Świat pikselifinicje nadal jpeg

Świat pikselifinicje nadal jpeg



Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi

2«0

" : ., ■ ■■ -V. : ■ • ■ W : ;<

Definicja

Roger Caillois (1997:20)

(...) czynności: dobrowolne, (...) wyodrębnione ((...) w granicach czasowo-przestrzennych), zawierające element niepewności, (...) bezproduktywne, (...) ujęte w normy,

(...) fikcyjne.

Bernard Suits (1978:34)

Grać w grę to angażować się w czynność ukierunkowaną na spowodowanie określonego stanu rzeczy wyłącznie przy użyciu środków dozwolonych przez reguły, gdzie reguły zakazują środków bardziej efektywnych na korzyść środków mniej efektywnych i gdzie takie reguły są akceptowane, ponieważ czyniątakie działanie możliwym.

Avedon i Sutton-Smith (1981:7)

Na jej najbardziej podstawowym poziomie możemy więc zdefiniować grę jako wykorzystanie dobrowolnych systemów kontroli, w którym zachodzi przeciwstawność sił, ograniczana procedurą i regułami w celu osiągnięcia nierównoważnego wyniku.

Chris Crawford (1981, rozdział 2)

Zauważam cztery wspólne czynniki: reprezentację [„zamknięty system formalny, który subiektywnie przedstawia podzbiór rzeczywistości"!, interakcję, konflikt i bezpieczeństwo [„rezultaty gry nigdy nie są tak przykre od sytuacji, które gra modeluje").

David Kelley (1988:50)

Gra jest formą rozrywki konstytuowaną przez zestaw reguł, które określają obiekt, który ma zostać zdobyty i dopuszczalne sposoby jego zdobycia.

Katie Sailen i Erie Zim-merman (2003:96)

Gra to system, w którym gracze angażują się w sztuczny, określony regułami konflikt, którego efektem jest policzalny rezultat.

W powyższych definicjach zapewne więcej jest podobieństw niż różnic. Ale jeśli powrócimy do założenia, że chcemy przyjrzeć się grom na trzech różnych poziomach, możemy podzielić elementy poszczególnych definicji ze względu na to, co opisują. Na przykład „reguły” opisują grę jako system formalny. Stwierdzenie, że gra jest „poza zwykłym życiem” opisuje relację pomiędzy grą a resztą świata. A to, że w grze jest „obiekt, który ma zostać zdobyty” opisuje grę jako system formalny oraz relację pomiędzy graczem i grą. Jeśli przyjmiemy że „cele” i „konflikt” to różne sposoby wyrażenia tego samego, pozwoli nam to zebrać wszystkie elementy definicji w dziesięciu punktach5:

Interakcja

Interakcja (Crawford)

Poniższa tabela jest inspirowana tekstem Zimmermana i Salen o definicjach gry, gdzie autorzy prezentują bardziej szczegółową tabelę ośmiu różnych definicji gry (2003: 95).


Reguły

Określone reguły (Huizinga)

Normy (Cailłois)

Reguły (Suits)

Procedura i reguły (Avedon i Sutton-Smith) System formalny (Crawford)

Reguły (Kelłey)

Reguły (Salen i Zimmerman)

Rezultat

Niepewny (Cailłois)

Nierównoważny wynik (Avedon i Sutton--Smith)

Zmienny przebieg (Kelley)

Policzalny rezultat (Zimmerman i Salen)

Cel

Spowodowanie określonego stanu rzeczy (Suits)

Przeciwstawność (Avedon i Sutton-Smith) Konflikt (Crawford)

Obiekt, który ma zostać zdobyty (Kelley)


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Świat pikseli nowa?finicja jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi dużym
Świat pikseli prestiż jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi jak literat
Świat pikseli antologia gier jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi „od ze
Świat pikseli?finicje jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi z grami jako
Świat pikseli Hermeneutyczne jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi konsek
Świat Pikseli Jasper Juul jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymiBibliograf
Świat pikseli Klasyczny model gry jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi c
Świat pikseli konsekwencje jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi Elemente
Świat pikseli morrowind jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi towarzystwa
Świat pikseli reguły jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi Te punkty nie
Świat pikseli style gry jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi przygotowan
świat pikseli, gra i gracz jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi Gra jako
świat pikseli granie transmedialne jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi
świat pikseli implementacje jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi się pom
świat pikseli metoda jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi Te niezależne
świat pikseli typologia gier jpeg Światy z pikseli. Antologie! studiów nad grami komputerowymi musi
świat pikseli związki między grami a PC jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputero
Świat pikseli metodologicznie jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad gtami komputerowymi aspek
Świat pikseli podstawy gry jpeg Światy z pikseli. Antologia studiów nad giami komputerowymi zarówno

więcej podobnych podstron