530 Blender. Kompendiom
Światło wolframowe i wnętrza projektowane
Większość używanych w domach żarówek ma wolframowe żarniki, stąd też jest to najczęściej spotykany sposób oświetlania wnętrz, gdy światło dzienne zawodzi. Jest to też istny koszmar dla grafika 3D. Poza uporaniem się z komplikacjami, jakich można się spodziewać, należy także dobrać odpowiednią barwę — powinien to być kompromis pomiędzy realnym, żółtym kolorem światła a bielą, jaką staramy się widzieć.
Najważniejsze dla oświetlenia jest jego odpowiednie zaprojektowanie. Proces budowania iluminacji zaczyna się od decyzji, jakie oświetlenie powinno znaleźć się w danym pomieszczeniu. Inaczej bowiem oświetlimy pracownię, inaczej garaż, a jeszcze inaczej łazienkę.
W przypadku pojedynczej lampy sprawa wydaje się bardzo prosta: naga żarówka tworzy intensywne światło i ostre cienie; gdy ma klosz, światło jest rozproszone, a cienie miękkie. Wraz z pojawieniem się większei liczby emiterów, sprawy znacznie się komplikują — ich intensywność oraz rzucane przez nie cienie nie muszą być przecież takie same! Dlatego też w przypadku bardziej skomplikowanych systemów oświetlenia należy dokładnie zastanowić się gdzie i w jakim celu umieścimy nasze lampy.
Jeszcze trudniejsza sytuacja czeka nas w przypadku wnętrz projektowanych, jak na przykład restauracje czy wystawy sklepowe. Spotykane w tych miejscach systemy oświetlenia istnieją tylko i wyłącznie po to, żeby wywrzeć konkretne wrażenie na odwiedzającym (rysunek 12.73). Wykorzystane mogą być zarówno lampy kierunkowe, duża liczba słabych świateł czy... świeczniki!
Prace Michała „Kwiqa" Kicińskiego znajdziesz na dołączonej do podręcznika płycie-PrzykladyWichat „Kwiq" Kiciński.
Ogień
Wbrew spotykanym nieraz opiniom, pochodzące od ognia światło me wymaga skomplikowanych symulacji, co jest dość oczywiste, gdy zauważymy, że zachowuje się przecież jak każde inne. Warto jednak pamiętać o kilku zasadach. Przede wszystkim kolor światła pochodzącego od ognia to czerwień, postrzegana przez człowieka jako głęboki pomarańcz. Zależnie od wielkości płomienia cienie mogą być ostre lub miękkie, zawsze zaś są one bardzo ruchliwe — jako że źródło światła nieustannie się zmienia. Warto też uświadomić sobie, że najczęściej cienie te są długie ze względu na znajdowanie się płomieni blisko gruntu — wyjątkiem są żyrandole, rzucające rozproszone światło i oświetlające pomieszczenie od góry.
Rysunek 12-73.
Sugestywno, klubowa atmosfera w pracy q]’ Michato .Kw,qa~ Idońskiego uzyskana za pomocę czterech niebieskich lamp Area ulokowanych w czterech narożnikach sceny