Światy z pikseli. Antologia studiów nad giami komputerowymi
zarówno profesjonalni sportowcy, jak i amatorzy, którzy biegną „dla zabawy”. Logiczną konsekwencją byłoby więc stwierdzenie, że maraton równocześnie jest i nie jest grą. Lepiej byłoby więc powiedzieć, że nawet profesjonalni gracze grają w grę, ale w tej konkretnej rozgrywce konsekwencje ustalono tak, że mają one wpływ na finanse i karierę. Zapewne powodem, dła którego możemy spierać się, czy profesjonalne sporty są grami jest łączenie reguł gry z kontekstem, w którym są stosowane najczęściej. Zwykliśmy nie myśleć o czymś jako o grze, jeśli widzieliśmy tylko takie tego wykonanie, które nie pociąga za sobą poważnych konsekwencji. Dlatego też, choć reguły rządzące giełdą papierów wartościowych czy wyborami możnaby wykorzystać do celów gry, nie uznajemy ich za gry, a jeśli piłka nożna jest rozgrywana w ramach profesjonalnego meczu, uważamy ją za grę - bo równocześnie mamy świadomość, że gra się w nią też w wydaniu nieprofesjonalnym.
Diagram gry
Korzystając z diagramu, można to wszystko przedstawić jako dwa okręgi. To, co jest uznawane za gry i spełnia wszystkie 6 wyznaczników w wewnętrznym okręgu, przypadki graniczne lub podobne do gry wypadają do okręgu zewnętrznego, a to co zdecydowanie nie jest grą, wypada także poza ten zewnętrzny okrąg.
Zaczynając od przypadków granicznych: „papierowe” RPG nie są zwykłymi grami, ponieważ człowiek jako mistrz gry sprawia, że ich reguły nie są sztywno ustalone11. Symulacje o otwartych zakończeniach, jak SimCity, wypadają poza kategorię, gdyż brak w nich jasno postawionych celów, np. nie jest sprecyzowana wartość różnych możliwych wyników gry, ale to co dzieje się w grze wciąż jest związane z graczem i gracz inwestuje swój wysiłek w granie w SimCity.
Znaczna część przyjemności, jaką dają gry role-playing wynika z elastyczności reguł.
Filmy, opowiadania [-2,4,5]
Korek uliczny, honorowa wojna
Nieskrępowana zabawa 1-1]
Literatura hipertekstowa [-2,5]
„Papierowe" RPG -1]
Kółko graniaste [-2,3,5,6]
Ustalone reguły Konsekwencje Zróżnicowany ^
/ // podlegające negocjacji wynik \ | |
' Gry hazardowe y / |
, Symulacja |
wykorzystujące Ą GRY |
1* o otwartym |
umiejętności [-6] 1/ / |
r zakończeniu [-3] |
\ A Przywiązanie Waloryzacja / / |
Losowe gry hazardowe [-4,6]
gracza do wyniku
Wysiłek gracza
wyniku
Gry losowe [-4]
Uwaga:
Strzałki oznaczają brak danej cechy
Conwayowska„gra w życie"; wpatrywanie się w ogień [-3,4,5]
Te, które całkowicie wypadły poza zbiór gier, to swobodna zabawa, która nie ma reguł; literatura hipertekstowa wydaje się być przeglądaniem historii, która nie ulega zmianie; ustrukturowana zabawa, jaką jest „kółko graniaste”, ma reguły, ale stały wynik; filmy i opowiadania zazwyczaj przypisują wartość wynikowi, ale ten może być tylko jeden; przyglądanie się rozwojowi „gry w życie” Conwaya lub wpatrywanie się w płomień można sklasyfikować jako przyglądanie się systemowi z regułami i zróżnicowanym wynikiem, ale określonym wynikom nie przypisuje się wartości; gracz nie jest przywiązany do wyniku, nie jest też wymagany jego wysiłek.