Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi
towarzystwa i zabójcy (czy są jacyś w naszej profesji?) mogą je ignorować. Z drugiej strony wyczynowcy staną przed dylematami moralnymi: czy grać zgodnie z zasadami, czy wykorzystać błędy?
To przyciąga naszą uwagę do gracza preferującego inny styl gry: oszusta ((cheater). Tę nędzną kreaturę, z jakiegoś względu niewymie nioną w typologii Bartlea, można często spotkać zarówno w szeregach badaczy gier, jak i wśród przeciętnych graczy. Z ogromnym, coraz większym żalem czytam analizy gier, których autorzy bez wstydnie przyznają - tak, wykorzystałem kod do gry, albo - tak, zajrzałem do przewodnika do tej gry. W innych dziedzinach takie zachowanie wydaje się niedopuszczalne, a przynajmniej otwarte przyznawanie się do niego. Wyobraźmy sobie profesora studiów nad renesansem przyznającego, że skorzystał ze ściągi wydanej z myślą o uczniach? O ile jest zrozumiałe, że akademicy niedyspo nujący zbyt dużą ilością czasu mogą mieć kłopot z poświęceniem setek godzin niezbędnych do doskonałego opanowania gry i ulegają pokusie prześlizgnięcia się przez nią (zazwyczaj w grach opartych na ąuestach2) wykorzystując przewodnik lub (jeszcze gorzej) kod dający nieśmiertelność lub pozwalający przechodzić przez ściany, to trudno sobie wyobrazić, że z takich praktyk narodzi się badanie najwyższej jakości. Gdzie szacunek dla gry? I co ważniejsze - jak smak gry ma przetrwać nienaruszony?
I jeszcze jedno - tak, czasami większość z nas to robi.
Po prawie dwudziestoletnich doświadczeniach z grami opartymi na misjach, uderza mnie w nich powtarzalność sytuacji. Otrzyma) zadanie, znajdź rozwiązanie, szukaj następnego wyzwania. Lub,
Aarseth odwołuje się tu do gatunku ąuestgame - gry opartej na misjach zlecany! li wewnątrz gry. Tym samym umieszcza w jednej kategorii typowe gry przygodowe, gry RPG i inne gry z elementami linearnej fabuły (przyp. tłum.).
.....wlijc inaczej - eksploruj, zabij, poeksploruj trochę więcej, poza-
I>i111 trochę więcej itd. Dwie cechy, które mają to rekompensować, t * * | •« »| trawiająca się grafika i w konsekwencji bogatsze, lepsze światy i11 v < )d oryginalnego Adventure Williego Crowthera i Dona Wood-> pi zez Myst i Duke Nukem po Half Life, Serious Sam, No One I n; ■•. / 'oreuer, Max Payne i dalej, rozgrywka pozostaje mniej więcej i il i rama, reguły podobne, ale świat gry, w wyniku prawa Moorea,
I •• i| m .»w i a się z roku na rok (wraz z powiększonymi budżetami na iM/wńj gry). Gdyby tak się nie działo, nowe gry wcale by się nie bpi /cdawały. Gdzie jest nowa przygodówka z archaiczną grafiką, i im a odniosła sukces? Nie istnieje. Wyrzućcie świat, a zostanie i-i ładnie ten sam szkielet gry, algorytm daj lub weź. Pierwszo-" udowa strzelanina Halo firmy Bungie, która odniosła ogromny 'il. <lo mniej więcej remake ich wcześniejszego hitu Marathon, di im /.ywiście z lepszą grafiką i poprawionym enginem. Futuryzm i m r lit t ion, średniowieczne fantasy, XX-wieczny noir- formuła
i u .i sama: zabij, eksploruj, zabij trochę więcej.
I Incarnej struktury gier przygodowych (takich jak wymienione ■ ' '.niej) nie zauważa się gdy gra się po raz pierwszy, a może też
ii iigl i lr/.cci. jednak po pewnym czasie uderza nuda i nawet spra-i ii m ,i najwięcej przyjemności gra nie nadaje się do ponownego
• i y< lo I )ziała tu prawdopodobnie nie tylko prawo Moorea, ale też i tu In bardziej linearnie, mniej nadaje się do powtórki. W efekcie I' u dziej nielinearnie, gra chętniej powtarzana - także wydaje się pi iudziwę.
|.d>ą nielinearną grą jest Morrowind (Bethesda Softworks, jlMl'), 1rzecia odsłona trylogii Elder Scrolls. Morrowind jest osa-
. ....... w tajemniczym imperium fantasy, z elfami, orkami, różnymi
tu!< mi/.icjami politycznymi i religijnymi, nawiedzanymi przez po-*1 im \ pustkowiami, strażnikami imperialnego prawa, magicznymi
i........urn, pełnymi skarbów lochami i tak dalej. Morrowind to gra
i I* Mieniem rozwijania postaci (bildung-game), wywodząca się ' i id\. |i Kogue/Nethack, Ultima Underworld i Diablo, gdzie postać l<! u . i /dobywa siłę i osobiste umiejętności w typowym scenariuszu
25