Świat pikseli nowafinicja jpeg

Świat pikseli nowafinicja jpeg



Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi

dużym przemysłem. Zauważmy, że można obstawiać wynik każdej gry6 i że wiele osób żyje z grania w gry.

Oddzielenie jest szczególną kwestią w tradycyjnych grach role--playing, w których miejscem rozgrywki może być przestrzeń wykorzystywana także do „zwykłego życia”. W tych przypadkach trzeba poczynić specjalne opisy z ustaleniami, jakie interakcje pomiędzy osobami niegrającymi i graczami są dopuszczalne7.

Można zauważyć, że założenie odclzielności i stwierdzenie, iż gry są nieproduktywne są pod dwoma względami bardzo podobne: 1) oba wyszczególniają, jakie interakcje pomiędzy działaniem w grze a resztą świata są możliwe (i dozwolone); 2) oba wyznaczają raczej nieostre obszary podlegające nieustannej negocjacji, a nie doskonałe granice.

Kiedy Caillois twierdzi, że gra, którą podejmuje się niedobrowolnie nie jest grą, musimy odróżnić daną grę od danej rozgrywki. Wszystkie kopie Quake III nie przestają nagle być grami tylko dlatego, że ktoś grając w tę grę zarabia pieniędze. A skoro wszystkie gry potencjalnie są celami zakładów i profesjonalnych zawodów, sugeruję, by gry charakteryzować jako byty o negocjowalnych konsekwencjach. Specyficzna rozgrywka może mieć przypisane konsekwencje, ale gra jest grą, ponieważ te konsekwencje są opcjonalnie dołączane do konkretnej rozgrywki. To, że gry wiążą się z pewnym stopniem oddzielenia od reszty świata wynika z tego, że są negocjowalne.

Możliwość obstawiania jest uzależniona od policzalności wyniku gry - można obstawiać tylko, gdy wynik nie podlega dyskusji.

W grze gildii MIT Assassins rozegranej 23 lutego 2003, reguły brzmiały następująco: Nie-gracze (Non-Players): Nie każdy na świecie gra w tę grę. Niektórzy nie-gracze (NP) chcą spać lub uczyć się w spokoju; inni po prostu nie lubią machania zabawkowymi pistoletami przed twarzą. [...] NP nie mogą świadomie wpływać na grę. Nie mogą być wykorzystani do przechowywania broni czy informacji. Nie mogą ci pomóc kogoś zabić. Nie wykorzystuj obecności NP by ukryć się przed rozszalałymi tłumami, które pożądają twej krwi (MIT Assassins guild 2003:1).

Nowa definicja: sześć cech gry

Proponowana przeze mnie ostatecznie definicja gry obejmuje sześć punktów: 1) Reguły: gry są oparte na regułach. 2) Zróżnicowany, policzalny wynik: gry mają zróżnicowane, policzalne wyniki. 3) Wartość przypisywana możliwym wynikom: różnym potencjalnym wynikom gry przypisuje się różne wartości, z których niektóre są pozytywne, a niektóre negatywne. 4) Wysiłek gracza: gracz inwestuje wysiłek, starając się wywrzeć wpływ na wynik (np. gry jako wyzwanie). 5) Gracz jest przywiązany do wyniku: gracze są przywiązani do wyników gry w tym sensie, że gracz może zostać zwycięzcą i „cieszyć się” jeśli zostanie uzyskany pozytywny wynik, a przegranym i „smutnym”, gdy wynik będzie negatywny. 6) Negocjowalne konsekwencje: ta sama gra (zestaw reguł) może być rozgrywana tak, by wywierać lub nie wywierać wpływu na świat rzeczywisty.

Gra jest opartym na regułach systemem formalnym o zróżnicowanym i policzalnym wyniku, gdzie różnym wynikom przypisuje się różne wartości, gracz podejmuje wysiłek mający na celu wywarcie wpływu na wynik i czuje przywiązanie do wyniku, a konsekwencje działania są opcjonalne i podlegają negocjacji.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Świat pikseli prestiż jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi jak literat
Świat pikseli antologia gier jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi „od ze
Świat pikseli?finicje jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi z grami jako
Świat pikseli?finicje nadal jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi 2«0 &
Świat pikseli Hermeneutyczne jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi konsek
Świat Pikseli Jasper Juul jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymiBibliograf
Świat pikseli Klasyczny model gry jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi c
Świat pikseli konsekwencje jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi Elemente
Świat pikseli morrowind jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi towarzystwa
Świat pikseli reguły jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi Te punkty nie
Świat pikseli style gry jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi przygotowan
świat pikseli, gra i gracz jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi Gra jako
świat pikseli granie transmedialne jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi
świat pikseli implementacje jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi się pom
świat pikseli metoda jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi Te niezależne
świat pikseli typologia gier jpeg Światy z pikseli. Antologie! studiów nad grami komputerowymi musi
świat pikseli związki między grami a PC jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputero
Świat pikseli metodologicznie jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad gtami komputerowymi aspek
Świat pikseli podstawy gry jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad giami komputerowymi zarówno

więcej podobnych podstron