świat pikseli związki między grami a PC jpeg

świat pikseli związki między grami a PC jpeg



Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi

Związki komputerów z grami

Dlaczego istnieje związek między komputerami i grami? Po pierwsze ze względu na to, że gry są zjawiskiem transmedialnym. Materialna podstawa niezbędna by zagrać w grę (jak projektor i ekran w kinie) jest w rzeczywistości niematerialna, gdyż gry nie są związane z konkretnym zestawem urządzeń materialnych, lecz z przetwarzaniem danych. Ponadto dookreślony charakter reguł gry oznacza, że komputery mogą je przetwarzać. Jest to więc jeden z dziwniejszych przejawów ironii historii, że gry grane i rozwijane przez tysiące lat tak dobrze pasują do współczesnego komputera cyfrowego.

Sześć cech gry jest niezbędne i wystarczające by coś było grą, co oznacza, że wszystkie gry mają te sześć cech i że ich posiadanie wystarcza, by coś uczynić grą. Choć możemy wyobrazić sobie dowolną liczbę innych zjawisk, które dzielą tylko niektóre z tych cech i jakieś inne, zawarta tu teza brzmi, że właśnie to specyficzne połączenie jest unikalnie produktywne, umożliwiając ogromne zróżnicowanie i kreatywność, które obserwujemy w grach.

Ten model gry jest podstawą, na bazie której tworzone są gry. Odpowiada celuloidowi w filmach; jest jak płótno dla malarstwa czy słowa w powieści. Model gry nie oznacza, że wszystkie gry są identyczne, lecz że tych sześć cech jest tym co gry wykorzystują by się od siebie różnić.

Wreszcie - rewolucja, którą przyniosły grom komputery jest jednym z ich największych wkładów w ludzką kulturę. Lubimy grać w gry, więc teraz gramy w gry komputerowe.

Tłumaczył Mirosław Filiciak

Podziękowania

Jestem wdzięczny Clarze Fernandez, Chaimowi Gingoldowi, Henryemu Jenkinsowi, Aki Jarvinenowi, Susanie Pajares Tosca oraz Ericowi Zimmermanowi za komentarze i dyskusje.

Źródło: Jesper Juul: The Gamę, the Player, the World: Lookingfor a Heart of Gameness. In Level Up: Digital Games Research Confe-rence Proceedings, ed. by Marinka Copier and Joost Raessens, 30-45. Utrecht: Utrecht University, 2003.

Bibliografia

Avedon E.M. & Sutton-Smith Brian (1981), The Study of Games, John Wiley & Sons, Inc., New York.

Bateson Gregory (1972), A Theory of Play and Fantasy, University of Chicago Press, Chicago.

Caillois Roger (1997), Gry i ludzie, tłum. Anna Tatarkiewicz i Maria Żurowska, Volumen, Warszawa.

Chatman Seymour (1978), Story andDiscourse: Narrative Structure in Fiction and Film, Cornell University Press, Ithaca.

Costikyan Greg (1994), I Flave No Words & I Must Design, www.costik.com/ nowords.html.

Crawford Chris (1982), The Art of Computer Gamę Design, www.vancouver.wsu. edu/fac/peabody/game-book/Coverpagc.html.

Goffman Erving (1972), Fan in Games, The Penguin Press, New York.

Huizinga Johan (1985), Homo ludens, tłum. Maria Kurecka i Witold Wirpsza, Czytelnik, Warszawa.

Kelley David (1988), The Art of Reasoning, W.W. Norton & Company, New York.

Salen Katie i Zimmerman Erie (2003), Rules of Play - Gamę Design Fundamentals, MIT Press, Cambridge.

Suits Bernard (1978), The Grasshopper, University of Toronto Press, Toronto.

Suits Bernard (1995), Tricky Triad: Games, Play, and Sport, w: Morgan, J. William & Meier, V. Klaus (red.), Philosophic Inąuiry in Sport. 2"tl ed, Humań Kinetics, Champaign, Illinois.

Wittgenstein Ludwig (1972), Dociekania filozoficzne, tłum. B. Wolniewicz, PWN, Warszawa.

61


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Świat pikseli metodologicznie jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad gtami komputerowymi aspek
Świat pikseli podstawy gry jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad giami komputerowymi zarówno
Świat pikseli wyniki jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad giami komputerowymi momencie O prz
Świat pikseli nowa?finicja jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi dużym
Świat pikseli prestiż jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi jak literat
Świat pikseli antologia gier jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi „od ze
Świat pikseli?finicje jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi z grami jako
Świat pikseli?finicje nadal jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi 2«0 &
Świat pikseli Hermeneutyczne jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi konsek
Świat Pikseli Jasper Juul jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymiBibliograf
Świat pikseli Klasyczny model gry jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi c
Świat pikseli konsekwencje jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi Elemente
Świat pikseli morrowind jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi towarzystwa
Świat pikseli reguły jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi Te punkty nie
Świat pikseli style gry jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi przygotowan
świat pikseli, gra i gracz jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi Gra jako
świat pikseli granie transmedialne jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi
świat pikseli implementacje jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi się pom
świat pikseli metoda jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi Te niezależne

więcej podobnych podstron