skanuj0372
jj|pjji|jg|ji|!giiig)jijSjj}j^
372 Cyfrowe oświetlenie i rendering
• cieni,
• oświetlenia otoczenia,
• okluzji otoczenia, o beauty,
• globalnego oświetlenia,
• maski,
• głębi.
Rendering w przebiegach nie wyklucza renderingu na warstwach — można przeprowadzać obydwa rozwiązania jednocześnie, na przykład renderując przebieg rozbłysków warstwy postaci pierwszego planu. W niektórych programach system zarządzania warstwami odpowiedzialny jest także za wszystkie przebiegi.
Przebiegi rozproszonych odbić światła
Przebieg rozproszonych odbić światła (ang. diffusepass) jest renderingiem obiektu zawierającym oświetlenie światłem rozpraszanym przez powierzchnie obiektu, jego kolor i teksturę, ale niezawierającym odbić zwierciadlanych, rozbłysków' ani cieni, które są renderowane w osobnych przebiegach. Ponieważ przebieg rozproszonych odbić światła zawiera oświetlenie światłem rozpraszanym, powierzchnie są jaśniejsze, gdy zwróeone są w kierunku źródła światła, a ciemniejsze, gdy ich normalna zwrócona jest w innym kierunku. Rysunek 11.12 jest przebiegiem rozproszonych odbić światła dla statku kosmicznego; zawiera on podstawową teksturę i cieniowanie, ale brakuje na nim rozbłysków' i odbić.
Wiele programów' zawiera specjalną funkcję renderingu przebiegu rozproszonych odbić światła. Jeśli konieczne jest przygotowanie renderingu przebiegu rozproszonych odbić światła bez korzystania z funkcji programu, można to zrobić, wyłączając zwierciadlane odbicia i rozbłyski w ustawieniach shadera oraz wyłączając rzucanie cieni przez światła. Innym
Rysunek 11.12. Przebieg rozproszonych odbić podejściem do przygotowywania przebiegu
światła dla statku kosmicznego.
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
skanuj0292 292 Cyfrowe oświetlenie i rendering • Obiekty przezroczyste, a także teskanuj0006 5 6 Cyfrowe oświetlenie i rendering Kwestie związane z oświetlaniem animacji postaciskanuj0008 7 8 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rozdział 9. Shadery i algorytmy renderinguskanuj0104 104 Cyfrowe oświetlenie i renderingŚwiatło dzienne Prosty system oświetlenia plenerowegoskanuj0130 130 Cyfrowe oświetlenie i rendering Istnieje wiele rodzajów globalnego oświetlenia, międzskanuj0144 144 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 5.1. Gradienty kluczowe dla oddawania ksskanuj0172 172 Cyfrowe oświetlenie i renderingOświetlenie włosów Często przy renderingu włosów i futskanuj0202 202 Cyfrowe oświetlenie i rendering W wielu przypadkach można uniknąć efektu flary i zamiskanuj0208 208 Cyfrowe oświetlenie i renderingInscenizacja głębinowa Plan może jednocześnie spełniaćskanuj0216 216 Cyfrowe oświetlenie i renderingRuchy kamery Jeśli chce się animować bardziej realistyskanuj0222 222 Cyfrowe oświetlenie i rendering Podobnie jak w przypadku przestrzeni dodatniej i ujemskanuj0230 230 Cyfrowe oświetlenie i rendering W przypadku telewizji podobny problem ma miejsce, gdyskanuj0234 234 Cyfrowe oświetlenie i renderingMieszanie kolorów Kolory w programach do grafiki 3D sąskanuj0240 240 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 8.7. Przy czerwonym świetle (po lewej)skanuj0244 244 Cyfrowe oświetlenie i rendering Przejścia między scenami dają kolejną możliwość wykorskanuj0264 264 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami rendering w kolorze jest przydatny nawet przyskanuj0266 266 Cyfrowe oświetlenie i renderingĆwiczenia Poznawanie koloru daje dużo radości — wykorzskanuj0272 272 Cyfrowe oświetlenie i rendering Główny kolor powierzchni związany jest z odbiciami roskanuj0274 274 Cyfrowe oświetlenie i rendering jej normalnej względem kierunku źródła światła. Z kolwięcej podobnych podstron