264 Blender kompedium

264 Blender kompedium



526 Blender. Kompendiom

tylko zołtopom.irańczowy kolor nieba tuż nad widnokręgiem. Jednocześnie jedynym źródłem iluminacji staje się rozproszone światło nieba, wywołujące bardzo słabe i miękkie cienie o mocno rozmytych krawędziach. Kontrast jest wtedy bardzo niewielki, a kolory delikatne i słabo nasycone. Dodatkowo jasne powierzchnie mogą pochwycić blask bijący z nieba na zachodzie.

Zmierzch sprzyja tworzeniu bardzo wyważonych, sennych scen. Cienie wylaniaią co prawda pewne detale i fakturę powierzchni, jednak obraz pozostaje relatywnie plaski i monochromatyczny (rysunek 12.70).


Rysunek 12.70.

Zmierzch w naturalny sposób tworzy stonowane oświetlenie

Lekkie i średnie zachmurzenie

Zachmurzenie to niejako dodatek do każdej z omawianych wyżej sytuacji, może jednak znacznie wpłynąć na ich wygląd. Tworzy ono oświetlenie podobne do tego spotykanego podczas zmierzchu, gdy hemisfera nieba odgrywa rolę źródła światła. Dodatkowo na elekt wpływa wysokie usytuowanie słońca oraz gęstość zachmurzenia. Południowe słońce sprawia, ze rozproszone światło jest szare bądź bule, przy czym jest tym bielsze, im cieńsza warstwa chmur, a wraz ze zbliżaniem się zachodu kolor ten staje się coraz wyraźniej niebieski.

Podobnie jak podczas zmierzchu, obraz jest dość płaski, a cienie słabe i miękkie. Różnicę stanowi nasycenie barw, które jest zdecydowanie większe, co pozytywnie wpływa na głębię i wyrazistość sceny.

Specyficzną sytuacią jest powstawanie małej luki w pokrywie chmur, przez którą może przedostać się trochę światła kierunkowego, przy czym może to być zarówno

Rozdział 12. ♦ Kamera i światło

527


luka, jak i przerzedzenie obłoków. W każdym z tych przypadków powstaną słabe i miękkie, lecz widoczne cienie. Dodatkowo, icśli szczelina jest wystarczająco duża, można uzyskać niesamowity efekt iluminacji, gdy pewien obszar wydaje się oświetlony snopem światła.

Sytuacja ta stanowi ponadto kompromis pomiędzy matowością światła rozproszonego, a ostrymi kontrastami silnego światła kierunkowego, dzięki czemu stanowi alternatywę dla omówionego już oświetlenia typowego dla późnego popołudnia (rysunek 12.71).

Rysunek 12.71.

Przy zachmurzonym niebie cieni jest niewiele, a światło jest bardzo stonowane


Duże zachmurzenie, pogoda burzowa

Bardzo interesującą, niespotykaną w innych przypadkach sytuacją jest odseparowanie samego tylko światła słonecznego — robią to ciężkie, masywne chmury, zatrzymujące na sobie znaczną większość oświetlenia rozproszonego. Gdy tylko pojawia się w nich szczelina, słońce tworzy bardzo ostre i wyraziste cienie, wywołujące mocne kontrasty; interesujący może też być efekt plam światła na ziemi. Jasno oświetlone fragmenty sceny ponadto mocno kontrastują z ciemnym niebem, tworząc bardzo wyrazisty efekt.

Podczas gdy fotografowie muszą nieraz długimi tygodniami czekać na odpowiednie warunki, grafik 3D ma dużo łatwiejsze zadanie: sam decyduje bowiem o ułożeniu chmur, szczelin pomiędzy nimi, porze dnia i wszystkich innych elementach składających się na ten „zestaw”. Sprawia to, że w rękach świadomego artysty zachmurzenie takie może stanowić bazę dla bardzo atrakcyjnych obrazów,


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
326 Blender kompedium 650 Blender. Kompendium Po pierwsze — możemy nakreślić krzyw.) odpowiadającą t
269 Blender kompedium 536 Blender. Kompendium Na konin wystarczy tuz tylko uaktywnić domyślnie wylec
272 Blender kompedium 542 Blender. Kompendium piatów, które mogą prowadzić do powstania błędów w wym
273 Blender kompedium 544 Blender. Kompendium Rysunek 13.24. Malowanie wierzchołków obiektu w t
274 Blender kompedium 546 Blender. Kompendium Twórcy programu powierzyli nam aż sześć okien, pozwala
275 Blender kompedium 548    8lender. Kompendium drobny retusz w przypadku powstania
277 Blender kompedium 552 Blender. Kompendium Rysunek 14.20. Zmiona wielkości Size z 0.200 {ilustrac
278 Blender kompedium 554 Blender. Kompendium Umieszczony obok przycisk Random SampUng pozwala na uz
279 Blender kompedium 556 Blender. Kompendium Rysunek 14.33. Wykorzystanie joko oświetlenia koloru b
280 Blender kompedium 558 Blender. Kompendium Rysunek 14.38. Ustawienia okien Preview edytowanego&nb
281 Blender kompedium 560 Btender. Kompendium Rysunek 14.44. Oświetlona wyłącznie techniką AO oraz&n
282 Blender kompedium 562 Blender. Kompendium na skutek ponownego naciśnięcia przycisku, przy czym w
283 Blender kompedium 564 Blender. Kompendium Rysunek 15.6. Uruchomienie opcji Static oznacza dostęp
284 Blender kompedium 5A6 Blender. Kompendium Rysunek 15.11. Zestaw ustawień z grupy Display obiektu
285 Blender kompedium 5 68 Blender. Kompendium 5 68 Blender. Kompendium Rysunek 15.17. Emisjo cząste
286 Blender kompedium 570 Blender. Kompendium W przypadku edycji Statrc Partkles opcja Num umożliwia
287 Blender kompedium 572 Btender. Kompendium Parametr NormaI nadaje cząsteczkom początkową prędkość
288 Blender kompedium 574    Btender. Kompendium Kolejne p.ir.unctry X, Yom Z. umiesz
289 Blender kompedium 576    BIender. Kompendium 576    BIender. Kompe

więcej podobnych podstron