266 Blender kompedium

266 Blender kompedium



530 Blender. Kompendiom

Światło wolframowe i wnętrza projektowane

Większość używanych w domach żarówek ma wolframowe żarniki, stąd też jest to najczęściej spotykany sposób oświetlania wnętrz, gdy światło dzienne zawodzi. Jest to też istny koszmar dla grafika 3D. Poza uporaniem się z komplikacjami, jakich można się spodziewać, należy także dobrać odpowiednią barwę — powinien to być kompromis pomiędzy realnym, żółtym kolorem światła a bielą, jaką staramy się widzieć.

Najważniejsze dla oświetlenia jest jego odpowiednie zaprojektowanie. Proces budowania iluminacji zaczyna się od decyzji, jakie oświetlenie powinno znaleźć się w danym pomieszczeniu. Inaczej bowiem oświetlimy pracownię, inaczej garaż, a jeszcze inaczej łazienkę.

W przypadku pojedynczej lampy sprawa wydaje się bardzo prosta: naga żarówka tworzy intensywne światło i ostre cienie; gdy ma klosz, światło jest rozproszone, a cienie miękkie. Wraz z pojawieniem się większei liczby emiterów, sprawy znacznie się komplikują — ich intensywność oraz rzucane przez nie cienie nie muszą być przecież takie same! Dlatego też w przypadku bardziej skomplikowanych systemów oświetlenia należy dokładnie zastanowić się gdzie i w jakim celu umieścimy nasze lampy.

Jeszcze trudniejsza sytuacja czeka nas w przypadku wnętrz projektowanych, jak na przykład restauracje czy wystawy sklepowe. Spotykane w tych miejscach systemy oświetlenia istnieją tylko i wyłącznie po to, żeby wywrzeć konkretne wrażenie na odwiedzającym (rysunek 12.73). Wykorzystane mogą być zarówno lampy kierunkowe, duża liczba słabych świateł czy... świeczniki!


Prace Michała „Kwiqa" Kicińskiego znajdziesz na dołączonej do podręcznika płycie-PrzykladyWichat „Kwiq" Kiciński.

Ogień

Wbrew spotykanym nieraz opiniom, pochodzące od ognia światło me wymaga skomplikowanych symulacji, co jest dość oczywiste, gdy zauważymy, że zachowuje się przecież jak każde inne. Warto jednak pamiętać o kilku zasadach. Przede wszystkim kolor światła pochodzącego od ognia to czerwień, postrzegana przez człowieka jako głęboki pomarańcz. Zależnie od wielkości płomienia cienie mogą być ostre lub miękkie, zawsze zaś są one bardzo ruchliwe — jako że źródło światła nieustannie się zmienia. Warto też uświadomić sobie, że najczęściej cienie te są długie ze względu na znajdowanie się płomieni blisko gruntu — wyjątkiem są żyrandole, rzucające rozproszone światło i oświetlające pomieszczenie od góry.

Rysunek 12-73.

Sugestywno, klubowa atmosfera w pracy q]’ Michato .Kw,qa~ Idońskiego uzyskana za pomocę czterech niebieskich lamp Area ulokowanych w czterech narożnikach sceny


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
415 Blender kompedium 628 Blender. KompendiumKamera i światło Wykorzystanie bufom cieni dla lampy .S
243 Blender kompedium 484 Blender. Kompendium nasze oczy, odbiuiąi. dużo większy ilość światła, a wi
484 Blender. Kompendium nasze oczy, odbijając dużo większą ilość światła, a więc barwa nabiera
431 Blender kompedium 860 Blender. Kompendium oświetlenie od spodu. 521 odbicia fal. 511 o
250 Blender kompedium 498 Blender. Kompendium 498 Blender. Kompendium Rysunek 12.27. Zmiana parametr
262 Blender kompedium 522 Btenóer. Kompendium mcii typowych. Najważniejszym z owych podziałów jest t
272 Blender kompedium 542 Blender. Kompendium piatów, które mogą prowadzić do powstania błędów w wym
273 Blender kompedium 544 Blender. Kompendium Rysunek 13.24. Malowanie wierzchołków obiektu w t
274 Blender kompedium 546 Blender. Kompendium Twórcy programu powierzyli nam aż sześć okien, pozwala
275 Blender kompedium 548    8lender. Kompendium drobny retusz w przypadku powstania
277 Blender kompedium 552 Blender. Kompendium Rysunek 14.20. Zmiona wielkości Size z 0.200 {ilustrac
278 Blender kompedium 554 Blender. Kompendium Umieszczony obok przycisk Random SampUng pozwala na uz
279 Blender kompedium 556 Blender. Kompendium Rysunek 14.33. Wykorzystanie joko oświetlenia koloru b
280 Blender kompedium 558 Blender. Kompendium Rysunek 14.38. Ustawienia okien Preview edytowanego&nb
281 Blender kompedium 560 Btender. Kompendium Rysunek 14.44. Oświetlona wyłącznie techniką AO oraz&n
282 Blender kompedium 562 Blender. Kompendium na skutek ponownego naciśnięcia przycisku, przy czym w
283 Blender kompedium 564 Blender. Kompendium Rysunek 15.6. Uruchomienie opcji Static oznacza dostęp
284 Blender kompedium 5A6 Blender. Kompendium Rysunek 15.11. Zestaw ustawień z grupy Display obiektu

więcej podobnych podstron