



446 Cyfrowe oświetlenie i rendering

światło sztuczne, 114

oświetlanie emitera, 114 regulowanie świateł, 115 rzucany wzór, 116 zewnętrzny blask, 116 światłomierz, 194

T

tablica zdolności odbijania światła, 280 target, 34 TD, 413

technical director, 413 techniki mapowania, 319 teksturator, 418 teksturowanie, 307 jabłko, 346 tekstury, 307 3D, 348 dccal, 334 malowanie 3D, 347 malowanie na warstwach, 352 mapowanie autoiluminacji, 311 mapowanie koloru, 308 mapowanie nierówności, 315 mapowanie normalnych, 317 mapowanie przemieszczeń, 314 mapowanie przezroczystości, 312 mapowanie rozbłysków, 310 masywne, 348 PTM, 319

ręcznie malowane, 324 rodzaje, 308 rozdzielczość, 326 stylizowane, 323 tworzenie, 320 warstwowe, 334

wielomianowe mapowanie tekstur, 319 wykorzystanie pamięci, 327 wypracowywanie wyglądu, 352 wyrównywanie, 328 tekstury fotograficzne, 320 fotografowanie, 320 powierzchnie, 321 skany, 323

zniekształcenia obiektywu, 321 tekstury proceduralne, 348 31), 348 animacja, 349 masywne, 348

przekształcanie na bitmapy; 351 rozdzielczość, 348 shadery, 350 wygląd, 349

wypalanie do tekstur obrazkowych, 351 teleobiektyw, 182 telephoto lens, 182

temperatura barwowa, 17, 251, 252, 254 terminator, 145 test obrotowego talerza, 411 testowanie cieni, 69

texturc painters, 418 TGA, 260

three-point lighting, 149 throw pattem, 116 T1FE 260 tiling map, 328 tilt, 216

tracę depth, 82, 291, 292 trakowanie kamery, 405 translokator, 216 translucency, 168 trawa, 107

trójwymiarowość modeli, 144 tumtable test, 311. 411 tworzenie

portfolio, 427 tekstury, 320 two-shot, 210 two-thirds rule, 183 twórca scenorysów 402

U

ujemne światło, 94 ujęcia, 206

efekty specjalne, 404 inscenizacja głębinowa, 208 OSS, 210

plan podwójny, 210 POV 208 przez ramię, 210 rozmiar planu, 206 subiektywne, 208, 209 ukazywanie profili, 61 ukośne linie, 223 ulepszanie shaderów 24 under-sampling, 285 ustalanie oczekiwań klienta, 423 usuwanie ukrytych powierzchni, 299 UV 341

V

video fields, 190 \ ignetting, 200 volume light, 95

W

wagon wheel effect, 189 warstwy, 364 efekty; 363

premultiplikowane, 369 rendering, 359 statyczne, 361 tła 361

wewnętrzny awans, 431 WIDE, 206 wide shot, 206 w ielkość apertury, 180


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0274 274 Cyfrowe oświetlenie i rendering jej normalnej względem kierunku źródła światła. Z kol
skanuj0392 392 Cyfrowe oświetlenie i rendering •    Zwykle warto jest wyizolować świa
skanuj0444 444 Cyfrowe oświetlenie i rendering rendering światła w osobnych przebiegach, 391 testowy
skanuj0292 292 Cyfrowe oświetlenie i rendering •    Obiekty przezroczyste, a także te
skanuj0104 104 Cyfrowe oświetlenie i renderingŚwiatło dzienne Prosty system oświetlenia plenerowego
skanuj0130 130 Cyfrowe oświetlenie i rendering Istnieje wiele rodzajów globalnego oświetlenia, międz
skanuj0144 144 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 5.1. Gradienty kluczowe dla oddawania ks
skanuj0172 172 Cyfrowe oświetlenie i renderingOświetlenie włosów Często przy renderingu włosów i fut
skanuj0202 202 Cyfrowe oświetlenie i rendering W wielu przypadkach można uniknąć efektu flary i zami
skanuj0208 208 Cyfrowe oświetlenie i renderingInscenizacja głębinowa Plan może jednocześnie spełniać
skanuj0216 216 Cyfrowe oświetlenie i renderingRuchy kamery Jeśli chce się animować bardziej realisty
skanuj0222 222 Cyfrowe oświetlenie i rendering Podobnie jak w przypadku przestrzeni dodatniej i ujem
skanuj0230 230 Cyfrowe oświetlenie i rendering W przypadku telewizji podobny problem ma miejsce, gdy
skanuj0234 234 Cyfrowe oświetlenie i renderingMieszanie kolorów Kolory w programach do grafiki 3D są
skanuj0240 240 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 8.7. Przy czerwonym świetle (po lewej)
skanuj0244 244 Cyfrowe oświetlenie i rendering Przejścia między scenami dają kolejną możliwość wykor
skanuj0264 264 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami rendering w kolorze jest przydatny nawet przy
skanuj0266 266 Cyfrowe oświetlenie i renderingĆwiczenia Poznawanie koloru daje dużo radości — wykorz
skanuj0272 272 Cyfrowe oświetlenie i rendering Główny kolor powierzchni związany jest z odbiciami ro

więcej podobnych podstron