786 Blender. Kompendium
t_2SS! |
| Afld |
Audio (w*v) |
5ubn*c; |
Scan* |
Muwpiy |
imag* i |
Cmi |
Movio |
Gamma Cnm |
LjJEirai |
Alpha Ovar Alpha Undei |
Alpha Ov*r Drop | |
w.pc | |
Gl<iw | |
Piugw__ |
Rysunek 22.16.
Zestaw efektów, jakie możemy dodać da sekwencji
Rysunek 22.17.
Dwa paski Image, którym przypisano efekt Alpha Over oraz jeden Scene z nałożonym nań Glaw Effect
Pierwsza cyfra na pasku efektu wskazuje, jaka jest jego długość (w klatkach), z kolei dwie kolejne podpowiadają, która z dwóch warstw zajętych przez przypisane mu paski jest dominująca, a więc „większa" od pozostałych. Celem odwrócenia istnie jącego układu wystarczy skorzystać z funkcji Change (C), gdzie — poza interesującymi nas opcjami Strach— znajdziemy również całą listę efektów, na jakie możemy zamienić edytowany (rysunek 22.18).
Rysunek 22.18. |
Change Eff«ct |
Dwa paski Image, |
Swrtch A<-»B |
którym przypisano |
Switrh B <-»C Ptugm RaCaiCUUtt |
efekt Alpha Over | |
oraz jeden Scene |
pON |
z nałożonym nań |
Gamma C>um |
Glow Effect |
A40 Sub Miii Alpha OvBf Alpha Uf»oe» Alpha Ow Dfop WJp* Oom |
Każdy z dziesięciu efektów, jakie oferuje nam program, posiada swoje własne okno Strip Projiertia. Na ogół jego zawartość jest dla wszystkich efektów taka sama I i ogranicza się do umożliwienia nam ingerencji w sposób modyfikacji krzywej se- I kwencji na wykresie /PO(rysunek 22.19). Godne podkreślenia są jednak dwa wyjątki, a mianowicie Glow Effect oraz Wipe Effect. oferujące znacznie więcej ustawień
Jedynymi fiaskami, którym nie możemy przypisać żadnego efektu, są piaski Audio.
Rysunek 22.19.
Okno Stnp Properties odnoszęce się do jednego z wielu dostępnych w programie efektów
Add
Add Effect umożliwia nam wymieszanie lub, zachowując dużą większą precyzię, dodanie do siebie dwóch obrazów (rysunek 22.20).
Rysunek 22.20.
Owa obrazy (1/2) oraz rezu/tot ich wymieszania ze sobą (3)
Std> Effect odejmuje z jednego paska barwy obecne w drugim pasku (rysunek 22.21).
Rysunek 22.21.
Odjęcie z jakiegokolwiek obrazu (2) bieli (1/ prowadzi do uzyskania efektu negatywu (3)
Mul Effect umożliwia m.in. wykorzystanie obrazów jako masek, gdzie biel uwi doczni fragmenty drugiego paska (rysunek 22.22).
Użycie obrazu jako maski (1) prowadzi do częściowego zaslonięao (3j innego paska, znajdującego się w tym samym miejscu (2)