skanuj0404

skanuj0404



404 Cyfrowe oświetlenie i rendering


Layout

Po ukończeniu scenorysu i animatiku przez dział scenariuszowy projektanci layoutu (ang. layout artists) odpowiedzialni są za ustawienie lub animację kamery 3D w celu skomponowania ujęcia. Projektanci layoutu są pierwszymi w cyklu produkcyjnym, którzy tworzą scenę 3D dla każdego ujęcia filmu. Wzorując się na scenorysach i animatikach, współpracują oni ściśle z reżyserem przy kadrowaniu każdego ujęcia. Czasami projektant layoutu przygotowuje kilka różnych wersji ruchu kamery aby reżyser mógł wybrać najlepszy sposób przedstawienia sceny Po zbudowaniu scenerii i modeli postaci przez dział modelowania, projektanci layoutu wczytują do ujęcia potrzebne modele i umieszczają jc we właściwych pozycjach.

Czasami projektant layoutu wykonuje wstępną animację postaci, przynajmniej przemieszczając postać z jednego punktu do drugiego, jeśli ruch ten jest ważną częścią ujęcia. Mimo iż dodawany przez niego tymczasowy ruch zostanie zastąpiony wykonaną przez animatora pełną animacją postaci, kompozycja i animowane ruchy kamery przygotowane przez projektanta layoutu będą częścią ostatecznego filmu. Czasami projektant layoutu ustawia także głębię ostrości dla wszystkich ujęć sekwencji, aby upewnić się, że ten aspekt pracy kamery będzie zrealizowany w sposób spójny.

Przygotowanie ujęć efektów specjalnych

Studia zajmujące się efektami specjalnymi (postprodukcyjne) rozpoczynają swoją produkcję inaczej niż studia produkujące animowane filmy fabularne. Zamiast tworzyć sekwencje od początku, jak to ma miejsce w studiach animacyjnych, studia postprodukcyjne skupiają się na integrowaniu elementów grafiki komputerowej z prawdziwym materi ałem fi 1 mow y m.

W studiu postprodukcyjnym nie istnieje dział scenariuszowy; prawdopodobnie scenariusz był już napisany na długo przed zleceniem wykonania przez studio efektów specjalnych do filmu. Dział prewizualizacji w studiu postprodukcyjnym pomaga zaplanować, w jaki sposób efekty zostaną zintegrowane z materiałem filmowym, oraz pomaga reżyserom w rozplanowaniu zdjęć.

Kąty i ruchy kamery w studiu postprodukcyjnym są zwykle kopiowane z prawdziwej kamery przez dział śledzenia ruchu kamery (ang. match


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0240 240 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 8.7. Przy czerwonym świetle (po lewej)
skanuj0336 336 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 10.34. Kafelkowana w pionie tekstura zacieków
skanuj0292 292 Cyfrowe oświetlenie i rendering •    Obiekty przezroczyste, a także te
skanuj0104 104 Cyfrowe oświetlenie i renderingŚwiatło dzienne Prosty system oświetlenia plenerowego
skanuj0130 130 Cyfrowe oświetlenie i rendering Istnieje wiele rodzajów globalnego oświetlenia, międz
skanuj0144 144 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 5.1. Gradienty kluczowe dla oddawania ks
skanuj0172 172 Cyfrowe oświetlenie i renderingOświetlenie włosów Często przy renderingu włosów i fut
skanuj0202 202 Cyfrowe oświetlenie i rendering W wielu przypadkach można uniknąć efektu flary i zami
skanuj0208 208 Cyfrowe oświetlenie i renderingInscenizacja głębinowa Plan może jednocześnie spełniać
skanuj0216 216 Cyfrowe oświetlenie i renderingRuchy kamery Jeśli chce się animować bardziej realisty
skanuj0222 222 Cyfrowe oświetlenie i rendering Podobnie jak w przypadku przestrzeni dodatniej i ujem
skanuj0230 230 Cyfrowe oświetlenie i rendering W przypadku telewizji podobny problem ma miejsce, gdy
skanuj0234 234 Cyfrowe oświetlenie i renderingMieszanie kolorów Kolory w programach do grafiki 3D są
skanuj0244 244 Cyfrowe oświetlenie i rendering Przejścia między scenami dają kolejną możliwość wykor
skanuj0264 264 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami rendering w kolorze jest przydatny nawet przy
skanuj0266 266 Cyfrowe oświetlenie i renderingĆwiczenia Poznawanie koloru daje dużo radości — wykorz
skanuj0272 272 Cyfrowe oświetlenie i rendering Główny kolor powierzchni związany jest z odbiciami ro
skanuj0274 274 Cyfrowe oświetlenie i rendering jej normalnej względem kierunku źródła światła. Z kol
skanuj0290 290 Cyfrowe oświetlenie i rendering Częstym błędem popełnianym przez początkujących grafi

więcej podobnych podstron