skanuj0372

skanuj0372



jj|pjji|jg|ji|!giiig)jijSjj}j^

372 Cyfrowe oświetlenie i rendering

•    cieni,

•    oświetlenia otoczenia,

•    okluzji otoczenia, o beauty,

•    globalnego oświetlenia,

•    maski,

•    głębi.

Rendering w przebiegach nie wyklucza renderingu na warstwach — można przeprowadzać obydwa rozwiązania jednocześnie, na przykład renderując przebieg rozbłysków warstwy postaci pierwszego planu. W niektórych programach system zarządzania warstwami odpowiedzialny jest także za wszystkie przebiegi.

Przebiegi rozproszonych odbić światła


Przebieg rozproszonych odbić światła (ang. diffusepass) jest renderingiem obiektu zawierającym oświetlenie światłem rozpraszanym przez powierzchnie obiektu, jego kolor i teksturę, ale niezawierającym odbić zwierciadlanych, rozbłysków' ani cieni, które są renderowane w osobnych przebiegach. Ponieważ przebieg rozproszonych odbić światła zawiera oświetlenie światłem rozpraszanym, powierzchnie są jaśniejsze, gdy zwróeone są w kierunku źródła światła, a ciemniejsze, gdy ich normalna zwrócona jest w innym kierunku. Rysunek 11.12 jest przebiegiem rozproszonych odbić światła dla statku kosmicznego; zawiera on podstawową teksturę i cieniowanie, ale brakuje na nim rozbłysków' i odbić.

Wiele programów' zawiera specjalną funkcję renderingu przebiegu rozproszonych odbić światła. Jeśli konieczne jest przygotowanie renderingu przebiegu rozproszonych odbić światła bez korzystania z funkcji programu, można to zrobić, wyłączając zwierciadlane odbicia i rozbłyski w ustawieniach shadera oraz wyłączając rzucanie cieni przez światła. Innym

Rysunek 11.12. Przebieg rozproszonych odbić    podejściem do przygotowywania przebiegu

światła dla statku kosmicznego.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0292 292 Cyfrowe oświetlenie i rendering •    Obiekty przezroczyste, a także te
skanuj0006 5 6 Cyfrowe oświetlenie i rendering Kwestie związane z oświetlaniem animacji postaci
skanuj0008 7 8 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rozdział 9. Shadery i algorytmy renderingu
skanuj0104 104 Cyfrowe oświetlenie i renderingŚwiatło dzienne Prosty system oświetlenia plenerowego
skanuj0130 130 Cyfrowe oświetlenie i rendering Istnieje wiele rodzajów globalnego oświetlenia, międz
skanuj0144 144 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 5.1. Gradienty kluczowe dla oddawania ks
skanuj0172 172 Cyfrowe oświetlenie i renderingOświetlenie włosów Często przy renderingu włosów i fut
skanuj0202 202 Cyfrowe oświetlenie i rendering W wielu przypadkach można uniknąć efektu flary i zami
skanuj0208 208 Cyfrowe oświetlenie i renderingInscenizacja głębinowa Plan może jednocześnie spełniać
skanuj0216 216 Cyfrowe oświetlenie i renderingRuchy kamery Jeśli chce się animować bardziej realisty
skanuj0222 222 Cyfrowe oświetlenie i rendering Podobnie jak w przypadku przestrzeni dodatniej i ujem
skanuj0230 230 Cyfrowe oświetlenie i rendering W przypadku telewizji podobny problem ma miejsce, gdy
skanuj0234 234 Cyfrowe oświetlenie i renderingMieszanie kolorów Kolory w programach do grafiki 3D są
skanuj0240 240 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 8.7. Przy czerwonym świetle (po lewej)
skanuj0244 244 Cyfrowe oświetlenie i rendering Przejścia między scenami dają kolejną możliwość wykor
skanuj0264 264 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami rendering w kolorze jest przydatny nawet przy
skanuj0266 266 Cyfrowe oświetlenie i renderingĆwiczenia Poznawanie koloru daje dużo radości — wykorz
skanuj0272 272 Cyfrowe oświetlenie i rendering Główny kolor powierzchni związany jest z odbiciami ro
skanuj0274 274 Cyfrowe oświetlenie i rendering jej normalnej względem kierunku źródła światła. Z kol

więcej podobnych podstron